上次由于做的计算器有一点错误,公式也推错了
现在确定锑尔号公式很麻烦,因为现在没有出PVP,小屋挑战只有2次,远远不够实验的。如果让低等级精灵打没有带攻击招的高等级精灵(最高59级,否则会有必杀),那虽然可以很多下打不死,但不够精确,必须要一直高等级精灵打低等级,数值大了才能精确。
幸好黑米留给我们一个利器——手下留情
伤害值=[(攻击方等级×0.4+2)×技能威力×攻击方攻击力÷被攻方防御力÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×(217~255之间的随机数)÷255
或者:
伤害值=[(攻击方等级×0.4+2)×技能威力×攻击方攻击力÷被攻方防御力÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×(85%~100%)
现在确定锑尔号公式很麻烦,因为现在没有出PVP,小屋挑战只有2次,远远不够实验的。如果让低等级精灵打没有带攻击招的高等级精灵(最高59级,否则会有必杀),那虽然可以很多下打不死,但不够精确,必须要一直高等级精灵打低等级,数值大了才能精确。
幸好黑米留给我们一个利器——手下留情
伤害值=[(攻击方等级×0.4+2)×技能威力×攻击方攻击力÷被攻方防御力÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×(217~255之间的随机数)÷255
或者:
伤害值=[(攻击方等级×0.4+2)×技能威力×攻击方攻击力÷被攻方防御力÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×(85%~100%)