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|| 盘点||______世界上各种十大。有图有真相。

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一楼度娘~


1楼2011-07-01 09:06回复
    先说世界上十大恐怖食人事件
    导致食人的原因有多种:因为风俗文化,因为生存需要,或仅仅是为了取乐,不管何种原因,食人者是不可饶恕的。


    2楼2011-07-01 09:06
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      10、探矿家帕克(Packer)吃同伴
      帕克是美国黄金探矿家,曾因食人被判入狱40年。1874年2月9日,他和五名同伴前往科罗拉多山考察探险。两个月后,帕克独自一人返回,当被问及同行五人的下落时,帕克坦白说他为了自卫已经将他们杀死,为了在找不到食物的环境中活下来,不得不以同伴的尸体为食。开始人们并不相信他所说的一切,不久,帕克分别在两份招供书上签了字,最终被判处有期徒刑40年,这是美国历史上最长的刑期。令人惊讶的,因为还有足够的证据证明他是清白的,他被准予假释。
      1994年,根据帕克的真实事迹改编的剧情长片《食人狂魔》(Cannibal:The Musical)上演,立刻引起了轰动,他的食人事件也就得以广为流传开来。
      


      3楼2011-07-01 09:07
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        9、阿尔伯特-菲什吃小女孩 【这个人长得好可怕=,=】
        无论从哪一点讲,阿尔伯特-菲什都是一个真正意义上的禽兽。他的绰号为“发狂的月光杀手”、“Wysteria 狼人”与“布鲁克林吸血鬼”。他是一个虐待狂,妄想症患者,更可恶的是他以作恶为乐,从他的丑恶行为中得到最大满足。他除了被证实是一个连环杀人凶手和食人恶魔,还是一个有恋童癖和偏执狂的人。他大约对三百位的受害者作出过性侵犯行为,亦杀害了其中十五名幼童。阿尔伯特-费雪在杀害他们后还会肢解与吃下他们的尸体,具有严重的自虐的倾向。他犯罪的原因是由于被自己的小孩所抛弃,令他对小孩产生憎恨的情绪,更发展到恋童癖倾向。
        阿尔伯特-菲什犯案记录中的第一名受害者,是一名叫巴德的十岁女孩葛瑞丝。当时阿尔伯特-菲什把名字改为法兰克-霍华后,到了巴德家去应征工作。在应征时他博得了巴德的良好的印象,因此阿尔伯特-菲什就谎称自己要去参加小侄女的生日派对,希望能邀请葛瑞丝一同参加,在这之后葛瑞丝就从此在世界上完全消失了。
        事实上,阿尔伯特-菲什把这名个来自曼哈顿的10岁小女孩杀死后,把她吃掉了了。六年后,费雪将她怎样虐待小女孩以及吃她的详细经过,并表示他从中得到了极大的乐趣,一一写下来,还将这封信寄给小女孩的父母侮辱他们。结果这封信暴露了他,警方在追查之后,发现了当时使用假名的阿尔伯特-菲什,且更进一步的发现了阿尔伯特-费雪的种种犯罪行为。他被捕了,还被定了罪。1936年1月16号,由于阿尔伯特-菲什残忍的犯罪手法令人发指,66岁的他终于在纽约北部地区的辛辛监狱以电椅的极刑被处死。
        


        4楼2011-07-01 09:08
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          8、西非塞拉利昂革命联合阵线内部的食人现象
          革命联合阵线是西非塞拉利昂的一个革命组织。到20世纪90年代末,经过他们长期残酷的血腥暴力活动,将中央政府推翻。为了占有本国的钻石开采权,这些武装分子恐吓塞拉利昂农民。由于受到利比里亚全国爱国阵线的保护,革命联合阵线内部实行恐怖的暴力活动,包括强迫儿童当兵,对敌人进行截肢,吃他们的肉。维和人员和联合国人员都是他们的敌人。吃敌人的动机是为了从吃人肉的过程中获得力量,吃人肉还是一种恐吓的工具。受害者的确切人数目前还不清楚。
          


          5楼2011-07-01 09:08
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            2、加勒比西印度群岛部落食人事件 【这个没感觉】
            现代的食人案记录始于哥伦布西印度群岛的探险。即使在当时的西方国家,吃人肉已经被看成是残忍、渎神的行为。踏上那块土地的最早的欧洲人加勒比土著战后咀嚼人肉时,感到一种难以名状的恐惧。正是因为对加勒比文化的误解,欧洲人才把美洲人当作是“野蛮人”。这种文化误解导致了几个世纪以来针对美洲人的种族歧视、大规模奴役、恣意谋杀、疯狂掠夺及对当地文明的毁坏。
            


            11楼2011-07-01 09:13
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              1、斯特拉·马里斯大学橄榄球队食人事件 【这个也一般。好失望=,=】
              1972年10月13日,斯特拉·马里斯大学橄榄球队从乌拉圭首都蒙得维的亚出发,前往智利首都圣地亚哥参加一场橄榄球比赛。飞机经过安第斯山脉时,突遇狂风和大雪。由于恶劣天气再加上飞行员操作失误,飞机不幸在位于智利和阿根廷边境的一个无名山脉上坠毁。机上45人中,有16人当场死亡。在随后的几个星期里,又有13人因受伤、雪崩或是饥饿而相继离去。三个国家的搜救队对这架搭失事飞机展开搜索,结果无功而返。他们怀疑所有乘客都已死亡,但是,幸存下来的乘客却在人类生存史上写下最悲壮的一笔。由于没有食物,也没有办法取暖,为了生存,球员们靠吃罹难同伴的肉度过了可怕的72天,最后得到营救。 2002年10月12日,14名生还队员还重返橄榄赛场,进行了一场被推迟了30年的比赛。
              


