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我又来问问题啦。

只看楼主收藏回复

嗯...RT...直接上问题了
1.接受伤害事件,对于区域选取单位同时造成伤害这一动作中的伤害事件,是同时捕捉到,还是有一定的顺序,简单的说,就是,接受伤害事件的触发器中,一个单位接受伤害时,一个变量累加1,对于上述事件,变量累加能否实现?
2.局部变量在同一触发器中的重复使用时,能否累加,这个重复使用指的是触发器重复运行。
3.怪物装备掉落,明明是5%的几率,照理说应该平均每20个怪一次掉落,为什么实际上掉落频率大很多,长期测试发现的。


1楼2011-08-14 20:07回复
    好长 通常一个贴问3个问题只能得到看精品三个字


    IP属地:江西来自手机贴吧2楼2011-08-14 20:10
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      额....看来是我标题不够长啊


      3楼2011-08-14 20:11
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        速速来人理我啊


        4楼2011-08-14 20:41
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          1.同时触发,并且数值累加


          IP属地:广西来自手机贴吧5楼2011-08-14 20:47
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            2.累加


            IP属地:广西来自手机贴吧6楼2011-08-14 20:48
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              3.伪随机,一切皆有可能!话说你是不是没有解除固定随机种子?


              IP属地:广西来自手机贴吧7楼2011-08-14 20:50
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                啊,原来如此 了解 谢谢了


                8楼2011-08-14 20:56
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                  第一问和第二问这种东西自己测试就行了,你又不是不会用触发!自己测试用不到十分钟! 这次先告诉你,下次这类问题自己测试,本吧是不欢迎懒人的!


                  IP属地:广西来自手机贴吧9楼2011-08-14 21:02
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                    10楼2011-08-14 21:07
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                      第三个问题要看RP,RP不好就算打1000个也不会掉一个


                      11楼2011-08-14 21:25
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