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《热血江湖2.0》版本 20

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《热血江湖2.0》版本 20   大家好啊~~!最近没怎么玩江湖了,也许是累了,也许是闷了,也许是……了   理由太多了!不罗嗦,直切主题。    职业篇:   先从角色说起:   首先像江湖一样,分为正邪两派(代替一下吧,经验丰富的玩家可以把它联想为,冰系和火系,或者更多更多。)   这游戏有四个角色,射手(弓),术士(医),士兵(枪/综合),浪人(剑),而且每个职业都有6个转职阶段,每次都能有个新面孔,而且最好采用江湖一样的升级/升职气功加点的方式。(o(∩_∩)o 因为我比较喜欢简单的,相信很多人都有跟我一样的想法的。) 升级篇:   再说下练级:   练级方面就表像江湖一样只是打怪升级那么沉闷了,为什么江湖外挂那么多,就因为练级太沉闷,而且很多人也没那么多时间去跟在电脑前浪费那宝贵的时间,所以外挂悠然而生,就算


1楼2011-09-14 23:43回复
    就算有时间跟着吧,老是就那么看着医生开群,打手刷怪,要是进了湖,还要保护医生,免得有人骚扰(我想大部分玩过江湖的人都会有此想法的哦。。。)   因此我认为,最好能像一些网游一样开一个练级副本,而且个转职阶段都有四个区分不同级别阶段的副本,因为太单一了,老是刷一个副本,是谁都觉得烦。。。(在练级副本组队,最多可以组满12人!)   而且每个阶段里,不一样的副本的掉宝率是不同的,随着副本的级别越高,掉宝率会越高,但是你们表理解错了,是每个阶段里的,不是所有的,而且每次转职或者升级到一定的级别的时候只能进入对应的副本进行练级,不能越级,也不能进入比当前转职或者级别低的副本,这样可以有效的杜绝一些人为了某些利益而把游戏的本身的平衡性打乱,也可以让广大的玩家们体验到游戏本身的乐趣。。。说道这里就再顺便说一下副本的内容吧,每个副本有五个关卡,每个关卡都有一个BOSS,当成功猎杀当前关卡的BOSS以后,每个人的包囊中会有一个宝箱(暂时还想不出别的名词,就先用宝箱代替吧),每个宝箱都可以开出不同阶段的内甲(注意,只是内甲,武器到后面会说到,别着急!),我这样说并不是提倡玩家们不分日夜的在电脑面前的


    来自手机贴吧2楼2011-09-14 23:46
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      在电脑面前的刷装备,大家玩过江湖的都知道内甲是比较难出的(SF除外。。。),不同的是爆出的概率因每个转职的副本或者不同的等级的副本改变而改变(有点罗嗦,不过我想这样说,大家应该都能理解的吧。。。) 职业篇:   接下来说下职业的描述:   本人向来比较喜欢弓,就先说下弓吧——   首先,弓有与生俱来的先天性远程优势,最好能够像江湖一样给弓一些辅助技能(类似125还有678之类的,34先不放在考虑范围内,因为很少有人会用到那个。。。),这样可以给游戏添加不少乐趣~`


      来自手机贴吧3楼2011-09-14 23:47
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          说下弓的练级吧,弓在很多网游里面都是以高敏以及高杀伤而闻名,所以再这也不例外~` 但是我想给弓添加一点色彩,就是给弓开一个群攻技能,比如说类似当年的《魔力宝贝》里面弓的乱射一样的技能(PK无效),而且二转就可以学习群攻技能,这样就不会出现像江湖一样被群刀垄断的面了。。。   而且弓的技能不论是群攻还是单体都是最快的,魔法的打击值可以相对的降低点,不过就是表像江湖一样低的让人不敢恭维就行了~`


