★ˉ【枫魂】、猪哥「神缘军团]?SB? 写于2011年5月30日 YY2596
玩奇迹也有些时间了,对这个游戏还是比较喜欢的。在前人的基础上,总结下我现在所知道的一些资料分析。当然,我并不是游戏设计人员,很多东西可能都分析的不太对,尽请谅解。在这里,对那些总结过资料的前辈表示感谢。
1.关于电脑+网速
如果你的电脑或者网速不好,对不起,什么PK对你来说都是浮云…
2.关于SF点数的简要设定
15点以下为低倍,16-30点中倍,31点以上高倍。那些满点几万点几十万点的是浮云。
3.关于人物属性
力量:影响物理攻击力(全职业),攻击成功率,连击伤害,SD最大值,AG最大值
敏捷:影响物理攻击力(弓),攻击成功率,防御力,防御成功率,攻击速度,连击伤害,SD最大值,AG最大值,黑王马防御力
体力:影响技能攻击倍数(角),总HP,SD最大值,AG最大值
智力:影响物理攻击力(圣),魔法攻击力(法魔召),技能效果倍数,范围技能攻击力(角)。技能攻击范围(角),总MP,连击伤害,SD最大值,AG最大值
统率:影响宠物攻击,影响致命圣印,影响战盟人数(圣)
4.关于幸运(XY)装备
XY装备有2个属性,第一个合成几率+25%提升你的合成成功率,这是非常节约你耐性的属性,有XY和没XY合成时完全是天堂和地狱的感觉,自己体会吧。第2个属性,致命(XY)一击率+5%,将在下面的攻击计算中讲到。XY装备最多8件,体5件,武盾2,翅膀1.
5.攻击计算
在讲卓越属性前,先讲这几个属性:(以下一击两字均简写为1J)
字符定义:A 最小基础攻击力
B 最大基础攻击力
C 最大基础攻击力与最小基础攻击力中间的随机值
D 追加攻击力
E 杖提升的攻击力
F 防御力/2
G 翅膀、恶魔、骨龙、彩云兽、狼、技能提升倍数效果
H 特殊情况,比如吃南瓜灯丢出来的东西,MM加攻等,这些情况下带来的攻击力将同时计算到A、B中,影响C取值
特殊概念:破防:你的攻击力大于F且有一定多余。在不破防的情况下,很难打出高伤害,不破防伤害是你的级别/10再加上G的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,即使满级400也才最多一二百的伤害……(对方SD在,还要按比例分摊,老玩家肯定懂我意思)
以下均为一次攻击的计算!!
卓越一击:俗称ZY1J,武器、项链、套装中带此属性后能出ZY1J,ZY1J时基础伤害计算为你攻击时的攻击力最高值(高攻B)的1.2倍(此倍率不计算物理攻击中的武器追加攻击力D、魔法攻击中杖提升的攻击力E)。即物理攻击力计算为1.2B+D,魔法攻击力计算为1.2B+D+E。ZY1J享受各种攻击提升效果及技能倍率提升效果G,伤害颜色为绿字。攻击时最先判定,出了ZY1J就不会再出XY1J和普通攻击计算。
幸运一击(致命一击):俗称XY1J ,武器、防具、翅膀带此属性后能出XY1J,XY1J时基础伤害计算为你攻击时的攻击力最高值(高攻B)。即物理攻击力计算为B+D,魔法攻击力计算为B+D+E。XY1J享受各种攻击提升效果及技能倍率提升效果G,伤害颜色为蓝字。攻击时第二判定,卓越1J失效的情况下判定,出XY1J就不会再出普通攻击计算。
普通攻击:没出以上两种攻击的情况下出现的攻击伤害,计算时基础伤害计算为你攻击时的攻击力C。即物理攻击力计算为出C+D,魔法攻击力计算为C+D+E。普通攻击享受各种攻击提升效果及技能倍率提升效果G,伤害颜色为黄字。攻击时最后判定,只有不出ZY1J及XY1J的情况下出普通攻击计算。
无视防御力攻击:俗称WS1J,攻击时无视对方防御力F,必定直接破防,只有翅膀和套才能出现的属性。这个属性影响对方防御,所以可以同时出现在卓越1J、XY1J、普通攻击中。颜色能覆盖其他攻击颜色,为淡青色。
