【本文转自17173】2011-07-31 | 作者:珈蓝---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
漫长的排队!进场到九阴展台买激活码到排队试玩用了哥3个小时! 一个字累!买了2张!抽奖!大侠谢谢X2 不过排队的时候看到旁边的液晶屏放的九阴第八级纪录片里上出现了哥的身影还是让哥欣慰异常! 镜头还不少!嘻嘻嘻嘻!立刻成为焦点! 不过试玩没有优厚待遇!还是10分钟! 每个试玩机器旁边都配备了一个给力的妹子,有的讲解很耐心!有的只顾自己玩。试玩玩家叫了才让开!还好哥碰到个好的! 切入正题了!游戏的轻功十分给力,大概模式类似流星蝴蝶剑,但是有过之而无不及,加上九阴所有场景都可以到达,这设定对喜欢游山玩水的选手来说是无比欣慰的。轻功流畅异常! 游戏是有碰撞体的!我走路撞到了一个NPC,这个NPC立马移动了开来,并且狠狠的批评了我-_-"! 鼠标移动到这个NPC上,会显示出好感值,是中立是喜欢与厌恶非常直观。点击NPC会出现类似仙剑奇侠传X那样的对话框,可以对话交流发展剧情。以后童鞋们做任务对话一定要仔细看,可不能和以前玩游戏那样一顿回车然后去任务点瞎砍。类似养成类单机游戏一样,你的对话选项会影响NPC对你的态度,和剧情与任务发展的方向。说的简单点一个任务可能有好几个结果,而选择什么就要看你自己的决定了。(说的再简单点就是我们想干啥就去干啥,而不是规定你干啥才能干啥) 游戏的地图界面等等做的十分用心,我作为一个职业玩家评判游戏的标准往往不看大方向,而是更关注细节!而九阴中一花一草,一砖一瓦做的都十分用心,如果说细节决定成败的话,那么九阴未来的成功而一种必然而不是偶然。 这里说说最关键的打斗!这次的版本我不知道是那个坑爹型号,没有开PVP!只能打NPC,而且打斗的模式是“一键连招”!就是说你按一个快捷键,角色就会持续性的攻击前面锁定的NPC,套路动作优美!可但是攻击的时候无法停止,你只能看着他耍完一整套作。一招里基本包含了2到3哥动作!被打的处于僵直模式!不过我发现了招式里有类似当身技之类的招式!别人进攻的时候才能触发!考验时机的掌握!成功出发后可以格挡加反击!不过我看CD时间要比一般招式要长不少!还有招式与招式之间有一定的间隔!不会出现 无限连招等!招式配合的好可以练个2到3招!不过还要留意对手的当身招! 游戏光影特效什么的好坏大家心里都有数不用我多说什么。游戏的流畅度很棒,很有手起刀落的感觉。 生活技能很多,采集技能类似WOW的那种野外寻宝模式,估计以后为了抢夺旷世奇珍所引发的单挑群P在所难免。 总体上来说,游戏大方向设计的非常非常给力,核心问题打斗方面有待于探讨,看看石大侠今后怎么决断了。 总结:《九阴真经》只要你一上手就能被他的氛围所吸引,让你爱不释手!当然前提你要是一个武侠迷。 我们作为一个玩家期待九阴,想他能圆我们一个武侠梦!还我们一个公平、公开、公正的游戏世界!而不是RMB世界! 我盼望九阴,望他的成功能让众厂摒弃模仿之路,从走“真创新”的正路!让我们也能在世界网游面前挺起脊梁!不再卑躬屈膝! 我作为一个中国人为九阴所自豪!!我泱泱大国五千年的文明如正在今被自己人所冷落,并且热捧西方东西。如果说80后是中国的未来,那么从小玩西方题材游戏长大的孩子真的能延续好这样的传承吗?!在如今这白热化的文化侵略战场上,太多的游戏厂商为了利益等理念,去做西方背景的游戏! 我们应该让世界认识我们!?还是应该让我们认识世界!?现如今什么样的文化载体对80后影响最广泛?是新闻?是网游?是书籍?是动漫?还是电影? 这样的问题李小龙曾经给出过确切的答案。如今我们的游戏从来都是进口接受和被宣传着,而不是出口和对别人宣传! 文化才是一个国家的底蕴!日本人在满洲做的最恶毒的事情就是不许教中文!一定要学日语! 希望每个有良知的游戏厂商以宣扬我国传统文化为己任!
