以上为平衡原则是当好人分不清两边警察的真假:或者在警察末能查到杀手而好人数只比杀手人数多2个或以下的情况下为保证游戏能继续到下轮所使采用的一个传统办法!
我们知道 ,游戏配置的核心是:杀手人数==有身分的好人数==水民人数。也就是说杀手和好人人数的比例是1:2。也就说明了,只要一轮游戏死掉三个人,只要保证其中有一个是杀手,那么好人的人数优势就能平衡地保持到下一轮了。一般表现为:白天找出绝对对立的双方(身分对跳的双方:如两方真假警察;两个真假狙击或真假医生等,,,,)投掉一方,令黑夜狙击打掉一方(如果好人人数优势超过3人或以上狙击可不开枪于次天白天投掉对立的另一方),同时黑夜杀手会杀掉一人。这样就实现了连续出局三人中保证了一名杀手的平衡!
在这个平衡原则的使用上一定注意的是:如果在公投前好人数只比杀手人数多2人的情况下就必须保证狙击能开枪才能实现的。否则于白天错投了好人,进入黑夜杀手杀1好人,那么于次一白天好人人数就减员到了小于等于杀手了!(规则规定杀手胜利条件为:进入白天杀手人数大于等于好人)就直接结束游戏了!这点在9人局里表现最为明显!第一个黑夜杀手杀掉了个好人,所以在第一轮投票的白天,好人数只比杀手多2人,就是说8个人中有3个杀手,若不能保证投掉的是杀手,那么狙击就必须开枪保证平衡。而不能用下轮白天投掉对立的另一方这个办法了!所以在9人局中狙击的作用就显得尤其重要了!
绝对对立的双方(能确定最少有一个杀手):包括:两方对跳的警察:两方对跳的医生,两方对跳的狙击:警察与该警察查的杀手(不管该警察是真是假,也确定此对立的两人中有杀手):两方对立的警察查出的杀手之间也成对立关系:
相对对立(很可能有一个杀手):两人互咬历害的双方:投票互投的双方;
个人经验之谈,望众高手指点哈
我们知道 ,游戏配置的核心是:杀手人数==有身分的好人数==水民人数。也就是说杀手和好人人数的比例是1:2。也就说明了,只要一轮游戏死掉三个人,只要保证其中有一个是杀手,那么好人的人数优势就能平衡地保持到下一轮了。一般表现为:白天找出绝对对立的双方(身分对跳的双方:如两方真假警察;两个真假狙击或真假医生等,,,,)投掉一方,令黑夜狙击打掉一方(如果好人人数优势超过3人或以上狙击可不开枪于次天白天投掉对立的另一方),同时黑夜杀手会杀掉一人。这样就实现了连续出局三人中保证了一名杀手的平衡!
在这个平衡原则的使用上一定注意的是:如果在公投前好人数只比杀手人数多2人的情况下就必须保证狙击能开枪才能实现的。否则于白天错投了好人,进入黑夜杀手杀1好人,那么于次一白天好人人数就减员到了小于等于杀手了!(规则规定杀手胜利条件为:进入白天杀手人数大于等于好人)就直接结束游戏了!这点在9人局里表现最为明显!第一个黑夜杀手杀掉了个好人,所以在第一轮投票的白天,好人数只比杀手多2人,就是说8个人中有3个杀手,若不能保证投掉的是杀手,那么狙击就必须开枪保证平衡。而不能用下轮白天投掉对立的另一方这个办法了!所以在9人局中狙击的作用就显得尤其重要了!
绝对对立的双方(能确定最少有一个杀手):包括:两方对跳的警察:两方对跳的医生,两方对跳的狙击:警察与该警察查的杀手(不管该警察是真是假,也确定此对立的两人中有杀手):两方对立的警察查出的杀手之间也成对立关系:
相对对立(很可能有一个杀手):两人互咬历害的双方:投票互投的双方;
个人经验之谈,望众高手指点哈