玩过魔兽的朋友们应该对攻击动画不陌生,人物的普通攻击可以分成三个部分:攻击前动作(攻击前摇),攻击动作和攻击后动作(攻击后摇)。举例来说,在Battleheart的攻击动画中,法师的攻击前摇是伸出法杖,攻击动作是聚光,攻击后摇则是收回法杖。其中,只有攻击动作才可以造成伤害,而前摇和后摇只不过是每个攻击动作的衔接。
取消攻击后摇,也叫Hit and Run。通过取消攻击后摇,可以有效的缩短攻击间隔,从而提高DPS。操作过程如下:拉动人物攻击,攻击生效后,略微移动人物,再次拉动人物攻击。
在Battleheart中,牧师和法师的攻击后摇时间都比较长,所以取消的效果十分明显。而近战的后摇时间则比较短,操作比较困难。取消的唯一前提就是人物不能受到攻击,所以坦是不能通过取消来提高DPS的。
经过本人的测试,法师的攻速可以提高5倍,近战的攻速可以提高2倍。最实用的是,牧师的治疗速度也可以提高4-5倍。如果手速够快的话,全队过关可以不用坦。
希望此技巧可以让大家在竞技场中的实力得到更好地发挥。
取消攻击后摇,也叫Hit and Run。通过取消攻击后摇,可以有效的缩短攻击间隔,从而提高DPS。操作过程如下:拉动人物攻击,攻击生效后,略微移动人物,再次拉动人物攻击。
在Battleheart中,牧师和法师的攻击后摇时间都比较长,所以取消的效果十分明显。而近战的后摇时间则比较短,操作比较困难。取消的唯一前提就是人物不能受到攻击,所以坦是不能通过取消来提高DPS的。
经过本人的测试,法师的攻速可以提高5倍,近战的攻速可以提高2倍。最实用的是,牧师的治疗速度也可以提高4-5倍。如果手速够快的话,全队过关可以不用坦。
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