这个方法之前肯定有人用过,但我想说的是怎样最大化效率。首先,把身上的钱花光。然后寻找对象。先说说两种战斗失败的情况:
1、自身攻击力<对方防御力,战斗失败,经验值+1。
2、自身攻击力>对方防御力,欺负弱小,战斗失败,经验值+2。
所以,假设我一个进攻人员拥有的攻击力是500,那么我会选择防御力300-500的小号进行攻击,虽然战斗失败了,但是我一分钟就可以获得2点经验值,一个小时有120点经验值。保守估计一天至少升2级,不包括探险获得的经验。再提示一下,不要攻击防御力太低的,不然即使是欺负弱小,也只能获得经验值+1。
最后说下,长期使用这个方法你的进攻失败次数会非常多,当然如果你现在的数据已经很难看,或者你根本不在乎,也不怕麻烦,你可以尝试一下。
1、自身攻击力<对方防御力,战斗失败,经验值+1。
2、自身攻击力>对方防御力,欺负弱小,战斗失败,经验值+2。
所以,假设我一个进攻人员拥有的攻击力是500,那么我会选择防御力300-500的小号进行攻击,虽然战斗失败了,但是我一分钟就可以获得2点经验值,一个小时有120点经验值。保守估计一天至少升2级,不包括探险获得的经验。再提示一下,不要攻击防御力太低的,不然即使是欺负弱小,也只能获得经验值+1。
最后说下,长期使用这个方法你的进攻失败次数会非常多,当然如果你现在的数据已经很难看,或者你根本不在乎,也不怕麻烦,你可以尝试一下。