1、随着豪华社区的增多,则城市劳工数量要减少,因为住进豪华别墅里的人不可能在提供劳工,当然他们提供更高的税金;所以在城市非常繁荣的时候,更应当注意劳工数量的增长。为了在繁荣期维持住劳工数量,要在地图上不太繁华的地段建设一定数量的贫民社区,呵呵,维持一定的贫民(正是他们提供劳工)是社会繁荣的基础之一,看来游戏创意者是有很强的思想性的。 2、社区发展的一般顺序规律是:要求水-食物-宗教-洗澡堂-诊所与医院-学校-陶器以及其他类似的消费品-图书馆-大学-诊所及理发铺-更多种食物或者进口食物-更优雅的周边环境-对更多神的崇拜(即要求神庙分布密度要大),这是我能回忆起来的主要过程,可能有些出入,仅作参考,不要无谓地争论,发展到最后的豪华别墅,除了满足上述各种条件外,还要有优雅的周边环境,另外,我记得最高等级的别墅很大,象个小宫殿,决不是一些网友发展的那么小。