国产游戏开发商们!你们敢不敢做单机!?
3DM半神巫妖书于菊墨斋
我们为自己创造了一个适于生活的世界,接受了各种体线面、因与果、动与静、形式与内涵。若是没有这些可信之物,则无人能坚持活下去!不过,那些东西并未经过验证。生活不是论据,生存条件也许原本就有错误。
——弗里德利希·威廉·尼采
这几天看了一个视频:在Chinajoy上,面对姚壮宪的出场,无数玩家山呼万岁般的高喊“姚仙”,大有年轻少女见到了梦中偶像时的场景。我们的“姚仙”则表情肃穆,仿佛全民偶像一样的气度,大手一挥开始在游戏包装盒上签下了“姚仙”的大名。
有人问我,《仙剑五》不是被骂了吗,怎么还有上百名玩家这么支持呢?我回答说,咱们姑且相信这些玩家不是雇来的,就说这样一个几亿玩家群体的泱泱中国,只有这么一百多号玩家愿意找姚壮宪签名,我还真没觉得有什么值得骄傲的地方。
这样的场景是中国单机游戏产业的希望,也同样是她的悲哀……
前一阵我撰文批评过《仙剑五》的游戏品质,也写过批评百游这样的游戏经销商的文字。但是转过头来,也不得不承认,在我的文字里,还是有那么一些“恨铁不成钢”的味道。
在我的心目中,“游戏”二字,和“网游”二字其实是两种完全不同的事物。有人会反驳我,“网游”不也是游戏的一种么?但是我始终认为,网络游戏随着自身的快速发展,已经逐渐脱离单机游戏成为一种崭新的社会文化现象了。它已经越来越和单机游戏脱离,无论是自身盈利形式还是最基本的游戏玩法,早已经不是单机游戏衍生物这么简单的定位了。
如果把这二者放到中国市场来看,那么中国单机游戏和中国网络游戏则更像是两种截然不同的事物。中国网游市场比国外网游市场更加“病态”一些,而中国单机游戏则要远比国外单机游戏“畸形”得多。
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2011-7-30 20:03 回复
成功人士
z411329
31位粉丝
2楼
如果我们要分析一下这些病态和畸形的成因,那么我们就要从中国经济大环境入手。
众所周知,随着三十多年前的改革开放,中国整个社会已经逐渐认识到,这个世界上的各个国家其实就是一家家的公司。包括战争在内的种种国家、社会活动,其实背后的真相,都是一桩桩的生意。
2002年中国足球队被“抽”出线,其实是因为国际足联考虑到中国距离世界杯举办地日本、韩国较近,中国队出线有利于赚中国球迷的门票钱。美国攻打伊拉克,名义上的自由民丵主掩盖不住伊拉克那一桶一桶石油泛出来的汽油味。
韩国政府支持电子竞技,为的就是缓解98年亚洲金融危机,但是政策保护又让暴雪几乎没赚到什么钱。
在游戏界也是一样,韩国在1998年大力推广以《星际争霸》为首的电子竞技,也同样是因为1998年亚洲金融危机的影响。
因此秉承着这样的出发点,我们再冷眼观瞧中国单机、网络游戏的现状,真相似乎就不远了。
2011-7-30 20:04 回复
成功人士
z411329
31位粉丝
3楼
美国作为世界上最大的游戏输出国,一向是把游戏产业作为一项为国家赚钱的产业去发展的。因此美国出口的正版单机游戏就成为了最开始销出的商品。但是在世界各地赚够了银子的美国正版单机游戏在上世纪九十年代来到了中国之后,却碰了壁。
中丵国政丵府自知自身的国产单机游戏在质量上不可能竞争得过美国的单机游戏,因此采取了一种新的策略来保证中国玩家的钱不会被美国人赚走,那就是纵容盗版。
这张宣传画让我想起了《一定要解丵放台湾》……
这也是为什么美国政丵府一直抗议中丵国的知识产权政策,但是中丵国政府只打雷不下雨的“打击”着盗版的缘故:如果没有盗版,那么中国玩家每年就会掏上千万美元去买美国正版游戏。而在全社会各个领域尽量保证对美国贸易顺差,是中国的几项基本国策之一。
3DM半神巫妖书于菊墨斋
