很多人一直很纳闷pk是怎么计算的,跟别人打架心里很没低,现在给你解密,你们的惯性思维是只要攻击别对方高就行,大错特错,其实非常简单,如果你攻击别人,那只考虑你的攻击力和对方防御力,也就是说你的攻击只要大于对方防御就胜,跟你的防御和对方的攻击无关,即使对方攻击是零,你攻击小于他防御,也是输,所以不要被对方攻击力给蒙骗了,关键要看他的防御人数,级数,以及攻击力,三方面综合考虑,不过只要不是剑走偏峰的人,百分之八十的人攻击跟防御相差无几。按照这个理论,作为防守方的你,防御的同时,同样跟你的攻击力无关,有人防御没用,那是误区,当所有人走进误区就容易犯错误,所以高功低防具有侵略性,高防者更容易坐享其成,因为容易让人走进误区,轻松败给你,丢掉很多钱!平衡也是不错选择,是最省钱的一种加点方法,就是攻击防御都加的一样,这样的好处时利用最少的金币获得最大的属性,坏处是攻防皆是中庸,看个人喜好吧。介绍下高工低防的好处,这里指的是反差很大的那种,这种玩法也有乐趣,如果你攻击20000,防御只有5000,那么你就无敌了,因为,你可以攻击任何人而不败,而如果有人攻击你,看见你高攻,他也会调高他的攻击,