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【火影杀有别于三国杀游戏的模式探讨】大家来一同出谋划策~
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南方仁Minakata
活跃吧友
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根据目前大部分爱好者的设计,我们可以看出火影杀在总体规则上和三国杀并无二致,无非就是人物改变了,技能改变了而已,说白了就是换了层皮而已。此贴用来讨论,在规则模式方面如何创新,让火影杀出现一些新的亮点!让大家从三国杀的疲劳感中走出来。
对此,我认为火影杀的背景故事与三国不一样,可以做文章的很多。大家一同来出谋划策!
kirry
核心吧友
7
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可以出一些FB啊, 比方说 中忍考试。上忍考试,一些火影剧情中的任务之类的。
FB中玩家只能用指定 忍者,而且该忍者初期无技能,随着剧情的深入,慢慢学会了技能,而后完成FB,开启新FB,得到奖励。 多个FB可以连贯在一起,就好比DIY中有多个MR一样,在完成第一个FB的时候,MR或许有了2个技能,而后让玩家选择其中一个保留,之后在后面的FB中继续学习新技能,最后到学习完所有技能,随之FB打爆、
也可以设计些多玩家组队完成的FB,像中忍考试这样需要配合的,仅仅提意见给南方,希望能考虑
南方仁Minakata
活跃吧友
5
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不错的,但是这个要融入桌游有难度啊。呵呵。
kirry
核心吧友
7
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10人游戏。随机冷暖2主公
座位:
1冷6暖
2冷内,2暖内 冷内身为冷阵营,杀暖内和冷主
暖内身为暖阵营,杀冷内和暖主
2冷精英2暖精英, 杀对方主,保护己方内奸与主公。
kirry
核心吧友
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内可知晓所有身份。
kirry
核心吧友
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内可知道对方阵营所有身份
kirry
核心吧友
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自作小图。有点难看 = =
kirry
核心吧友
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【蓝方】安插在【红方】阵营中的【内奸】胜利条件与【蓝方主公】相同,即【红发主公阵亡】
【内奸】并不是独立的存在,【蓝方】安插在【红方】阵营中的内奸,可以知道【红方】安插在【蓝方】阵营中的【内奸】的位置(角色)从而引导【蓝方主公】与【蓝方精英】找出【内奸】杀之。而【蓝方】精英在攻击【红方阵营】时,也需要考虑攻击目标是【红方精英】,还是【蓝方】安插在【红方】的【内奸】
不知道这样说大家能不能理解,另外建议游戏最好禁言。
kirry
核心吧友
7
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在【红方主公】误以为一【红方精英】是【内奸】的时候,作为【内奸】的你也可以去凑凑热闹给他一刀喔~ ,【内奸】只能知道对方阵营的【内奸】,也就是说,在【一个阵营中】有【2个内奸】但他们都互不知道对方是谁。
饭二
活跃吧友
4
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我觉得应该融入查克拉这一说
kirry
核心吧友
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LS大虾的意思是 除了HP 还要弄个MP?(CKL)
那是不是意味着要设定角色的MP的上限,以及各自忍术发动所需MP的需求?
从而也需要诞生补充MP的卡牌。
或许就有 吸食MP(CKL)的技能了
总体来说是不错的,在桌游中体现技能增加游戏的独特性,也能增加操作难度,HP MP双关,从而可以给忍者们经行更深层的实力定义。
只不过在 实体牌的操作中就麻烦了点,但是相信只要做的好,终究会有人喜欢的。!