              12楼2011-07-01 09:14
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                【【【【【【十大最恐怖电脑游戏】】】】】】


                13楼2011-07-01 09:14
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                  10:网络奇兵
                  游戏主题是玩家一觉醒来,发现整个世界都疯了,一开始你只有一个简单的武器—一把扳手,随着游戏的进展,你会发现更多武器,将面对众多的机器人、突变的异形和怪物。游戏最后,你必须走进的敌人的心脏地区为拯救人类而战。
                  这个游戏对于游戏分类来说的确是一个挑战,它既是动作游戏又有角色扮演游戏的特征,两者成分各半,是一个真正意义上的action/RPG游戏。
                  


                  14楼2011-07-01 09:14
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                    9,死刑犯:罪恶起源
                    【我一直觉得沉默的羔羊导演肯定脑袋有问题。】
                    相信不少玩家都看过《沉默的羔羊》这一经典恐怖电影,对于安东尼·霍金斯扮演有杀人嗜好的精神病理学家汉尼巴尔·勒克泰博士映象深刻,《罪恶起源》(Condemned)的创作灵感也源于这部经典的惊悚悬疑片,在游戏中,你可以深切的感受到故事情节等都带有《沉默的羔羊》的影子。
                    


                    15楼2011-07-01 09:16
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                      8、第八位:尸人
                      游戏背景,是以一个与世隔绝的小村庄做为舞台,虽然游戏中各式物件有些陈旧,但还是可以感受到一份厚重的真实感,和一般日式恐怖游戏相同,游戏里充斥着阴森的感觉,令人不由自主的背脊发凉。再配合上,充满神秘感之村庄独特信仰连贯整个游戏,且时而进行的宗教仪式又增添不少诡异的气氛。奇幻及真实交织而成的本作,诡谲的气氛令人不寒而栗。
                      本作另一特色,就是游戏中所采用角色或怪物,都是由实物特殊化妆再进行3D贴图加工而呈现出来的,所以在图像上相当的逼近真实人物,尤其是脸部神情,或笑或哭,或因为变成尸人而扭曲的表情,或是完全变成怪物的畸形脸孔,就算相当近距离地细看也都相当真实,其迫力令人震撼而印象深刻。
                      


                      16楼2011-07-01 09:16
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                        7、死亡空间
                        在《死亡空间》中,玩家进入以第三人称的角度的科幻幸存者的恐怖经历,这将会给玩家心理上终极的紧张和可怕的行动。故事背景设定在冰冷黑暗的死亡空间,其中漫延着紧张的空气,畏惧和赤裸裸的恐怖。在死亡空间里,玩家将扮演工程师IsaacClarke,一位表面上执行公务的普通人,他来修理死亡空间矿船外的通信系统。不久前 Isaac才得知一个恶梦,船里的全体人员均被恶毒的外星生物群杀害。他必须通过死亡沉寂和无尽空间的黑暗来保命。
                        游戏主制作人Glen Schofield说到,我们整个制作组都是科幻以及恐怖故事的爱好者,我们想要制作出有史以来最恐怖的游戏,让玩家在整个游戏过程中始终处于惊恐状态下是我们的目标。
                        


                        17楼2011-07-01 09:17
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                          5、钟楼系列
                          钟楼这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素,现在有的版本有PC移植。游戏中玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的杀人凶手周旋,解决各种迷题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血……如果你足够大胆,就试一试吧。
                          如果大家看过《德州电锯杀人狂》的话会深有同感.敌人是一个矮矮的男孩,拿着一把巨型剪刀“嚓,嚓”地挥舞着.主角却在身高上占不了优势.正面反抗只有被剪的下场.所以万一调查了触发敌人的东西就马上跑吧.这时玩家会感到游戏散发出真正的恐怖.别以为你隔了几扇房门就能甩掉敌人.他永远与你只有一门之隔.游戏音乐的紧张演奏便是敌人存在的证明.一般情况下游戏很安静.除了主角的脚步声便是玩家的急促的心跳声.所以寻找回避点把自己隐藏起来成了游戏不可缺少的成分.因为地域很广,回避点在城堡分布是有限的.比如床下,衣橱,厕所都是屡试不爽的回避点.特别是厕所回避敌人成为了以后该系列最经典的设定。
                          


                          19楼2011-07-01 09:19
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                            3、零系列
                            2001年底在PS2上发售的初代《零~ZERO》。有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立刻引起轰动。柔弱的女性主角,用摄影机(本游戏中的武器)拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。
                            


                            22楼2011-07-01 09:21
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                              2、寂静岭系列
                              《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,剧情的主导权完全掌握在玩家手中,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。


                              23楼2011-07-01 09:21
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