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cs控制台指令

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CS1.5参数详解:

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定\"log on\"\"mp_logfile 1\"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999



1楼2006-07-10 15:39回复

    sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值

    sv_maxspeed 320...............最大速度

    sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值

    sv_password 0.................进入游戏的密码

    sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

    sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

    sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

    sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

    users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

    changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

    map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

    mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

    mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

    mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要\"mp_maxrounds 20\"前要先\"mp_timelimit 0\")

    sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

    sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

    sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN

    sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远



    --------------------------------------------------------------------------------



    Client(玩家用参数)



    adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

    ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

    cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的数据如logo

    cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的数据如map

    cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map

    cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 

    cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

    cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

    cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 Server专用

    banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

    deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

    decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

    kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

    mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

    mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

    mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

    mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

    mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

    mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

    mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

    mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

    mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

    mp_falldamage 1...............会不会摔伤

    mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
    


    2楼2006-07-10 15:39
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      mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

      mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

      mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

      mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

      mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

      mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

      mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

      mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

      mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

      mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)

      mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定\"log on\"\"mp_logfile 1\"才可生效

      mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

      mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

      mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

      mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

      mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

      nightvision 1.................夜试镜能否使用

      pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

      status........................列出玩家IP编号等

      sv_accelerate 5.0.............加速

      sv_aim 0......................自动瞄准头部

      sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

      sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

      sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

      sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技

      sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...

      sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

      sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

      sv_friction 40................3D画面方面的东东

      sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

      sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值

      sv_maxspeed 320...............最大速度

      sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值

      sv_password 0.................进入游戏的密码

      sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

      sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

      sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

      sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

      users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

      changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

      map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

      mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

      mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

      mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要\"mp_maxrounds 20\"前要先\"mp_timelimit 0\")

      sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

      sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
      


      3楼2006-07-10 15:39
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        timeleft......................让你知道还有几分钟换地图

        version.......................显示版本信息

        vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

        votemap 地图名................玩家可以投票投下一张地图

        sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

        zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

        ping..........................显示Server ping client值

        pingservers...................显示Client ping server值

        net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

        net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

        net_graphwidth 192............工具的大小

        volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

        hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

        bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小

        disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态

        exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

        quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

        reconnect.....................不离线直接重组联机

        retry.........................离线并重新联机

        connect IP....................联机到指定Server

        ----------------------------------------------------------------------------

        console本身

        developer X...................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

        cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

        clear.........................清除console上的文字

        scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度

        --------------------------------------------------------------------------------

        画面设定

        如欲提高显示速度请使用相反设置

        命令 默认值 建议更改值 说明

        cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

        gl_playermip 2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

        max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

        fps_max 52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

        mp_decals 20..................300,最大同时显示贴图

        hisound 0.....................1,高质量声音

        loadas8bit 1..................0,使用8bit音质(较低质量)

        s_a3d 0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1

        s_eax 0.......................0,使用创新系列声卡设置为1

        bgmvolume 0...................1,播放CD音乐

        cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等

        gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑

        gl_round_down 1...............3

        setinfo \"ah\" 0................1

        setinfo \"ghosts\" 0............1,是否显示鬼魂

        setinfo \"vgui_menus\" 0........1,是否显示图形购买界面 

        cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作

        cl_nopred 0...................0

        gl_picmip 0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

        r_drawviewmodel 0.............1,显示武器

        --------------------------------------------------------------------------------

        录像类命令
        


        5楼2006-07-10 15:39
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          record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\\cstrike\\filename.dem

          demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

          listdemo demoname.............列出录像信息

          playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

          playvol 9.....................设置录像回放次数

          removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

          setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

          startdemos....................循环播放一段录像

          startmovie filename...........播放一段录像

          stop..........................停止录像

          stopdemo......................同上

          swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置

          imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

          appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

          removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

          edgefriction 2................3D画面方面的东东

          hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

          --------------------------------------------------------------------------------

          ADM远程遥控

          先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

          游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

          Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

          但指令前需加rcon空一格。

          rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

          rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

          rcon kick xxx.................把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

          rcon listid...................(看bannd id) 

          rcon restart..................server地图重玩

          rcon say ID:..................server talk

          rcon say xxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被\"夹住,可改用rcon say \"xxxx\"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

          rcon status...................看Info

          rcon users....................看所有人数据 

          rcon writeip..................将Ban掉的ID存入server

          rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存入server

          rcon_address IP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

          rcon_password 密码............AMD登入密码

          在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

          这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满


          cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载 

          cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 

          cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 

          cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 

          cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 
          


          6楼2006-07-10 15:39
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            lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值 

            lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 

            lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时 

            m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑) 

            m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度 

            m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 

            m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度 

            m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 

            name 客户端 玩家 玩家改ID名字 

            net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3) 

            nosound 0 客户端 音频 开关声音 

            pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间 

            r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据 

            r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型 

            r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关 

            r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示 

            reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器 

            s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1. 

            s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持 

            s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量 

            s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量 

            s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用 

            s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小 

            s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能 

            s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n) 

            s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1 

            s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持 

            s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持 

            s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用 

            s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(\\\'\\\'s_min_distance\\\'\\\'-n) 

            s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-\\\'\\\'s_max_distance\\\'\\\') 

            s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) 

            s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1. 

            s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 

            s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10 

            s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1 

            s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1. 

            vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率 

            vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率 

            vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持 

            vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定 

            vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式 

            vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动 

            vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关 

            viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式 

            violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示 

            volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1. 
            cl_dynamiccrosshair \"0\" 准星扩散的参数

            cl_lockreset 101
             
            


            8楼2006-07-10 15:39
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              哈哈!
              这个好!我喜欢!


              IP属地:天津9楼2006-07-10 19:48
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                整天傻玩~都学学~


                IP属地:天津10楼2006-08-08 11:16
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                  ai~


                  IP属地:天津12楼2007-06-22 09:54
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                    • 116.25.44.*
                    玩了好久都叫*ks今天看到还有一个ks战队想进你们队
                    QQ903769148


                    13楼2008-11-08 06:20
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