玩奇迹也有些时间了,对这个游戏还是比较喜欢的。在前人的基础上,总结下我现在所知道的一些资料分析。当然,我并不是游戏设计人员,很多东西可能都分析的不太对,尽请谅解。在这里,对那些总结过资料的前辈表示感谢。
1.关于电脑+网速
如果你的电脑或者网速不好,对不起,什么PK对你来说都是浮云…
2.关于SF点数的简要设定
15点以下为低倍,16-30点中倍,31点以上高倍。那些满点几万点几十万点的是浮云。
3.关于人物属性
力量:影响物理攻击力(全职业),攻击成功率,连击伤害,SD最大值,AG最大值
敏捷:影响物理攻击力(弓),攻击成功率,防御力,防御成功率,攻击速度,连击伤害,SD最大值,AG最大值,黑王马防御力
体力:影响技能攻击倍数(角),总HP,SD最大值,AG最大值
智力:影响物理攻击力(圣),魔法攻击力(法魔召),技能效果倍数,范围技能攻击力(角)。技能攻击范围(角),总MP,连击伤害,SD最大值,AG最大值
统率:影响宠物攻击,影响致命圣印,影响战盟人数(圣)
4.关于幸运(XY)装备
XY装备有2个属性,第一个合成几率+25%提升你的合成成功率,这是非常节约你耐性的属性,有XY和没XY合成时完全是天堂和地狱的感觉,自己体会吧。第2个属性,致命(XY)一击率+5%,将在下面的攻击计算中讲到。XY装备最多8件,体5件,武盾2,翅膀1.
5.攻击计算
在讲卓越属性前,先讲这几个属性:(以下一击两字均简写为1J)
字符定义:A 最小基础攻击力
B 最大基础攻击力
C 最大基础攻击力与最小基础攻击力中间的随机值
D 追加攻击力
E 杖提升的攻击力
F 防御力/2
G 翅膀、恶魔、骨龙、彩云兽、狼、技能提升倍数效果
H 特殊情况,比如吃南瓜灯丢出来的东西,MM加攻等,这些情况下带来的攻击力将同时计算到A、B中,影响C取值
特殊概念:破防:你的攻击力大于F且有一定多余。在不破防的情况下,很难打出高伤害,不破防伤害是你的级别/10再加上G的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,即使满级400也才最多一二百的伤害……(对方SD在,还要按比例分摊,老玩家肯定懂我意思)
以下均为一次攻击的计算!!
卓越一击:俗称ZY1J,武器、项链、套装中带此属性后能出ZY1J,ZY1J时基础伤害计算为你攻击时的攻击力最高值(高攻B)的1.2倍(此倍率不计算物理攻击中的武器追加攻击力D、魔法攻击中杖提升的攻击力E)。即物理攻击力计算为1.2B+D,魔法攻击力计算为1.2B+D+E。ZY1J享受各种攻击提升效果及技能倍率提升效果G,伤害颜色为绿字。攻击时最先判定,出了ZY1J就不会再出XY1J和普通攻击计算。
幸运一击(致命一击):俗称XY1J ,武器、防具、翅膀带此属性后能出XY1J,XY1J时基础伤害计算为你攻击时的攻击力最高值(高攻B)。即物理攻击力计算为B+D,魔法攻击力计算为B+D+E。XY1J享受各种攻击提升效果及技能倍率提升效果G,伤害颜色为蓝字。攻击时第二判定,卓越1J失效的情况下判定,出XY1J就不会再出普通攻击计算。
普通攻击:没出以上两种攻击的情况下出现的攻击伤害,计算时基础伤害计算为你攻击时的攻击力C。即物理攻击力计算为出C+D,魔法攻击力计算为C+D+E。普通攻击享受各种攻击提升效果及技能倍率提升效果G,伤害颜色为黄字。攻击时最后判定,只有不出ZY1J及XY1J的情况下出普通攻击计算。
无视防御力攻击:俗称WS1J,攻击时无视对方防御力F,必定直接破防,只有翅膀和套才能出现的属性。这个属性影响对方防御,所以可以同时出现在卓越1J、XY1J、普通攻击中。颜色能覆盖其他攻击颜色,为淡青色。