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(红)红美铃介绍-转至百度百科
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1楼
2011-09-20 19:52
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红美铃
红 美铃(ほん めいりん),也称华人小姑娘等。游戏角色,妖怪,红魔馆的门番,有着中华风的武术达人。在一般的二次设定中毫无存在感,常常被别人叫中国而忘记其本名。因为是幻想乡中唯一的中国妖怪,因此被叫做“中国”,曾荣获第二届东方最萌冠军。
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2楼
2011-09-20 19:53
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spell card(符卡)
【红魔乡】
华符「芳华绚烂」
华符「Selaginella 9」(卷柏 9)
虹符「彩虹的风铃」
幻符「华想梦葛」
彩符「彩雨」
彩符「彩光乱舞」
彩符「极彩台风」
【文花贴】
华符「彩光莲花掌」
彩翔「飞花落叶」
彩华「虹色太极拳」
【非想天则】
彩符「彩光风铃」
光符「华光玉」
极光「华厳明星」
华符「破山炮」
三华「崩山彩极炮」
彩符「彩光乱舞」
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5楼
2011-09-20 19:59
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二次设定补充
绰号
由于ZUN的公式talk show“东方の夜明け”等带来的效果,直到2008年都有大批人以名字容易弄错进行抱怨而成为话题,虽说读音是红美铃(hong merin),但已经被直接喊成了“中国”。
就因为以上原因而只因中华风的容姿和名字被起了“中国”这个绰号。这个绰号的第一次出现是2003年4月日本2ch论坛上游戏版块东方区的某帖子。详细请去参照该论坛“东方综合帖子2/3”
打瞌睡相关
看门时有时打瞌睡是出自原作。然后一旦偷懒身旁就突然出现女仆长并且还没反应过来就又出现大量的小刀这样的设定意外的受欢迎。
不眠不休
就算是身体再好的妖怪也是需要休息的但是,因为红魔馆的成员生活未统一,加上没有出现过美铃以外的门卫,所以也有她是在24小时不眠不休的黑企业(意指红魔馆)劳务这样的设定。
想要别人记住她的名字
因为“中国”这个绰号的普及,产生了连女仆长和主人蕾米莉亚都不知道她的原名的段子。
虽说这个绰号的来源是有因为ZUN忘记过她的名字,但被认为是更根本的来源的是《东方萃梦想》中的台词“请适可而止记住我的名字啊”,被称作了半一设。(但说到底是半一设,毕竟《东方萃梦想》是黄昏做的)
“无能”
为了突出魔理沙和灵梦的强大而刻意将美铃描写成很弱的设定。
注意:不限于美铃,以上二设描写也常会给人带来不快,所以使用这些做话题时务必注意,二设的讨论以尊重他人为前提。
与咲夜的组合
作为红魔馆的一员而与咲夜成为了配对,cp名被广泛称为世界美咲剧场,因其同人产品大多刻画的比较温馨而受欢迎,曾经在pixiv的东方cp图片总数上获得第四名的成绩。
巨乳
[一般被描绘为巨乳]
美铃的图片大多被描绘为巨乳。然而,公式(一设)上被ZUN描绘为巨乳的只有小野冢小町,所以有时被描绘成普通尺寸甚至贫乳也不是值得议论的事情。
总之,是由多数的fan的想象来成立的。详细请查询“东方乳议论”。
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6楼
2011-09-20 20:02
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种类
一设未指名她是什么妖怪。所以二设上有着种种补充设定。
门铃妖怪说
因为是看门者,并且每次出现在画面上时会出现铃声,在加上名字里有这个字所以有这样的猜测。
僵尸说
因为是中国系的容姿和名字,加上主人是吸血鬼(因为僵尸也吸血,但因为很少见到美铃吸血这样的设定而缺少根据,加上非想天则中她将幽幽子称为僵尸,还有宫古芳香的存在,所以可能性被认为偏小。)
龙之传人说
因其所持的spell card和容姿等而产生的猜测。并且有以下根据:
1)模仿彩虹的弹幕很多→古代中国人将虹比喻为龙
