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天空纹理到底怎么搞 我看过很多教程 但都学不会


1楼2011-07-18 20:51回复
    难得就没人帮我这可怜的小童鞋吗


    2楼2011-07-18 21:01
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      LZ你是不是犯的我当年同样的错误?如果是,求握爪
      天空纹理我当初直接选一个天空图片,贴在地图上方……结果悲剧了……具体怎么悲剧我就不说了
      后来是蛙说的因为起源SDK的纹理查看器有所不同,能查看材质,也能查看HUD(不知道怎么回事我翻出来许多CS1.6的HUD),也能查看天空背景图,所以天空的话应该是用材质SKYBOX,就叫SKYBOX,作用和1.6等的sky纹理相同,读取地图时就会把它的所在作为天空。SKYBOX如果我没记错会是在你输入"skybox"时搜索出的材质的最下面(所以我当初也没看到)。
      顺带,起源搜索材质时材质所在路径也会参入到材质搜索中,比如cs_assault的材质全部装到文件夹cs_assault下的,那么你要找这些材质输入assault,该文件夹下的材质就都会被搜出来。


      IP属地:福建3楼2011-07-18 21:10
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        我发现我说到起源去了……LZ无视我吧,顺便召唤几个人
        @djj8841144
        @hero2590
        @344233108
        


        IP属地:福建4楼2011-07-18 21:13
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          先选挖空好的盒子,然后右键——分离群组,再选择盒子最上面的那个盖子,再点纹理修改工具,然后点“浏览”,选择名称为“sky”的纹理,确定后,点“应用”


          IP属地:北京5楼2011-07-18 21:16
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            擦,你妹,怎么不召唤我


            6楼2011-07-18 21:19
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              这个问题问的太笼统了,1.6的天空纹理官网是512x512的tga图片,关键是名字上边下边左边右边要搞对了,


              IP属地:河南来自掌上百度7楼2011-07-18 21:19
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                擦.你是?


                IP属地:福建8楼2011-07-18 21:36
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                  我没亲过猪啊


                  9楼2011-07-20 09:34
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