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平衡原则浅谈

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 以上为平衡原则是当好人分不清两边警察的真假:或者在警察末能查到杀手而好人数只比杀手人数多2个或以下的情况下为保证游戏能继续到下轮所使采用的一个传统办法!
我们知道 ,游戏配置的核心是:杀手人数==有身分的好人数==水民人数。也就是说杀手和好人人数的比例是1:2。也就说明了,只要一轮游戏死掉三个人,只要保证其中有一个是杀手,那么好人的人数优势就能平衡地保持到下一轮了。一般表现为:白天找出绝对对立的双方(身分对跳的双方:如两方真假警察;两个真假狙击或真假医生等,,,,)投掉一方,令黑夜狙击打掉一方(如果好人人数优势超过3人或以上狙击可不开枪于次天白天投掉对立的另一方),同时黑夜杀手会杀掉一人。这样就实现了连续出局三人中保证了一名杀手的平衡!
在这个平衡原则的使用上一定注意的是:如果在公投前好人数只比杀手人数多2人的情况下就必须保证狙击能开枪才能实现的。否则于白天错投了好人,进入黑夜杀手杀1好人,那么于次一白天好人人数就减员到了小于等于杀手了!(规则规定杀手胜利条件为:进入白天杀手人数大于等于好人)就直接结束游戏了!这点在9人局里表现最为明显!第一个黑夜杀手杀掉了个好人,所以在第一轮投票的白天,好人数只比杀手多2人,就是说8个人中有3个杀手,若不能保证投掉的是杀手,那么狙击就必须开枪保证平衡。而不能用下轮白天投掉对立的另一方这个办法了!所以在9人局中狙击的作用就显得尤其重要了!
绝对对立的双方(能确定最少有一个杀手):包括:两方对跳的警察:两方对跳的医生,两方对跳的狙击:警察与该警察查的杀手(不管该警察是真是假,也确定此对立的两人中有杀手):两方对立的警察查出的杀手之间也成对立关系:
相对对立(很可能有一个杀手):两人互咬历害的双方:投票互投的双方;
个人经验之谈,望众高手指点哈



1楼2006-07-08 14:55回复
    那啥,sf~


    2楼2006-07-13 15:26
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      天呀,这里的家具真难卖!特别是沙发!


      3楼2006-07-13 15:45
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        • 220.170.243.*
        善哉,这帮主的刀比偶老乔的嘴还快


        4楼2006-07-14 18:59
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          便宜无好货挖~~~!!


          5楼2006-07-15 19:41
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            • 60.220.101.*
            平衡原则的适用时机:一般适用于游戏开始有杀手跳警察而好人不好判断真假警察的情况下.有时也适用于游戏中两人同时跳医生(或狙击)而双方都没有被警察验证身份的情况下.但要注意的是,平衡原则并不是万能的,它只适用于臆断时期,最终好人方还必须要识别出真假身份并将杀手投下,因此,平衡原则的适用可归纳为:一般用特殊不用;混淆用清晰不用;一时用长期不用.


            6楼2006-07-16 15:55
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              支持一下6F~~~~~!!!哈哈吼~


              7楼2006-07-16 19:41
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                嗯!估6楼的是阿杜!呵呵!但七楼就有点像抱小抱


                8楼2006-07-16 20:10
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                  • 220.169.205.*
                  7F本来就素抱小抱…


                  9楼2006-07-16 23:22
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                    回六楼的同学哈:针对你提出的看法,平衡原则在三十房间中的现阶段,对于老玩家来说是没必要常用,因为一些老玩家经验丰富,在一些经验不足的玩家跳身分会容易找出一些逻辑漏洞,或者能听出明显的紧张{由于心理障碍导致}.这就促使老玩家比较容易判断出来,但在一局老玩家占大部分的游戏中,那可不是经验丰富就能分析出来的.所以平衡原则可以不用,但不可以不懂!


                    10楼2006-07-17 13:38
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