2)从spell card的内容联想到五行的木行(青龙)
3)帽子上写了“龙”
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7楼
2011-09-20 20:03
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人气原因
只要是带有好意的解释,各种空想都能完善丰富她的形象,也是她产生人气的要素之一。东方Project中每一位角色都是平等的,并且用秘密来装饰自己的女性也是魅力之一,使得她成为了不是可有可无的存在。
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8楼
2011-09-20 20:04
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《东方萃梦想》人物介绍
红美铃
人物特性:
整体能力于平均以下、没有特别的优点、戦术亦很平凡、考験基本之存在。
攻:(主以整体攻撃力之高低与强硬性)
人物攻撃力偏低、连段能力中上可惜威力亦未见理想。弾幕效果主为援护、不能依頼、近戦出手速度一般、判定亦不强硬、强拼不宜。有幸多数技巧付碰壁或地反弾的效果、展开连段的机会相対较多。整体攻击评价为 ― B+。
守:(非防御力、是防守上的手段)
突入先制的技巧颇为优秀、密着出手瞬速、且有特殊能力「连环撃」辅助。対空的手段不俗、亦拥有射撃无敌的突进系、不惧强袭圧迫。整体防守评价为 ― A+。
速:(主以整体的変速与连携密度、非単纯的机动力)
Dash的性能很好、DJ的距离亦理想、机动力有保障。短程弾幕的発生与JC速度阶十分快速、密度很低但変速霊活、配合招式的打点连携亦算满意。整体速度评价为 ― A。
圧制:(主以圧制之中断时间与戦术价値)
范围大的弾幕射程短、射程远的则无什范围、很别扭......弾幕的用途只能稍稍妨碍対手、唯有於其援护下以打撃系作圧制了、使用上要慎重。整体圧制评价为 ― C+。
牵制:(主以打击技的影响范围与弾幕之持続时间)
不乏持続时间长的弾幕、范围亦覆及空中、牵制力是平均以上。体术系人物、但打击技影响范围平佣、必须辅以突进的速度抢先占领有利位置、才能有效地抑止対手的猛攻。整体牵制评价为 ― B。
通常技解说
立A:出手快、打点优秀、密着或対低空先制実用、亦是连环撃的起始。
立B:中段技、距离远、出手间会向前倾、近中程先制主力、注意対下方的判定不足。
地面counter会出现大硬直、対空counter则会碰壁反弾、追打便利。
2A:下段技、打点低的立A、目圧用可能。
2B:下段技、足扫系、距离很好但出手偏慢、突袭效果普通。可接上6B変招、以取消被防的不利时间。
空A:出手速度颇快、姿势优美的二段攻撃。高空対下方判定较硬、被防亦有利(约6:4)、但二段被防则只是五分。首段空中counter会碰地反弾、可追打。ニ段较适用於対高空、但因为此技无法作调节、密着外整体不鼓励空戦用。
空B:空戦主力、因为判定不强硬、要予先出手。対地的打点虽不理想、但以低空Dash的效果很好、空中突入作戦不可缺少的利刃。空中counter会碰壁反弾、追打可能。
特殊技解说
6A:中段技、吹飞效果。出手偏慢距离中上、但密着外连接不穏定、判定上亦不宜强拼。counter会碰壁反弾、追打可能。
6B:出手速度与距离极为优秀、出手间会向前倾、下方的被害判定很小。判定属强硬、收招快速、与立B共用能発挥很好的时差対猜戦术、近中程牵制重宝。地面counter会出现大硬直、対空counter的浮空效果很明显、追打便利。
DA:射撃无敌、打点相当好、対低空可能、短程突进先制主力。出手与收招奇快、被防没有不利、只要瞬速、连続使用很阴険。
DB:中段技、突入立B、吹飞效果。最为重要的先制王牌、距离远、出手快、中程强拼很可靠、被防亦是自身有利(约6:4)、6B変招很快、务必以此技作接近的手段。counter会碰壁反弾、追打可能。
D3A:射撃无敌、距离比DA远但出手慢少许、打点亦较低、先制效果不及前者。
D3B:下段技、突入的足扫系。出手偏慢而不帯射撃无敌、整体上没有多大用途。
22A:中段破防技、破防系出手是很快疾、距离不俗、判定亦强硬、连接可能、或於6B后刻意放慢一瞬间再出手、能做出很好的时差。counter与否阶会碰壁反弾、追打可能、壁前连段专用。
22B:下段破防技、动作与D3B相同。连接可能、但足扫不具连段意义、破防外不常用。
弾幕解说
