嗯...RT...直接上问题了
1.接受伤害事件,对于区域选取单位同时造成伤害这一动作中的伤害事件,是同时捕捉到,还是有一定的顺序,简单的说,就是,接受伤害事件的触发器中,一个单位接受伤害时,一个变量累加1,对于上述事件,变量累加能否实现?
2.局部变量在同一触发器中的重复使用时,能否累加,这个重复使用指的是触发器重复运行。
3.怪物装备掉落,明明是5%的几率,照理说应该平均每20个怪一次掉落,为什么实际上掉落频率大很多,长期测试发现的。
1.接受伤害事件,对于区域选取单位同时造成伤害这一动作中的伤害事件,是同时捕捉到,还是有一定的顺序,简单的说,就是,接受伤害事件的触发器中,一个单位接受伤害时,一个变量累加1,对于上述事件,变量累加能否实现?
2.局部变量在同一触发器中的重复使用时,能否累加,这个重复使用指的是触发器重复运行。
3.怪物装备掉落,明明是5%的几率,照理说应该平均每20个怪一次掉落,为什么实际上掉落频率大很多,长期测试发现的。