kirry
核心吧友
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13L开始我梳理下我这几天来对【火影杀创新】的想法:
13楼也给度娘吧
kirry
核心吧友
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点子2(关于新模式):
前几日在玩 天黑请闭眼(挺好玩的杀人推理游戏)时想到,为什么三国杀不是【死后不明牌(即死后不公开身份)】呢?如果不明牌,游戏会不会更上一个层次呢?既然三国杀定死了,那么我希望火影杀中能见到这样的模式
【死后不明牌】模式介绍:
5人 或 8人 普通模式中可以增加此选项使用
游戏中,除了主公游戏开始要亮明身份外,其他任何角色死亡后不可以亮出自己的身份牌,直至游戏当中剩余主公以及其他一名角色时,才公开2人以及其他死亡角色的身份。
此设计增加的游戏难度:
1、如果剩余3人,身份为主公、忠臣、忠臣。按照游戏标准,至少要【主公】手刃一名【忠臣】或者【忠臣】手刃其他一名【忠臣】才能赢得游戏。今天我们寝室试玩中出现这样的情况,一般其中一个【忠臣】不防御,主动自杀,快速结束游戏。
然而,如果剩余3人是 主公、忠臣、反贼(内)的话……
没错,因为死后不公开身份,反(内)完全可以前期装忠。很容易有一个反(内)蒙混过关,到最后与主公1V1!。而忠有时候往往会以为那个【装忠】的反,是【忠】,则情愿让其杀而不防御。导致最后主公与其1V1而最终意外输掉游戏。
2、由于死后不明牌,所以就没有了【宫刑】(即主公杀了忠臣会失去所有手牌)于是就加大了AOE在游戏中的流量。对于主、忠、内而言,只要杀了所有角色即为胜利。AOE多了意味着什么?对 意味着打酱油多了。打酱油多了就意味着游戏的未知性更大,与此同时胜利的难度看似减小,其实是增大了不少。
3、作为反贼,合作变的更加重要。
寝室游戏体验:
由于打实体牌用的是三国杀的武将,也是可以随便说话的,有几个小兄弟感情好,有碰巧都是反,我是主公……
他们完全将其中一反衬托成了一个 忠 ,他们上来先跳了3个反,另外一个反第一回合先没动身,内和忠们对这3个明反开始抹杀,第三回合开始,那个没跳的反也加入忠、内的行列杀反。反则对着先跳忠的,2忠1内对战,对我这个主公没什么主动攻击。
随后3明反杀了1忠1内,死了1个(很强势啊)我自然帮着明忠杀反,当然有所顾忌没用太多的手牌,毕竟有4个明忠,肯定有一个装的。
出力最大的是陆逊,一把连弩几个连营就秒杀了一个明反。我认定他是忠了。
而后被明反围攻秒杀之,心痛不已。装忠的那个反是夏侯渊,神速搞定了另外2个反,我当时脑残了一下,把他当忠了。
场上剩下1忠,1内,1反。3个先前都在狂杀明反,而现在我认定夏侯才是忠。其实他只是被几个明反衬托出来的反而已。(第一回合夏侯不操作比较正常,存武器怎么的都有可能,我秀逗了下,其实他只是想看清楚谁跳忠了)
内比较主动,开始杀忠,忠于是还手杀内,以为夏侯也是忠,夏侯自然跟着收了内的人头。
忠觉得夏侯也是忠,很放心的让他杀,夏侯也不紧不慢的没用神速,只是一回合一个杀,而我则觉得那忠不是好人,也加入了战局。
忠见我也动手了,知道不对,马上开始闪,也对夏侯还手了。没错,当时只剩下1血,怎么可能斗得过夏侯的神速?
忠死了。
现在我和一个4血手中3武器的夏侯对战,我3血张角手中满黑桃无闪。无奈游戏结束= =
(别说我NC了,我也玩了那么多时间三国杀,新上手这样一个模式确实是会不适应的,不过正因为死后不明牌,这种短暂性NC被扩大化了,失败的几率也更高了)
4、不要以为别人是好人,死后不明牌,你所能知道的,就是你的身份、以及主公的角色。
对于【死后不明牌】模式,本人仍然再试玩以及优化,希望今后能在此基础上有所改进,也希望火影杀能有此方面的创新,相信加入了火影杀忍者技能,这个模式会变的更好玩,更有趣!
kirry
核心吧友
7
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点子3(关于上上上述的新游戏模式):
就是那个10人模式啦,今天也在寝室召集了其他一些三国杀游戏爱好者,用三国杀卡牌及武将进行了试玩。现在再详细介绍下试玩感受和具体规则。
kirry
核心吧友
7
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