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island's battle地图及说明

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一楼百度~


IP属地:广东1楼2011-08-04 22:30回复
    IP属地:广东2楼2011-08-04 22:31
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      2025-05-30 06:17:18
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      好吧改天再把剩下的发完


      IP属地:广东4楼2011-08-04 22:34
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        总部截图


        IP属地:广东5楼2011-08-05 15:49
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          丄总圞部使用说明书:50¥的补给……同美圞囯,在己方飞机场岛屿上给予特殊补给(坦圞克补给+战车补给)。其他科技照常。
          工程厂:无特殊科技。
          炮厂:升级油料科技后,附送增圞加轰zhà圞弹圞yào科技……算是减小两囯轰zhà机差距。当然燃圞烧圞弹科技就算给了曰本也没用。另外我也没想过限圞制美圞囯的燃圞烧圞弹,毕竟让曰本垃圞圾点还是有必要的……而且一开始曰本也有极大优势。
          车厂:同美圞囯……提圞供资源,链接功能同摆设。
          


          IP属地:广东7楼2011-08-05 16:01
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            4.水底的防空团说明。

            水底的防空团
            这可以说是我这张图最大胆的设计之一……这张图我做到一半的时候突然发现了浅滩的弄法= =晕我之前都是sand那块找的……没想到居然是water那里- -于是决定好好利用下~
            这个防空团美国有5队,日本4队,都在同一块浅滩区域,所有半履带队长都被delete掉了……不能撤销。主要作用是,妨碍、侦查敌方对最左方NPC岛屿的轰炸与空头……但最重要的是……可以抬高油料价值。每个团-5的弹药……却-15的油料……所以你不要以为有个油库……油料就不成问题……如果你不注意……油料照样红……日本升级了油料科技……油料还是-35……不升级的话还是-45.知道多严重了吧?……日本才4队……美国还5队呢……所以如果你想攻左边NPC岛屿而打掉敌方的水底防空团……人家肯定高兴死了……
            


            IP属地:广东10楼2011-08-05 16:05
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              7.主岛说明



              


              IP属地:广东13楼2011-08-05 16:10
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                8.红色警戒说明
                然后是美国独有的红色警戒- -
                创意源自于红3挑战模式中的红色警戒。本来是想让两边都有的,但是时间很紧,于是觉得美国更需要些,就给美国了。
                用法:在十分钟后,攒够二百五十块钱,然后把主机卖掉就成
                负效果:-60的加钱,-20弹药。-500块。
                正面效果,主要包括袭击,定点核弹,空投,以及两分钟的no upkeep科技。随后重新赠送一辆crop。但不是在总岛……具体在哪里你自己可以通过free truck知道……如果你弹药很缺,就只能放下,然后造炮厂(那个位置造炮厂不会自爆),但是你这样的话注定会被别人发现。如果弹药不缺……好好找个敌方躲起来吧。
                


                IP属地:广东15楼2011-08-05 16:11
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                  2025-05-30 06:11:18
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                  9.双方力量对比及平衡性
                  基本的规则说完了,下面说些专圞业点的- -
                  双方海上兵力对比:日本开局4战列舰+2航母,13分钟后日本援军赶达,前后共计4战列舰5航母。美国开局2战列舰2航母(很快你就知道战列舰少有多吃亏……4艘战列舰摆成个矩阵,你的飞机进去基本上只能轰上1-2轮,而且一般根本没有舰炮对轰的资本)20分钟后赶到1战列舰3航母。共计3战列舰5航母……当然前提是你撑到20分钟= =日本胜
                  双方伞兵力量及科技对比:日本自圞杀伞兵可以造,但是由于基本废柴,所以基本无视。美国又机圞枪科技,重伞兵占火力优势。而日本则是PJP科技,双方打平,普通伞兵基本无差别……
                  双方步兵力量及科技对比(主要是主岛):美国可走路线多,火兵,M7都是挺好用的,而且又有半自动步圞枪……日本步兵士气高但大家都有unbreakable,而且这种双方都有舰炮支援的情况下……35基本被瞬秒……65基本扎堆悲剧……美国完胜
                  双方飞机力量对比:航母数量齐平,但是美国侧有2个不难占领的德国机场……增圞加弹圞药科技对德国飞机也适用,德国机场轰炸价钱还跟航母一样便宜……虽然日本3艘航母13分钟后赶到,但数量上仍然难占多少优势且7分钟后美国3艘航母赶到……美国胜
                  双方飞机科技对比:日本可以通过油料科技获得增圞加弹圞药科技,且日本有四项飞机性能的科技,初期日本金钱充裕,日本优势。美国占领德国机场后即可研究四项飞机性能科技。加上燃圞烧圞弹(虽然燃圞烧圞弹对德国不适用),美国优势。双方战平。
                  双方碉堡及工程师科技对比:增圞加工程师建造速度。双方都有。加固碉堡,日本可研究,美国开局即有。对空攻击+10,日本开局即有,美国可研究。但美国处于守势,加固碉堡对于美国比对空攻击+10对于日本更有用,美国胜。(+10科技对战列舰无效)
                  


