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枫魂丶猪哥对奇迹(MU)的总结

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★ˉ【枫魂】、猪哥「神缘军团]?SB? 写于2011年5月30日 YY2596
玩奇迹也有些时间了,对这个游戏还是比较喜欢的。在前人的基础上,总结下我现在所知道的一些资料分析。当然,我并不是游戏设计人员,很多东西可能都分析的不太对,尽请谅解。在这里,对那些总结过资料的前辈表示感谢。
1.关于电脑+网速
如果你的电脑或者网速不好,对不起,什么PK对你来说都是浮云…
2.关于SF点数的简要设定
15点以下为低倍,16-30点中倍,31点以上高倍。那些满点几万点几十万点的是浮云。
3.关于人物属性
力量:影响物理攻击力(全职业),攻击成功率,连击伤害,SD最大值,AG最大值
敏捷:影响物理攻击力(弓),攻击成功率,防御力,防御成功率,攻击速度,连击伤害,SD最大值,AG最大值,黑王马防御力
体力:影响技能攻击倍数(角),总HP,SD最大值,AG最大值
智力:影响物理攻击力(圣),魔法攻击力(法魔召),技能效果倍数,范围技能攻击力(角)。技能攻击范围(角),总MP,连击伤害,SD最大值,AG最大值
统率:影响宠物攻击,影响致命圣印,影响战盟人数(圣)
4.关于幸运(XY)装备
XY装备有2个属性,第一个合成几率+25%提升你的合成成功率,这是非常节约你耐性的属性,有XY和没XY合成时完全是天堂和地狱的感觉,自己体会吧。第2个属性,致命(XY)一击率+5%,将在下面的攻击计算中讲到。XY装备最多8件,体5件,武盾2,翅膀1.
5.攻击计算
在讲卓越属性前,先讲这几个属性:(以下一击两字均简写为1J)
字符定义:A 最小基础攻击力
B 最大基础攻击力
C 最大基础攻击力与最小基础攻击力中间的随机值
D 追加攻击力
E 杖提升的攻击力
F 防御力/2
G 翅膀、恶魔、骨龙、彩云兽、狼、技能提升倍数效果
H 特殊情况,比如吃南瓜灯丢出来的东西,MM加攻等,这些情况下带来的攻击力将同时计算到A、B中,影响C取值
特殊概念:破防:你的攻击力大于F且有一定多余。在不破防的情况下,很难打出高伤害,不破防伤害是你的级别/10再加上G的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,即使满级400也才最多一二百的伤害……(对方SD在,还要按比例分摊,老玩家肯定懂我意思)
以下均为一次攻击的计算!!
卓越一击:俗称ZY1J,武器、项链、套装中带此属性后能出ZY1J,ZY1J时基础伤害计算为你攻击时的攻击力最高值(高攻B)的1.2倍(此倍率不计算物理攻击中的武器追加攻击力D、魔法攻击中杖提升的攻击力E)。即物理攻击力计算为1.2B+D,魔法攻击力计算为1.2B+D+E。ZY1J享受各种攻击提升效果及技能倍率提升效果G,伤害颜色为绿字。攻击时最先判定,出了ZY1J就不会再出XY1J和普通攻击计算。
幸运一击(致命一击):俗称XY1J ,武器、防具、翅膀带此属性后能出XY1J,XY1J时基础伤害计算为你攻击时的攻击力最高值(高攻B)。即物理攻击力计算为B+D,魔法攻击力计算为B+D+E。XY1J享受各种攻击提升效果及技能倍率提升效果G,伤害颜色为蓝字。攻击时第二判定,卓越1J失效的情况下判定,出XY1J就不会再出普通攻击计算。
普通攻击:没出以上两种攻击的情况下出现的攻击伤害,计算时基础伤害计算为你攻击时的攻击力C。即物理攻击力计算为出C+D,魔法攻击力计算为C+D+E。普通攻击享受各种攻击提升效果及技能倍率提升效果G,伤害颜色为黄字。攻击时最后判定,只有不出ZY1J及XY1J的情况下出普通攻击计算。
无视防御力攻击:俗称WS1J,攻击时无视对方防御力F,必定直接破防,只有翅膀和套才能出现的属性。这个属性影响对方防御,所以可以同时出现在卓越1J、XY1J、普通攻击中。颜色能覆盖其他攻击颜色,为淡青色。



1楼2011-06-27 23:03回复
    8)攻击成功率提高:PVP属性,对怪无效,单把武器最大+14,配合380武器+10总计24(双手PVP可以最大化总计48)可以有效克制前述的98PVP防御成功率装备。这种装备都是针对特殊装备的,PK时遇见的对手不一样效果不一样,没有垃圾一说。
    9)SD减少率提高:物理类武器最大可到+10(双手+20),法杖类武器+15(15还是13忘了,我记得是15)(下面照搬前辈的话,以示对前辈的尊敬,这个分析我还是比较认同的)对穷人来说这个属性在武器中算最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%。
    最后加一句,要破防弯腰现象,这个属性是必须的。
    10)攻击时无视SD概率提高:物理类最大到+10,法杖+15.(以下照搬原话)对这个是被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
    最后说一句:其实再生宝石的强化属性是非常强悍的,在低倍服里也是非常平衡的。SF里之所以觉得很多强化属性不好用,是因为点数太多了!!!只有在低倍服里,你才能体会到强化属性的强悍。所以我最多只玩中倍服,很少玩高倍服的原因。现在的GM有技术实力的没几个,租个服务器给点钱,瞎设置一下就急着赚钱,都给我G~U~N!
    11.荧光宝石
    注意!!注意!!
    5孔装备先把有用的4个孔镶嵌掉,其中1、4、5可以先镶嵌,因为4和5孔的镶嵌会一定概率破坏前3孔30%几率出的荧光属性,所以如果可能,尽量把4和5孔先镶嵌掉。比如武器,4孔火 =20,5孔火 攻击力/魔法攻击力+20,然后1孔雷 卓越1J概率+10,2孔冰 技能攻击力+37,3孔火 最大攻击力/魔法攻击力提升+X。如果没出荧光属性,拆掉3孔荧光石继续镶嵌。这个一个是考虑到荧光属性的保留,二是考虑到荧光宝石的价格及实用性。雷1J概率及冰37在一般服都是比较贵的。
    组合荧光属性:
    1火 3水 1冰 3风 1雷 2土 1%无视对方防御力
    1火 1水 1冰 1风 1雷 1土 3%双倍伤害
    这个不说了,一般人都知道。宝石前面的数字代表需要的荧光石的数量,这个不需要太去在意,其实一般的组合都可以出组合荧光属性。只要全身装备插的石头的数量有上面那些的数量,就可以出现组合荧光属性了,这个属性出现的概率是100%。
    物理武器的幸运荧光属性有2种,技能+11和攻击力+11
    


    5楼2011-06-27 23:03
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      什么东西呀?还有装不下的吗?


      9楼2011-06-28 01:42
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