画面、界面、声音。
在3D引擎方面,使用的仍然是初代的引擎,人物仍然是那个样子,不过背景变得精致了一点,整体评价是“原地踏步”。菜单、界面继续发挥华丽的风格,选人画面和VS画面非常华丽,LOADING时加入了壁纸,似乎也是新画的图,这点挺不错。声效仍然是使用初代的(从天马流星拳仍然是机关枪效果听出来的),其实初代的声效还是相当不错的。而声优,从星矢可以听得出青铜是用了新一批的声优,不得不说,星矢的惨叫真的非常难听,“天马流星拳”也是一点味道都没有,好吧,我承认我只喜欢古谷大叔。
人物数量
人物数量还是非常的多,12黄金、冥黄金、三巨头都应该全了。5个青铜主角更是有“新生圣衣”和“最终圣衣”两个版本,其实做成同一人物的不同服装不就好了么?非要做成两个人物凑数?估计两个版本在实际使用上不会有区别(就好像初代中星矢和射手星矢那样)。
下面是重头戏,关于实际游戏对战时的感觉
动作明显变得快了很多,冲刺也不再是溜冰,而是经典的“飞机跑”(身体前倾双手作翅膀状的快速奔跑……),但是左右、后方移动仍然是溜冰。普通攻击依然是像一代那样的由轻、重攻击构成的连击,组合似乎更丰富了,但某些初代就存在的废招依然存在,增加了冲刺攻击,跑动中的重攻击可以把对手轰飞,多了一些蓄力型重攻击,这点有些像同是DIMPS制作的龙珠系列,仍然看不见跳跃,所以某些对空技明显成了摆POSE。蓄气速度加快,而普通必杀技发动速度也快了很多,使原来很多垃圾招有了实用性(例如卡妙的曙光女神),很多必杀的性质也作了改动,这样应该会更有趣吧。超杀的发动还是跟原来差不多,不过在至近距离发动动作会有所改变?大概是仍然开发中的原因,各个人物的超杀只有一个,动画也跟原来初代一模一样,破对手超杀方面作了大改动,首先,破必杀是看准时机按指定按键,而不是像以前那里只按O就可以,按键是随机出现的,似乎判定时间也加长了,否则的话,我们就休想破人家超杀了。进入“对波”阶段后1P是摇摇杆加满某条槽?2P是玩音乐游戏一样的按下指定的按键?应该可以确认,这个改动使游戏对手柄的杀伤力有所减弱了。然后个人觉得录象中的最大亮点,加入了一个以猜拳决定的追击模式,当一方将对手以特定方式轰飞以后就进入该模式,双方各自出现3个选项,如果双方不一致,那么攻方会对守方进行强力追打(追打方式视按键的不同而有所分别),某些指令似乎还可以使攻方进行第2次追击猜拳,而如果双方按键相同,守方就可以防御掉追击,有的指令甚至可以进行反击,这个系统的加入个人认为会使游戏更有趣,比单纯放超杀似乎还要更加华丽,尽管没有任何技术可言,完全是运气决定胜负……在气槽的运用方面,“爆气”会令气槽消失一段时间,在这段时间里,人物应该只能用普通招式攻击了。而人物挂掉以后仍然是以杀手柄的方式复活,冥界的人物居然是靠潘多拉复活的,真是OTL……
其它
由于游戏速度变快,使得视点转换变得混乱的3D游戏通病明显的出现了,希望成品能够有所改良,否则,某些场景绝对让人抓狂。而整个游戏似乎还有不少的缺点等待改进,例如某些动作不连贯等。还有一个小问题,录象里的游戏是英文菜单,日文语音,法语字幕??到底在搞什么??要知道初代的欧版可是法语配音的。
万恶的复活模式……居然冥方人物不分青红皂白地都由潘多拉复活……还有一个问题……难道不允许同方内战?那两边的人都由同一人复活岂不是更诡异?还有一听沙织“MU、MU”的声音我就冷气倒抽……啥时候黄金竟然和青铜地位平等了……
看选人模式……看上去开始好像还隐藏了大批人物
空杀也是个很奇怪的模式……看录象的时候我都不知道这要如何操作,原来竟是要猜拳的
不管怎么说,这次的游戏比上次看上去还是有不少进步的。期待在剧情戏上能做得好一点。
