弹药一般都是体验秒杀的快感,我也练过弹药时间长了PK就没意思了。说说我对弹药的看法吧。
射术 膝撞点满了虽然说玩的就是秒杀但是点满的浮空可以让弹药接着连,接着秒! 浮空弹这个技能我就点了13,因为弹药不追求华丽等等,点13是因为可以让他链接下一个技能或者在打人的时候XXX XXX强制浮空弹XXX XXX 让人起不来装备好点的一套带走
踏射出强制,弹药皮子薄啊,蓝拳给你来个45肯定接受不了啊,给他来个踏射让他哭去吧! 机械 机器人扰乱 不再解释了
战术
硬直弹 穿甲弹 点满我就不解释了大家都懂得!G14手雷 感电手雷 冰冻手雷 必满啊,也不解释了爆炎弹 冰冻弹 银弹 前置 最后剩下 1339SP可以任选其中之一点满!闪电地雷:这算是个很NB的技能了,给人一种压制,点满了眩晕几率几乎100%散弹枪点5 前置啊C4远程炸弹 前置 PK几乎无用尼尔狙击:点满伤害可观 眩晕几率也高!
重火器
BBQ 强制 链接技能 也不多做解释了
通用
有人会问物理暴击为什么要点满,因为尼尔狙击啊,暴击一下多猛可以尝试去,别跟我说什么CD不CD的,都70年代了,只有玩不起的人才会说不要CD一大堆的,让他们衮到天涯海角去