        来自手机贴吧4楼2011-09-14 23:48
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            再说下术士——   术士系的职业,也有像江湖的医系一样的群疗技能,还有一个复活技能,复活技能可以作用于所有的玩家,不过这里的术士开群的时候可不像江湖医生一样那么悠闲,站好位置,开群就可以挂着了。 这里的术士的群疗是,类似521一样的一种状态技能,技能释放有三秒的冰冻时间,在状态期间队内的成员的生命值掉多少,就能补回多少,每次技能施放的状态可以保持15分钟左右,像江湖的群医一样,点自己开群以后全队都可以加血,不过这个技能只能作用于本队成员,在非组队情况下这个技能是不能启动的,要是在非组队情况下有玩家要加血的话,就像江湖一样用与生俱来的疗伤   技能给对方进行疗伤,虽然有点麻烦,不过总比江湖里的医生好(最起码不会被别人说是最合法的兔子,这是公认的,并不是我在造谣。。。),因为这样既能够尽到一个济世救人的义务,又能在队里炫耀一下自己的魔法打击值,一举两得,嘿嘿~!,125还有678这些辅助技能交给弓就可以了,术士会加血,会复活,会打怪就OK了(这样可以有效的避免像在江湖里的练级队轻视678的现象,也可以让各个职业的潜能最大限度的发挥出来~`)。。。   术士打怪没什么好说的,只不过


          来自手机贴吧5楼2011-09-14 23:48
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              术士打怪没什么好说的,只不过表开放群攻了就行了,因为本来魔法打击值就是最高的,如果再出群攻,那别的职业基本上可以说是稀世珍宝了。。。   接下来说下士兵——   士兵等同于江湖里的枪职业,但是有个综合技能,是<<魔力宝贝>>里的士兵的升级版,虽然身披重甲,使得自身敏捷不如其他职业,但由于综合素质超强的原因 (魔法攻击仅次于术士,白攻仅次于弓,而且也有像刀一样超厚的血以及超高的F) 而且也有弓一样的群攻技能,是打怪练级不可或缺的对象,但是要注意一点,我这么描述并不是要吧士兵说成是最强的,因为我构思这游戏的时候一直都是以各个职业平衡互补为思路的。。。


            来自手机贴吧6楼2011-09-14 23:49
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                说下士兵的练级的吧,士兵也是二转开始学习群攻技能(PK无效),但因为士兵的防具还有武器过重的原因,所以士兵的技能施放相对较慢(如果太快的话,就没人练弓了~),还要注意的是士兵是近身作战的职业,是第一时间接触到怪的职业,所以弓以及术士不能偷懒,必须时时刻刻注意辅助技能的状态变动,因为你们如果有一点小小的疏忽很有可能会导致你们本队的“战友”们“战死沙场”。。。


              来自手机贴吧7楼2011-09-14 23:49
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                  然后再说下浪人——   因为浪人也是直接基础到怪的职业,但是毕竟他没有像士兵一样厚重的防具,所以只能用与生俱来的敏捷来回避怪物的攻击,但是这里的浪人的路并不像江湖里的剑客那样要经历种种的波折才能成为万众瞩目的明星 (并不是说这样不好,只是我觉得像江湖一样,刀多剑少,这那还江湖啊,根本就是刀海~`) 。。。   说下练级吧,因为浪人的敏比较高,但由于攻/防/血偏低,所以会有一个气功类似江湖里的一些概率气功一样,再出气功的时候能够在瞬间对目标造成200%增加的伤害 (此气功只有在使用魔法攻击时才能发动,但只作用于物理防御,且练级/PK均有效!) 。。。 PK篇:


                来自手机贴吧8楼2011-09-14 23:50
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                    PK有专门的PK副本(PK副本没有关卡,没有BOSS,而且副本里是像跑跑一样开房间进行PK的,每个房间最大只能容纳20人,每个派别只能组满10人),在当前PK副本里PK的时候会随机在副本里刷出与当前等级相对应的怪(全主动怪),这样可以让PK更刺激,而且PK副本里的怪是与当前玩家等级相对应的,在PK副本里只能与跟自己是同一个系别(或者派别)的玩家组队,且在PK副本中猎杀的怪能够得到150%的经验金钱掉宝率,而且PK副本里刷出的怪被猎杀后只掉武器,不过没有转职阶段限制(而且很可能都是掉一些垃圾的武器,所以想在PK副本中刷武器也不是易事哦)


                  来自手机贴吧9楼2011-09-14 23:50
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                    手机转的,可耻的匿了


                    来自手机贴吧10楼2011-09-14 23:51
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                      没人麽?


                      来自手机贴吧11楼2011-09-15 09:53
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                        我??。。。。看着,看着看完了。


                        来自掌上百度12楼2011-09-15 13:44
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                          来自手机贴吧15楼2011-09-15 21:42
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