在3D引擎方面,使用的仍然是初代的引擎,人物仍然是那个样子,不过背景变得精致了一点,整体评价是“原地踏步”。菜单、界面继续发挥华丽的风格,选人画面和VS画面非常华丽,LOADING时加入了壁纸,似乎也是新画的图,这点挺不错。声效仍然是使用初代的(从天马流星拳仍然是机关枪效果听出来的),其实初代的声效还是相当不错的。而声优,从星矢可以听得出青铜是用了新一批的声优,不得不说,星矢的惨叫真的非常难听,“天马流星拳”也是一点味道都没有,好吧,我承认我只喜欢古谷大叔。
人物数量
人物数量还是非常的多,12黄金、冥黄金、三巨头都应该全了。5个青铜主角更是有“新生圣衣”和“最终圣衣”两个版本,其实做成同一人物的不同服装不就好了么?非要做成两个人物凑数?估计两个版本在实际使用上不会有区别(就好像初代中星矢和射手星矢那样)。
下面是重头戏,关于实际游戏对战时的感觉
动作明显变得快了很多,冲刺也不再是溜冰,而是经典的“飞机跑”(身体前倾双手作翅膀状的快速奔跑……),但是左右、后方移动仍然是溜冰。普通攻击依然是像一代那样的由轻、重攻击构成的连击,组合似乎更丰富了,但某些初代就存在的废招依然存在,增加了冲刺攻击,跑动中的重攻击可以把对手轰飞,多了一些蓄力型重攻击,这点有些像同是DIMPS制作的龙珠系列,仍然看不见跳跃,所以某些对空技明显成了摆POSE。蓄气速度加快,而普通必杀技发动速度也快了很多,使原来很多垃圾招有了实用性(例如卡妙的曙光女神),很多必杀的性质也作了改动,这样应该会更有趣吧。超杀的发动还是跟原来差不多,不过在至近距离发动动作会有所改变?大概是仍然开发中的原因,各个人物的超杀只有一个,动画也跟原来初代一模一样,破对手超杀方面作了大改动,首先,破必杀是看准时机按指定按键,而不是像以前那里只按O就可以,按键是随机出现的,似乎判定时间也加长了,否则的话,我们就休想破人家超杀了。进入“对波”阶段后1P是摇摇杆加满某条槽?2P是玩音乐游戏一样的按下指定的按键?应该可以确认,这个改动使游戏对手柄的杀伤力有所减弱了。然后个人觉得录象中的最大亮点,加入了一个以猜拳决定的追击模式,当一方将对手以特定方式轰飞以后就进入该模式,双方各自出现3个选项,如果双方不一致,那么攻方会对守方进行强力追打(追打方式视按键的不同而有所分别),某些指令似乎还可以使攻方进行第2次追击猜拳,而如果双方按键相同,守方就可以防御掉追击,有的指令甚至可以进行反击,这个系统的加入个人认为会使游戏更有趣,比单纯放超杀似乎还要更加华丽,尽管没有任何技术可言,完全是运气决定胜负……在气槽的运用方面,“爆气”会令气槽消失一段时间,在这段时间里,人物应该只能用普通招式攻击了。而人物挂掉以后仍然是以杀手柄的方式复活,冥界的人物居然是靠潘多拉复活的,真是OTL……
其它
由于游戏速度变快,使得视点转换变得混乱的3D游戏通病明显的出现了,希望成品能够有所改良,否则,某些场景绝对让人抓狂。而整个游戏似乎还有不少的缺点等待改进,例如某些动作不连贯等。还有一个小问题,录象里的游戏是英文菜单,日文语音,法语字幕??到底在搞什么??要知道初代的欧版可是法语配音的。
万恶的复活模式……居然冥方人物不分青红皂白地都由潘多拉复活……还有一个问题……难道不允许同方内战?那两边的人都由同一人复活岂不是更诡异?还有一听沙织“MU、MU”的声音我就冷气倒抽……啥时候黄金竟然和青铜地位平等了……
看选人模式……看上去开始好像还隐藏了大批人物
空杀也是个很奇怪的模式……看录象的时候我都不知道这要如何操作,原来竟是要猜拳的
不管怎么说,这次的游戏比上次看上去还是有不少进步的。期待在剧情戏上能做得好一点。