首先说明纯讨论,两个游戏我都喜欢
众所周知比起DOTA来LOL有很多简化操作和照顾新手的设定
尤其是不能反补这一项,新玩家方便上手,老玩家也不用那么累了
被击杀不掉钱、便宜实惠的眼睛可以无限插,憋装备更容易
总是时不时的听到有人说,LOL的诸多设定是为了让游戏节奏变快
就我个人经验来看,这点实在有待讨论
我认为无反补、击杀不会得到逆天经验(DOTA里面连杀的话连升2级十分常见,3级也有可能)、被击杀不掉钱,这些对新手友好的设定其实恰恰让游戏节奏变慢了,因为差距更难拉开
GANK、团战的频率或许更高,但如果就此认为节奏变快了完全是错觉
既然设定是为了广大玩家,那么最广大的受众就是SOLO路人,或者有个2-3人黑(5人黑、排位暂不讨论)
在这个讨论前提下,45分钟甚至50分钟以上的局我想并不罕见
25分钟把对面打崩盘投降的确也不少,但也许你还是没上高地
有时候会发现已经确立优势了,但每次推塔遇到的阻力越来越大,因为死了是不掉钱的,对面装备无非是比你慢一点而已,而且5人**推大家拿个塔钱还不如对面外出FARM和偷塔打的钱多;只要对面不是4-5人一起灭了,很难势如破竹地连续下塔、上高地
反观DOTA,梅肯、秘法、骨灰盒,续航装非常多,这些续航装不仅仅是对线续航,推塔、团战续航也很厉害,有优势的时候连续下塔有保证,哪怕对面次次都来5个
我认为LOL的很多设定其实没让节奏变得比DOTA更快,至少我是没这个感觉,甚至觉得还慢了点,扩大优势的方法相对要少得多
唯一我觉得能带动节奏的设定就是无TP,无TP的设定能对塔发动奇袭(传送和塔防就不谈了,比起DOTA的卷轴、飞鞋那个CD真蛋疼),前期下塔快,但到了中后期也难说了
欢迎讨论,欢迎喷得有理有据,NC乱喷的坐动车兜风去吧
众所周知比起DOTA来LOL有很多简化操作和照顾新手的设定
尤其是不能反补这一项,新玩家方便上手,老玩家也不用那么累了
被击杀不掉钱、便宜实惠的眼睛可以无限插,憋装备更容易
总是时不时的听到有人说,LOL的诸多设定是为了让游戏节奏变快
就我个人经验来看,这点实在有待讨论
我认为无反补、击杀不会得到逆天经验(DOTA里面连杀的话连升2级十分常见,3级也有可能)、被击杀不掉钱,这些对新手友好的设定其实恰恰让游戏节奏变慢了,因为差距更难拉开
GANK、团战的频率或许更高,但如果就此认为节奏变快了完全是错觉
既然设定是为了广大玩家,那么最广大的受众就是SOLO路人,或者有个2-3人黑(5人黑、排位暂不讨论)
在这个讨论前提下,45分钟甚至50分钟以上的局我想并不罕见
25分钟把对面打崩盘投降的确也不少,但也许你还是没上高地
有时候会发现已经确立优势了,但每次推塔遇到的阻力越来越大,因为死了是不掉钱的,对面装备无非是比你慢一点而已,而且5人**推大家拿个塔钱还不如对面外出FARM和偷塔打的钱多;只要对面不是4-5人一起灭了,很难势如破竹地连续下塔、上高地
反观DOTA,梅肯、秘法、骨灰盒,续航装非常多,这些续航装不仅仅是对线续航,推塔、团战续航也很厉害,有优势的时候连续下塔有保证,哪怕对面次次都来5个
我认为LOL的很多设定其实没让节奏变得比DOTA更快,至少我是没这个感觉,甚至觉得还慢了点,扩大优势的方法相对要少得多
唯一我觉得能带动节奏的设定就是无TP,无TP的设定能对塔发动奇袭(传送和塔防就不谈了,比起DOTA的卷轴、飞鞋那个CD真蛋疼),前期下塔快,但到了中后期也难说了
欢迎讨论,欢迎喷得有理有据,NC乱喷的坐动车兜风去吧