                  IP属地:广东16楼2011-08-05 16:11
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                    IP属地:河北17楼2011-08-05 16:11
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                      11.地图属性说明
                      地图属性
                      地图感觉像是448x448或者512x512的,我没仔细看,也随便了。因为有探照灯,所以推荐时间是夜晚。开局金钱不用你定……我都设计好的,不是默认金钱,所以你改了默认金钱也没用……
                      但是将军真的很头疼。按照历史,美国将军最好是nimitz,但是他的核弹和补给(+15弹药+15油料)实在太NB,只要主岛暴兵好好干上两仗……吧技能用上。资源和炸弹都不缺。所以改成Arnold。他的间谍在这里也是比较好用的,也不怎么费功勋。但是炸都有一个问题。因为舰队不算建筑,却有比建筑还高的血量……而炸只有在面对建筑的时候才加成,所以炸舰队的效果是相当不咋地的……所以有人就会想到炸总部……一下子干掉炮厂和工程厂。这是比较……损人品的。目前除了改将军外我也没别的办法……你说可以互炸,但是科技建筑都没了,又没啥意思了。目前有2个方案:1、约定不炸总部。2、换成mikawa V Eisenhower。这两个建议应该都不错,Eisenhower的技能对于飞机场岛屿的再补给和海底防空团的防空能力都有极好的作用,而mikawa则兼有两个暴兵技能,一开始把大家的功勋调到200-400左右,那么mikawa的技能也比较适合这局日本的角色,也不能一开始就用够两个技能,还是相对比较合理公平的……不过历史背景嘛……就不太贴切了
                      


                      IP属地:广东19楼2011-08-05 16:13
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                        机械化师部应该没用吧?难不成都能在水底跑路?


                        21楼2011-08-05 16:21
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                          呃,确实没用,我下载下来学习学习触发器吧...


                          22楼2011-08-05 16:26
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                            车厂纯粹是弥补经济的。。如果要学触发器我觉得最好还好是不要靠研究别人的图……自己的图自己胸有成竹。看触发困难不大,但看别人的图的触发就比较头疼了……以前光是研究几个开头动画的触发都让我头疼了半天……而我的图的触发都是很多的……苏德巷战的触发做了我一个月……而且大多是只有我看得懂的标记性的命名……
                            水底跑路的那个是因为我用的浅滩地形……相当于地面,而又在水底……于是就有水底跑路的错觉……
                            


                            IP属地:广东23楼2011-08-10 01:19
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                              2025-05-30 06:05:18
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                              New Bug。日本和美国双方主岛两侧有海路。是贴着地图边缘的,本来想当战舰被压在家里出不去的时候可以走这个“后门”,但经过试验……可能因为航母和战列舰的体积太大,算入了那个防止空袭主岛的那个触发的Area的范围,所以导致战舰一走那条水路就会像飞机进入主岛一样立即摧毁。所以请大家玩的时候不要走那条路。就编图器而言哪两个area是根本不涉及水面的,我也想不通为什么战舰会被算入Enter area。


                              IP属地:广东24楼2011-08-28 21:20
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