97和98的电脑,表和里用的是同一套AI控制规则,大家可以看98,同一个指令,表和里都有对应的招式
可是97就不同了,97里面招式比98少,不能做到表和里都有招式,SNK的程序员也够懒的,为了不致于使AI出现发呆不动的情况,采用了很不真实的迂回的处理方法,拿7+4来说,下面是表里招式对应列表:
左边是表,右边是里:
①C投式指令投/哽大地
②D投式指令投/淬大地
③飞弹强力锤/踊大地
④敲大锤/挫大地
⑤必杀技近5D/暗黑地狱极乐落
⑥喷气反击/吼大地
⑦必杀技近5D/荒大地
解释下,拿①号来说,假设里7有一套连招是5D+6B+哽大地,那么当换成表7的时候,就会变成5D+6B+C投式指令投,所谓C投式指令投,就是看起来是C投,其实是指令投
那么,看⑤和⑦,暗黑地狱极乐落和荒大地都是指令投,是不能防御的,换成表7的话,理论上应该也是设计一个指令投,可是①和②已经是指令投了,可能SNK不希望重复,就弄了个不能蹲防的5D来弥补
⑤和⑦,虽然都是近5D,但指令是不同的,而且⑤和⑦是必杀技,不是普通拳脚,也就是说可以5D+5D这种连招
但普通的近5D也不能蹲防,这个可能是SNK的失误了,它使用了⑤和⑦的数据,我个人认为SNK应该设计成普通的近5D是正常的
值得注意的是,同一个招式,电脑的指令和人脑是不同的,比如飞强弹力锤,人脑用是624A/C,电脑用是214B/D
由于电脑表7有指令投和必杀技近5D了,所以电脑表7就不使用升龙决斗、百万大锤蒸气和最终冲击