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人物的血量分析【更正版】

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开了70级之后,一个人物血量变化变得较为复杂,不过一切都逃不过计算公式。
先分析站街血量。
根据dnf各种属性之间的公式,血量的公式也可以猜上几分,假设:
人物面板HP为H,体力为T,人物基础HP为X,那么有
H=(1+T/?)*X
?即使人物HP根据体力变化的一个基数。人物基础HP应给也和人物基础物理攻击力一样,不会在面板上显示,但是事实存在的,像附魔的物理攻击力一样,附魔的HP应该也是属于基础HP。
以我自己的角色为模型。我的体力为752,时装属性HP+100,而后面括号中实际效果+400。
带入上面公式,很简单得到?=250。
故H=(1+0.004*T)*X
人物的基础血量应该会因为装备和等级的不同而不同,以我为例。面板HP为22629,体力为752。
带入公式,可得X=5646
当我脱掉所有装备以及时装后,面板HP为12075,体力为433。
带入公式,可得X=4419.8
传承+hp500,时装+hp380,称号+hp186,附魔+hp160
将脱掉的装备附加的hp+上计算所得X=5645.8
综上,各种数据相互证明,得站街时H=(1+0.004*T)*X
PK场
在PK场中,血量会变高很多,但是体力还会有所和谐,而看时装属性HP+100,实际效果+392,体力为733,也就是说,公式没有变化TX只是补偿了基础HP。
以我的角色为模型,面板HP为79430,体力为733。
带入公式,可得X=20201。
以上是无误的,只是补偿基础HP的方式于我想象有点不同,不是单纯的加上多少基础HP,而是对基础HP做乘法计算补偿,即,在pk场中
H=(1+0.004*T)*X*补偿因数
补偿因数并不确定,应该随人物等级变化,在人物等级在60~70之间的时候,补偿因数在3.5左右变化(我测试了68级、62级、35级(此时因数高达10)、57级4个人物)。
如果这么来看的话,HP卡收益应该大于体力卡。



1楼2011-08-08 19:32回复
    好吧 前排


    IP属地:广东2楼2011-08-08 19:32
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      2025-05-16 20:01:57
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      3楼2011-08-08 19:33
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        好东西


        IP属地:山东来自手机贴吧5楼2011-08-08 19:36
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          看更正版吧


          6楼2011-08-08 19:56
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