漫长的排队!进场到九阴展台买激活码到排队试玩用了哥3个小时! 一个字累!买了2张!抽奖!大侠谢谢X2 不过排队的时候看到旁边的液晶屏放的九阴第八级纪录片里上出现了哥的身影还是让哥欣慰异常! 镜头还不少!嘻嘻嘻嘻!立刻成为焦点! 不过试玩没有优厚待遇!还是10分钟! 每个试玩机器旁边都配备了一个给力的妹子,有的讲解很耐心!有的只顾自己玩。试玩玩家叫了才让开!还好哥碰到个好的! 切入正题了!游戏的轻功十分给力,大概模式类似流星蝴蝶剑,但是有过之而无不及,加上九阴所有场景都可以到达,这设定对喜欢游山玩水的选手来说是无比欣慰的。轻功流畅异常! 游戏是有碰撞体的!我走路撞到了一个NPC,这个NPC立马移动了开来,并且狠狠的批评了我-_-"! 鼠标移动到这个NPC上,会显示出好感值,是中立是喜欢与厌恶非常直观。点击NPC会出现类似仙剑奇侠传X那样的对话框,可以对话交流发展剧情。以后童鞋们做任务对话一定要仔细看,可不能和以前玩游戏那样一顿回车然后去任务点瞎砍。类似养成类单机游戏一样,你的对话选项会影响NPC对你的态度,和剧情与任务发展的方向。说的简单点一个任务可能有好几个结果,而选择什么就要看你自己的决定了。(说的再简单点就是我们想干啥就去干啥,而不是规定你干啥才能干啥) 游戏的地图界面等等做的十分用心,我作为一个职业玩家评判游戏的标准往往不看大方向,而是更关注细节!而九阴中一花一草,一砖一瓦做的都十分用心,如果说细节决定成败的话,那么九阴未来的成功而一种必然而不是偶然。 这里说说最关键的打斗!这次的版本我不知道是那个坑爹型号,没有开PVP!只能打NPC,而且打斗的模式是“一键连招”!就是说你按一个快捷键,角色就会持续性的攻击前面锁定的NPC,套路动作优美!可但是攻击的时候无法停止,你只能看着他耍完一整套作。一招里基本包含了2到3哥动作!被打的处于僵直模式!不过我发现了招式里有类似当身技之类的招式!别人进攻的时候才能触发!考验时机的掌握!成功出发后可以格挡加反击!不过我看CD时间要比一般招式要长不少!还有招式与招式之间有一定的间隔!不会出现 无限连招等!招式配合的好可以练个2到3招!不过还要留意对手的当身招! 游戏光影特效什么的好坏大家心里都有数不用我多说什么。游戏的流畅度很棒,很有手起刀落的感觉。 生活技能很多,采集技能类似WOW的那种野外寻宝模式,估计以后为了抢夺旷世奇珍所引发的单挑群P在所难免。 总体上来说,游戏大方向设计的非常非常给力,核心问题打斗方面有待于探讨,看看石大侠今后怎么决断了。 总结:《九阴真经》只要你一上手就能被他的氛围所吸引,让你爱不释手!当然前提你要是一个武侠迷。 我们作为一个玩家期待九阴,想他能圆我们一个武侠梦!还我们一个公平、公开、公正的游戏世界!而不是RMB世界! 我盼望九阴,望他的成功能让众厂摒弃模仿之路,从走“真创新”的正路!让我们也能在世界网游面前挺起脊梁!不再卑躬屈膝! 我作为一个中国人为九阴所自豪!!我泱泱大国五千年的文明如正在今被自己人所冷落,并且热捧西方东西。如果说80后是中国的未来,那么从小玩西方题材游戏长大的孩子真的能延续好这样的传承吗?!在如今这白热化的文化侵略战场上,太多的游戏厂商为了利益等理念,去做西方背景的游戏! 我们应该让世界认识我们!?还是应该让我们认识世界!?现如今什么样的文化载体对80后影响最广泛?是新闻?是网游?是书籍?是动漫?还是电影? 这样的问题李小龙曾经给出过确切的答案。如今我们的游戏从来都是进口接受和被宣传着,而不是出口和对别人宣传! 文化才是一个国家的底蕴!日本人在满洲做的最恶毒的事情就是不许教中文!一定要学日语! 希望每个有良知的游戏厂商以宣扬我国传统文化为己任!