由于卡号的原因,我玩号等级都比较低,暂时还很难判断优劣
22元素,24神箭,24斗魂
3个号当中:
元素刷怪25以后会占较大优势,25以后的怪移动高,感知范围高,而且集中,而元素群攻技能最多,范围最广,冷却相对魔纹要低,刷怪效率比全职业都高。再者开盾的魔法是就是开了无敌,无硬直、不耗血,盾加上瞬移的技能,根本就能当T了。所以说元素即使相对于上测攻击有丁点减弱,但是还是练级副本最好的职业。唯一缺点是比以前更耗蓝。
这个版本的斗魂,霸绝斩改得惨不忍睹,攻击距离毒短,范围小。但是,其它技能伤害还是很给力的,至少六职业当中,输出排在前3吧。前期群攻技能没多少,后期会好起来的。缺点是六职业当中最容易死的职业,噬魂从以前的1%抽血变2%,几乎没有远程只能近身肉搏,再者服务器卡,意外时常发生。还有比以前更消耗红。
神箭手伤害比上测有所提高,但是没有群攻还是不争的事实。毒箭虽然可以穿透了,但是群攻数有限,前期打怪还蛮爽,25级以后,经常是引到一打的怪,神箭手就很无力了,都是打单怪的技能,杀怪速度还比不过刷怪速度。副本嘛,就是打boss时有用。后期单攻优势渐明显,群攻还是只能用脚踢。再者现在的怪感知范围很大,根本绕不过,都不得不打,想跟以前一样直捣黄龙打boss,有点危险。我主力练得是神箭,是希望35技能,鹰翔射会改好···神箭手好处是不废红蓝。
我在朋友那了解到追猎手,跟神箭手一样,伤害有所提高,25级追猎手群攻据说也有2、3个吧。单位时间dps不输斗魂,控制技能也多,而且是远程输出,安全不容易死。耗蓝一般。貌似比较好的职业。
魔纹没有太大改动,闪电鞭还是没有,技能冷却还是那么高,瞬间dps高,但是平均dps还是撼动不了元素,优点是,感电效果可以打断小怪和boss的技能,更加安全。可以理解为牺牲伤害输出,换取控制。耗蓝情况同元素,有个技能一级是2分钟冷却,群补蓝,放技能现在不耗蓝。个人觉得不怎么样。
圣骑士没有多少了解。
以上是我对这一次fz内测职业的初期了解,有错误请谅解,欢迎大家来修改,给意见,及补全。
这个吧经常被求鸡和马的帖子占领,都没有实质性的东西,希望大家能够多发些职业攻略什么的。
22元素,24神箭,24斗魂
3个号当中:
元素刷怪25以后会占较大优势,25以后的怪移动高,感知范围高,而且集中,而元素群攻技能最多,范围最广,冷却相对魔纹要低,刷怪效率比全职业都高。再者开盾的魔法是就是开了无敌,无硬直、不耗血,盾加上瞬移的技能,根本就能当T了。所以说元素即使相对于上测攻击有丁点减弱,但是还是练级副本最好的职业。唯一缺点是比以前更耗蓝。
这个版本的斗魂,霸绝斩改得惨不忍睹,攻击距离毒短,范围小。但是,其它技能伤害还是很给力的,至少六职业当中,输出排在前3吧。前期群攻技能没多少,后期会好起来的。缺点是六职业当中最容易死的职业,噬魂从以前的1%抽血变2%,几乎没有远程只能近身肉搏,再者服务器卡,意外时常发生。还有比以前更消耗红。
神箭手伤害比上测有所提高,但是没有群攻还是不争的事实。毒箭虽然可以穿透了,但是群攻数有限,前期打怪还蛮爽,25级以后,经常是引到一打的怪,神箭手就很无力了,都是打单怪的技能,杀怪速度还比不过刷怪速度。副本嘛,就是打boss时有用。后期单攻优势渐明显,群攻还是只能用脚踢。再者现在的怪感知范围很大,根本绕不过,都不得不打,想跟以前一样直捣黄龙打boss,有点危险。我主力练得是神箭,是希望35技能,鹰翔射会改好···神箭手好处是不废红蓝。
我在朋友那了解到追猎手,跟神箭手一样,伤害有所提高,25级追猎手群攻据说也有2、3个吧。单位时间dps不输斗魂,控制技能也多,而且是远程输出,安全不容易死。耗蓝一般。貌似比较好的职业。
魔纹没有太大改动,闪电鞭还是没有,技能冷却还是那么高,瞬间dps高,但是平均dps还是撼动不了元素,优点是,感电效果可以打断小怪和boss的技能,更加安全。可以理解为牺牲伤害输出,换取控制。耗蓝情况同元素,有个技能一级是2分钟冷却,群补蓝,放技能现在不耗蓝。个人觉得不怎么样。
圣骑士没有多少了解。
以上是我对这一次fz内测职业的初期了解,有错误请谅解,欢迎大家来修改,给意见,及补全。
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