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【讨论】LOL是不是真的比DOTA的节奏更快?

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首先说明纯讨论,两个游戏我都喜欢
众所周知比起DOTA来LOL有很多简化操作和照顾新手的设定
尤其是不能反补这一项,新玩家方便上手,老玩家也不用那么累了
被击杀不掉钱、便宜实惠的眼睛可以无限插,憋装备更容易
总是时不时的听到有人说,LOL的诸多设定是为了让游戏节奏变快
就我个人经验来看,这点实在有待讨论
我认为无反补、击杀不会得到逆天经验(DOTA里面连杀的话连升2级十分常见,3级也有可能)、被击杀不掉钱,这些对新手友好的设定其实恰恰让游戏节奏变慢了,因为差距更难拉开
GANK、团战的频率或许更高,但如果就此认为节奏变快了完全是错觉
既然设定是为了广大玩家,那么最广大的受众就是SOLO路人,或者有个2-3人黑(5人黑、排位暂不讨论)
在这个讨论前提下,45分钟甚至50分钟以上的局我想并不罕见
25分钟把对面打崩盘投降的确也不少,但也许你还是没上高地
有时候会发现已经确立优势了,但每次推塔遇到的阻力越来越大,因为死了是不掉钱的,对面装备无非是比你慢一点而已,而且5人**推大家拿个塔钱还不如对面外出FARM和偷塔打的钱多;只要对面不是4-5人一起灭了,很难势如破竹地连续下塔、上高地
反观DOTA,梅肯、秘法、骨灰盒,续航装非常多,这些续航装不仅仅是对线续航,推塔、团战续航也很厉害,有优势的时候连续下塔有保证,哪怕对面次次都来5个
我认为LOL的很多设定其实没让节奏变得比DOTA更快,至少我是没这个感觉,甚至觉得还慢了点,扩大优势的方法相对要少得多
唯一我觉得能带动节奏的设定就是无TP,无TP的设定能对塔发动奇袭(传送和塔防就不谈了,比起DOTA的卷轴、飞鞋那个CD真蛋疼),前期下塔快,但到了中后期也难说了
欢迎讨论,欢迎喷得有理有据,NC乱喷的坐动车兜风去吧


1楼2011-07-31 18:42回复
    说几点我的看法
    其一,你说到高端局的话,DOTA高端局311,45号位不需要什么等级和装备,包眼粉雾、团战GANK主要是靠个技能,不很吃装备,LOL升级虽然快,但是所有人都要有等级都要有装备才能打。装备哪儿来?不是全靠杀人吧,同样讨论高端局,LOL不限眼数量还能带洞察,GANK势必不利,所以装备还得靠刷钱,补刀很重要;DOTA虽然反补得凶,但是靠反补压制仅限前期,中期大家反补主要是控线而不是压对面经验和钱的目的,我以前打DOTA打一场35分钟左右的话,不管什么英雄都很少刷到150个补兵,我也就前期刻意一点,中期不太在意了,而且我也不是专业C不需要刷钱;反而现在打LOL,一场补150+非常正常,这就是LOL系统让你必须专注补刀的结果
    其二,18级以后不是只能推塔,你所说的“到顶级自然就推塔”这种逻辑是站不住脚的,推塔随时都可以推,不是要等到18级。等级到顶了装备还没到顶,自然有人愿意先刷钱,上面我已经说了LOL这游戏如果你想刷钱肯定要补很多兵,时间就消耗进去了
    其三,你提到的DOTA小规模摩擦不出结果这情况是有的,不过比起LOL少多了,LOL英雄普遍魔法值茫茫多,还有靠能量、血量、甚至什么都不靠的技能,10个满状态的对峙以后非常能耗,往往也没有什么结果
    


    5楼2011-08-02 11:07
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      lol节奏比dota至少加快了一倍
      没反补 杀人不掉钱
      复活时间快
      天赋技能自带回程 无野外商店
      dota一场游戏 在实力对等的情况下至少可以僵持到60 多分钟
      而lol 一般在30多分钟就会出现分水岭
      基本上40分钟结束战斗


      6楼2011-08-02 11:08
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        。。
        你不觉得逻辑有问题么?
        DOTA实力对等可以僵持到60分钟,LOL实力对等30分钟就要出现分水岭?那什么叫实力对等?还是说你讨论的是LOL中实力不对等的情况?DOTA实力对等的确可以僵持到60分钟,但不是一定,甚至不是一般。你拿一个游戏中的“可以”的情况和另一个游戏“一般”的情况讨论,况且“实力对等”这个前提还只是前者存在后者不存在,到底想表达什么?
        


        7楼2011-08-02 11:13
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          到底是你逻辑有问题还是我逻辑有问题
          2个节奏明显不一样的游戏
          明显都是实力对等好不好
          什么叫不是一般
          现在的环境下只要不犯各种2
          基本上 60分钟 2后期大战 妥妥的
          而lol 你想拖节奏 除非有偷的英雄不然拖都拖不了 必须有一方付出代价


          8楼2011-08-02 11:15
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            LOL开局6-8分钟会引来第一波6.7级团战
            然后就是各种抓人
            后期18级以后~抱团打吧,打个3.4次结局就出来了
            综上所诉平均也就40分钟游戏结束


            9楼2011-08-02 11:17
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              lol几乎人人能后,什么技能都成长性的,就是起的快起的慢的区别吧。菜鸟见解来着。。。


              10楼2011-08-02 11:18
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                真心有理有据令人性福,真心节奏明显不一样,真心明显实力对等
                LOL实力对等不犯2的话40分钟就能推了,DOTA就要60分钟
                明知实力对等要强推,的确是有一边要付出代价,但难道DOTA就不付出代价了?
                再说60分钟的DOTA已经是过去了,现在职业比赛也不多见,少年
                什么60分钟妥妥的,说得多平常似的,补补课再来说吧
                


                12楼2011-08-02 11:23
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                  这个流程DOTA上同样能说得通
                  DOTA通过改版把时间压缩到平均40分已经是好几个版本以前的共识了,更不要说现在


                  14楼2011-08-02 11:25
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                    少年现在职业比赛至少也是50分钟把
                    多了个零头罢了
                    曾经那不是60分钟的年代 那是70 80分钟的世纪大战
                    而且现在冰蛙虽然在努力改善dota的节奏
                    但是dota只要有反补在 节奏就快不起来
                    lol 的节奏 50分钟出现两边人头数到200都可能
                    我打的最多的一次 40分钟 我们这边杀了80 个 对面杀了 90个
                    节奏不一样哦


                    15楼2011-08-02 11:26
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                      当然你如果是在说什么eh chen 拉野gank流 的那种 快节奏 我无话可说
                      毕竟那是一种复古流


                      16楼2011-08-02 11:26
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                        是吧。。。。。。。。。


                        17楼2011-08-02 11:27
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