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【我承认我纠结了】红警MOD的一些问题

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1、武器代码里最大可以允许设置的速度为多少?
PS:我自己的神盾巡洋舰的MedusaE的速度被我改成了150,但似乎还是觉得慢而用来替换原有的煤球炮的发射方式(直线射击方式,不是原有的Inviso=yes)很明显速度100太慢了,打不着飞机!
2、怎样让AI的建造速度加快?
PS:我的AI的建造速度仍然是原版AI的建造速度,新增了那么些兵种以后感觉变成了打慢节奏的战斗了
3、海军的AI触发结构总是没办法解决。
PS:我按照AI教程,计划把海军的AI给编写成:首先攻击海军舰队,然后摧毁船厂,在获取制海权之后攻击陆上的单位以及所有建筑。但结果却变成:首先攻击海军舰队,然后摧毁船厂,获取制海权之后所有海军单位原地无限待命。按照AI教程上的编辑应该没错的啊
4、武直的AI触发添加以后却没有实质效果。
PS:按照AI教程,计划把武直的AI编写成:在自己家集结,攻击对方车辆,攻击对方发电厂,直到完成上述的任务再执行下一任务,摧毁敌军全军。结果,AI却不造武直了


1楼2011-08-15 17:17回复
    TeamDelays=300,600,800
    在rules.ini里找到这代码,三个数值分别表示冷酷,中等,简单敌人的编队制造间隔,数值越小AI做编队的间隔越小,进攻就越频繁


    2楼2011-08-15 17:43
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      3楼2011-08-15 17:44
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        让海军攻击陆地一直是个大问题……


        4楼2011-08-15 17:47
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          ……这……


          5楼2011-08-15 17:59
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            反正我做地图时从来没成功过……他们只肯攻击跨洋大桥上经过的陆军……


            6楼2011-08-15 18:02
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              海打陆你用无畏航母啊,这小队原班就有


              IP属地:北京7楼2011-08-15 18:14
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                无谓貌似也不管 做地图是攻击路径点都没效果


                9楼2011-08-15 18:31
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                  无畏战舰最多也只是打陆地上的空指部而已


                  10楼2011-08-15 18:37
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                    那官方任务是怎么做到的。。。。。。


                    IP属地:重庆11楼2011-08-15 18:45
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                      攻击路径把


                      12楼2011-08-15 19:31
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                        那z1861就说错了。。。。。。。


                        IP属地:重庆13楼2011-08-15 19:32
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                          LZ可去尤里MOD吧找找其他高人、、


                          14楼2011-08-15 19:46
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                            召唤:@moderKENOSIS
                            


                            15楼2011-08-15 21:45
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