我们为自己创造了一个适于生活的世界,接受了各种体线面、因与果、动与静、形式与内涵。若是没有这些可信之物,则无人能坚持活下去!不过,那些东西并未经过验证。生活不是论据,生存条件也许原本就有错误。
——弗里德利希·威廉·尼采
这几天看了一个视频:在Chinajoy上,面对姚壮宪的出场,无数玩家山呼万岁般的高喊“姚仙”,大有年轻少女见到了梦中偶像时的场景。我们的“姚仙”则表情肃穆,仿佛全民偶像一样的气度,大手一挥开始在游戏包装盒上签下了“姚仙”的大名。
有人问我,《仙剑五》不是被骂了吗,怎么还有上百名玩家这么支持呢?我回答说,咱们姑且相信这些玩家不是雇来的,就说这样一个几亿玩家群体的泱泱中国,只有这么一百多号玩家愿意找姚壮宪签名,我还真没觉得有什么值得骄傲的地方。
这样的场景是中国单机游戏产业的希望,也同样是她的悲哀……
前一阵我撰文批评过《仙剑五》的游戏品质,也写过批评百游这样的游戏经销商的文字。但是转过头来,也不得不承认,在我的文字里,还是有那么一些“恨铁不成钢”的味道。
在我的心目中,“游戏”二字,和“网游”二字其实是两种完全不同的事物。有人会反驳我,“网游”不也是游戏的一种么?但是我始终认为,网络游戏随着自身的快速发展,已经逐渐脱离单机游戏成为一种崭新的社会文化现象了。它已经越来越和单机游戏脱离,无论是自身盈利形式还是最基本的游戏玩法,早已经不是单机游戏衍生物这么简单的定位了。
如果把这二者放到中国市场来看,那么中国单机游戏和中国网络游戏则更像是两种截然不同的事物。中国网游市场比国外网游市场更加“病态”一些,而中国单机游戏则要远比国外单机游戏“畸形”得多。
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2011-7-30 20:03 回复
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如果我们要分析一下这些病态和畸形的成因,那么我们就要从中国经济大环境入手。
众所周知,随着三十多年前的改革开放,中国整个社会已经逐渐认识到,这个世界上的各个国家其实就是一家家的公司。包括战争在内的种种国家、社会活动,其实背后的真相,都是一桩桩的生意。
2002年中国足球队被“抽”出线,其实是因为国际足联考虑到中国距离世界杯举办地日本、韩国较近,中国队出线有利于赚中国球迷的门票钱。美国攻打伊拉克,名义上的自由民丵主掩盖不住伊拉克那一桶一桶石油泛出来的汽油味。
韩国政府支持电子竞技,为的就是缓解98年亚洲金融危机,但是政策保护又让暴雪几乎没赚到什么钱。
在游戏界也是一样,韩国在1998年大力推广以《星际争霸》为首的电子竞技,也同样是因为1998年亚洲金融危机的影响。
因此秉承着这样的出发点,我们再冷眼观瞧中国单机、网络游戏的现状,真相似乎就不远了。
2011-7-30 20:04 回复
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3楼
美国作为世界上最大的游戏输出国,一向是把游戏产业作为一项为国家赚钱的产业去发展的。因此美国出口的正版单机游戏就成为了最开始销出的商品。但是在世界各地赚够了银子的美国正版单机游戏在上世纪九十年代来到了中国之后,却碰了壁。
中丵国政丵府自知自身的国产单机游戏在质量上不可能竞争得过美国的单机游戏,因此采取了一种新的策略来保证中国玩家的钱不会被美国人赚走,那就是纵容盗版。
这张宣传画让我想起了《一定要解丵放台湾》……
这也是为什么美国政丵府一直抗议中丵国的知识产权政策,但是中丵国政府只打雷不下雨的“打击”着盗版的缘故:如果没有盗版,那么中国玩家每年就会掏上千万美元去买美国正版游戏。而在全社会各个领域尽量保证对美国贸易顺差,是中国的几项基本国策之一。