此攻略帖包含一星至五星的攻击等级,触发几率,冷却时间等基础残页的数据资料。
由于数据是个人测试研究出来的,不排除存在微小误差的可能
希望能够帮到友友,谢谢。 ★★★★★★★★★★★★★★
攻击等级的作用是控制攻击类型的武功在触发时人物本身的攻击所能发挥出来的百分比威力
★★★★★★★★★★★★★★
攻击等级★
自身攻击只能发挥出60%威力
攻击等级★★
自身攻击只能发挥出75%威力
攻击等级★★★
自身攻击只能发挥出90%威力
攻击等级★★★★
自身攻击可以发挥出105%威力
攻击等级★★★★★
自身攻击可以发挥出120%威力
★★★★★★★★★★★★★★
防御等级的作用是控制防御武功在触发时人物本身的防御所能发挥出来的防御力的百分比威力
★★★★★★★★★★★★★★
防御等级★
自身防御只能发挥出60%威力
防御等级★★
自身防御只能发挥出75%威力
防御等级★★★
自身防御只能发挥出90%威力
防御等级★★★★
自身防御可以发挥出105%威力
防御等级★★★★★
自身防御可以发挥出120%威力
★★★★★★★★★★★★★★
冷却时间就是武功触发后到下次触发所需要等待的时间。我们姑且把这个冷却时间的计时由技能触发后开始算起到下次攻击为一回合
★★★★★★★★★★★★★★
冷却时间★
必须在4回合后才能再次触发
冷却时间★★
必须在3回合后才能再次触发
冷却时间★★★
必须在2回合后才能再次触发
冷却时间★★★★
必须在1回合后才能再次触发
冷却时间★★★★★
在任何回合后都能再次触发
★★★★★★★★★★★★★★触发几率就是能出现使用武功的概率。由于这个数据较难测试,不排除存在微小误差的可能
★★★★★★★★★★★★★★
触发几率★
经千次测试得出几率为4%
触发几率★★
经千次测试得出几率为8%
触发几率★★★
经千册测试得出几率为12%
触发几率★★★★
经千次测试得出几率为16%
触发几率★★★★★
经千次测试得出几率为20%
由于数据是个人测试研究出来的,不排除存在微小误差的可能
希望能够帮到友友,谢谢。 ★★★★★★★★★★★★★★
攻击等级的作用是控制攻击类型的武功在触发时人物本身的攻击所能发挥出来的百分比威力
★★★★★★★★★★★★★★
攻击等级★
自身攻击只能发挥出60%威力
攻击等级★★
自身攻击只能发挥出75%威力
攻击等级★★★
自身攻击只能发挥出90%威力
攻击等级★★★★
自身攻击可以发挥出105%威力
攻击等级★★★★★
自身攻击可以发挥出120%威力
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防御等级的作用是控制防御武功在触发时人物本身的防御所能发挥出来的防御力的百分比威力
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防御等级★
自身防御只能发挥出60%威力
防御等级★★
自身防御只能发挥出75%威力
防御等级★★★
自身防御只能发挥出90%威力
防御等级★★★★
自身防御可以发挥出105%威力
防御等级★★★★★
自身防御可以发挥出120%威力
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冷却时间就是武功触发后到下次触发所需要等待的时间。我们姑且把这个冷却时间的计时由技能触发后开始算起到下次攻击为一回合
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冷却时间★
必须在4回合后才能再次触发
冷却时间★★
必须在3回合后才能再次触发
冷却时间★★★
必须在2回合后才能再次触发
冷却时间★★★★
必须在1回合后才能再次触发
冷却时间★★★★★
在任何回合后都能再次触发
★★★★★★★★★★★★★★触发几率就是能出现使用武功的概率。由于这个数据较难测试,不排除存在微小误差的可能
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触发几率★
经千次测试得出几率为4%
触发几率★★
经千次测试得出几率为8%
触发几率★★★
经千册测试得出几率为12%
触发几率★★★★
经千次测试得出几率为16%
触发几率★★★★★
经千次测试得出几率为20%