原话:"古剑2是即时制(先前已经说过),仍然采取3个人进行战斗,其中领队的角色由玩家控制,后面2人由AI控制。"
再结合合体技的爆料
"嗯,然后说下合击技。总体画面是3个人围成三角形,中间是怪物(献上鼠绘简易图,我手残我自重)。3个人依次进行击打(P.S视频里暂时用的人物是苏苏,大叔和晴雪,如下),在击打中,怪物不停的在空中翻滚(飞舞?),越打越高,同时血溅四方……"
既然在战斗中有"领队"这个概念,不管是否会切换战斗场景,我所能想到的是领队跑到哪里,后边的队友就跟到哪里,队友ai太弱了,说实话这有点傻...而合体技的存在也印证了我的看法...
如果能像龙腾世纪那样给队友下各种不同的战术分散负责不同的敌人就好了...
再结合合体技的爆料
"嗯,然后说下合击技。总体画面是3个人围成三角形,中间是怪物(献上鼠绘简易图,我手残我自重)。3个人依次进行击打(P.S视频里暂时用的人物是苏苏,大叔和晴雪,如下),在击打中,怪物不停的在空中翻滚(飞舞?),越打越高,同时血溅四方……"
既然在战斗中有"领队"这个概念,不管是否会切换战斗场景,我所能想到的是领队跑到哪里,后边的队友就跟到哪里,队友ai太弱了,说实话这有点傻...而合体技的存在也印证了我的看法...
如果能像龙腾世纪那样给队友下各种不同的战术分散负责不同的敌人就好了...