变形可得实用的公式:
原始HP=裸装HP/(1+裸装体力*0.004)
基础HP=全装HP/(1+全装体力*0.004)
体力卡实际增加HP=基础HP*体力卡的体力*0.004
变形得
体力卡实际增加HP=全装HP/(1+全装体力*0.004)*体力卡的体力*0.004(这个尤为重要,关系到体力卡对HP到底能增长多少)
HP卡实际增加HP=全装状态下直接看其括号内的实际效果(这个十分方便了,导致下面的计算法都不重要了)
HP卡实际增加HP=HP卡的HP值*(1+全装体力*0.004)
PS:这个全装状态是一身加体力加HP的装备都算上的状态,比如你别奇怪你穿PK装和副本装同样一个体力或者HP卡片加的血量不同了。比如大多堆血都是为了PK,那就自觉穿上PK装来计算,不要为了刷数据来自欺欺人。
另外HP或体力卡预附魔的位置已经有体力或HP卡,也就是说是覆盖附魔,那么计算时要减掉那部分,先算出没有原附魔的血量和体力。就非常麻烦了,不过误差也不大。即比如去掉计算身上HP卡,设该HP卡数值为A,去掉A后的基础HP为X,去掉前HP为HP(A),得到的去掉后的HP为HP(B):
HP(A)=(X+A)(1+体力*0.004),推得X=(HP)A/(1+体力*0.004)—A
HP(B)=X(1+体力*0.004)=【(HP)A/(1+体力*0.004)—A】(1+体力*0.004)
哇,好怀念的感觉啊,高中数学。我学中文的,不学数学好多年了。但没想到还是很犀利哈!
这种情况很少,误差也不会太大。还有体力卡覆盖体力卡,体力卡覆盖HP卡,HP卡覆盖体力卡,计算难倒不难,按以上推,但是看着烦,就不继续解这个题了。
所以在计算自己打一张HP卡或体力卡到底加多少血的时候,请让所打卡位置没有HP或体力卡片。
体力卡对你的增幅视本身基础HP而定,基础HP除了原始HP(与等级、HP属性石头、职业成长有关),还视血装、血卡、防具精通、时装加血加血总共多少而定。同理。HP卡也受装备的体力增幅,两者在不冲突的时候都往上堆,冲突的时候,比如附魔卡的取舍就要看下面的推算公式了。我打赌,像我漫游这种防具精通不加体力的职业,可能附魔GT9600要悲剧。到底是不是,我们接着看。
吐槽一下发帖好麻烦,我用QQ截图测试游戏,边测试边写,边截图直接贴到在WORD里。然后写好了,现在发贴,WORD里的图还要复制到QQ,再从QQ复制到电脑,再上传到帖子里,太麻烦了。
好吧,继续。那么我们现在最关心的是如果打了35体力卡,能增加多少HP。
其他条件不变,那么对我来说打上35体力卡,以我目前的刷图装——天空套,50CC无体力HP附魔,游侠称号,宝宝加10体,和刷图加点(没有EX体力),看一看站街能增加多少HP。
那么增加HP=基础HP*(35*0.004)
附加HP总值还是复杂的,皮甲精通有加,CC套有加,时装也有加。于是我们之前推出来的公式有用了:
体力卡增加HP==全装HP/(1+全装体力*0.004)*体力卡的体力*0.004
35体力卡增加HP=16885/(1+581*0.004)*35*0.004=711.16
请不要再怀疑我的计算器,不要再怀疑我的人格,也不要再怀疑你自己的智商。