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《骑士契约》的评测

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咬牙挣扎6个钟头后,我平静地将盘飞出窗外,我相信被这倒霉游戏砸到的人会走6年霉运。难以理解制作人是在怎样心情下做出的《骑士契约》,失恋?便秘?或者得了绝症快他妈挂了?不管是啥,他已决定把自己的痛苦注入游戏,传播给所有玩家。
当下的打架游戏很不景气,每出款新作都显得弥足珍贵,所以我虔诚地点进游戏,但迎接我的却是有 气无力的菜单。切换一个界面也得等半天,虽然预感不妙,我依然心存希望的选择“NEW GAME”,接下来第一关的画面就把我浇了个透心凉:在制作人的“不懈”努力下,CG动画达到了普通次世代游戏画面的水平,而游戏画面又达到了当年 XBOX的水准。有时候这对狗男女的建模还不如一只小怪!很快掉帧和BOSS同时登场,后者呆板的攻击方式好像她在很不情愿的跑龙套。我开始抱怨BOSS 战难度太低,结果后来我才发现自己大错特错。。。


1楼2011-07-27 10:01回复
    凭心而论,游戏的打击感可以接受。用一个手柄控制两个人的设计还算合理,战士和魔女既能各司其职,也可以合作搞基,没有主次差别,特别是两人搂抱能够回血 的点子羡煞旁人。但制作人却在各个方面想让玩家恨这游戏,在玩家被烦闷关卡和变态QTE折磨够之后,他会奖励一些顺畅有趣的元素,这样做的目的并非仁慈, 而是以免玩家张弛无度,被下一个更操蛋的关卡整得怒删飞盘。我必须承认,自己醒悟得太晚。在一个单独操作魔女的桥段,我万念俱灰,于是轻轻放下手柄,并发 生了帖子一开头的那一幕………
    


    3楼2011-07-27 10:02
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      4楼2011-07-27 10:04
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        5楼2011-07-27 10:06
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