摄魂。。。

摄魂多了一个窃灵术的技能,该技能的意思就是说,把球的自动锁定,改为手动锁定,按下该技能,球就出现在最近的敌人身边。。。这样一来,可玩性提高多少,我想不用再说了,玩家可以通过自己的需要,进行锁定,连招时,也可以随时把球调回来增加输出,不过该技能CD是0CD还是3秒CD,那就不知道了。反正这个技能我没见过。。。目前取而代之的是一个叫爪裂的被动技能,用爪的时候有23%几率造成对手减少23%物理防御。持续10秒。
啃魂,也就是混乱阵。。。代有降低物理防御的效果。。。也就是爪裂,具有锁定效果,这个我不是很理解,难道说放了这个阵。。。你离很远,对手已经脱离摄魂域范围,你用鬼刺什么的还能锁到?不是很清楚。。。冰阵同样具有锁定,但没有降低物理防御功能。
其他技能同现在一样。


摄魂多了一个窃灵术的技能,该技能的意思就是说,把球的自动锁定,改为手动锁定,按下该技能,球就出现在最近的敌人身边。。。这样一来,可玩性提高多少,我想不用再说了,玩家可以通过自己的需要,进行锁定,连招时,也可以随时把球调回来增加输出,不过该技能CD是0CD还是3秒CD,那就不知道了。反正这个技能我没见过。。。目前取而代之的是一个叫爪裂的被动技能,用爪的时候有23%几率造成对手减少23%物理防御。持续10秒。
啃魂,也就是混乱阵。。。代有降低物理防御的效果。。。也就是爪裂,具有锁定效果,这个我不是很理解,难道说放了这个阵。。。你离很远,对手已经脱离摄魂域范围,你用鬼刺什么的还能锁到?不是很清楚。。。冰阵同样具有锁定,但没有降低物理防御功能。
其他技能同现在一样。