立C、空C:极速単発、出手很快、撃中(不用命中)的情况下JC近乎零时间。范围很小但距离理想、吹飞效果、适用於防守、突袭或连段。
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9楼
2011-09-20 20:04
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2C:対空范围大、但出手与JC速度偏慢、圧制用的空档亦较大、一般不常用。
远立A、空远A:七色散弾、漂亮但射程短、防守牵制用、不太具圧制效果。
远6A、空远6A:远立A的前方密集型、拡散收窄、性质同上。
远2A:弾速颇快、至一定距离后会慢速持続、共三段。出手与JC速度不快、但长程牵制甚実用、於起身圧制效果更是理想。
远立B、空远B:环形弾幕、出手快持続性好、范围亦不错、圧制与牵制主力。可惜只有一段、撃中后消失、距离亦短、援护上要凖縄。
远2B:対空45度的远立B、空中援护强袭、或封位地面突撃阶可(事実上只要空远B的位置调得好、自能收两者之効)、性质同上。
连环撃解说
A、B:与通常技无异、但B后不能変招、事実上......没有用途。
A、A、B:B为中段技但连接不能、作为変招时差太快了点、没有意义。
A、A、A、A:未段为中段技、吹飞效果。美铃密着不缺吹飞手段、且此技威力一般、不具挤身主流的优势。被防于三段收招没有不利。
A、A、A、B:首三段同上、未段能连接、浮空效果、追打可能。密着先制得手后直接带入连段用。注意未段距离偏短、容易失误、被防不利(接近3:7)、推荐三段收招。
A、A、A、2B:首三段同上、2B为足扫、下段技但连接不能、同様......没有用途。
必杀技解说
螺光歩236AorB(空中可):
射撃无敌的突进技、対低空可能、出手速度中下但対地判定极强硬。B出手更慢但距离很远、无頼强袭用、不过被防是反撃确定。
降华蹴421AorB:
中段技、攻撃判定発生太迟且不帯射撃无敌、圧制変段亦稍覚缓慢、B対空中判定会上升、但不宜强拼、奇袭用。counter会碰地反弾、高度很低、但仍能追打。
红炮623AorB:
整体出手间上半身打撃无敌、A的出手极快、対空或密着强拼実用、counter浮空效果明显、追打可能。B判定极强硬、但出手很慢、中程时差效果不穏定、counter与否阶能追打。
黄震脚214AorB:
贴地式下段技、范围不如眼见般大、命中会有伪大硬直。(*AV演示的半无限连段実属伪连)
B出手偏慢但范围増加、命中会浮空、追打可能。整体実用性一般。
Spellcard解说
彩符「彩光风铃」&极彩「彩光乱舞」
236D:
出手后完全无敌、但收招着地前的射撃无敌不能隐蔵其硬直。貮符范围大幅増加、整体连接容易、可惜威力偏低。
光符「华光玉」&极光「华厳明星」
236D:
出手很快、连接相当容易的飞行道具、命中会浮空、JC后能継続追撃、常用於连段。
貮符收招慢、追打困难、按紧能溜力调整出手时间、但威力不会上升、溜力中属打撃系。
华符「破山炮」&三华「崩山彩极炮」
236D:
威力高但出手慢、多是壁前吹飞或以霊撃连接、出手后完全无敌、短程可以単発奇袭、但收招硬直反撃必至。会浮至高空、追打或以霊撃后再発动可能、破壊力极高。
注意貮符首段为中段破防技。
戦术解说
基本:
红美铃是十分有趣的人物、能力属全体下位、戦术极之普通、不具强势的招式、没有任何取巧的花招、一切只谈基本功夫。没有特别戦法、因为强拼不宜、亦无法依頼圧制与牵制的援护、所以只能先制対手。使用上必顺冷静慎重、予测対手的行动后瞬速抢占有利位置、决定先制之刹那胜负、然后不断重复。近戦攻防亦是以判断时差为主、
磨练基本反応与洞察力的理想人选。
圧制多择:
立B>6B>上下破防二择
最基本的圧制、入门。
低空BashB>连环撃A、A、A>时差対猜
连环撃收手后自身处於时间优势、视乎距离以立B或6B猜时差、得手就连段、被防则継続圧制。
低空BashB>立B>6B>立C>JC>重复
霊活的圧制、JC后改以空A能减少空档、强拼占优。离脱至中远程后空B牵制再进亦行。
低空BashB>立B>6B>22A>螺光歩or降华蹴or红炮
猜招、少有距离推荐螺光歩B、但失败代价大。降华蹴是猜段、被防约4:6、但有可能途中被撃落。红炮最为无頼、除非対手攻下段、否则强拼必胜、但失败同様有代价。
与咲夜相同、低空BashB>立B>6B>时差対猜orDA先制为主流、圧制属次要。
IP属地:中国台湾
10楼
2011-09-20 20:04
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