生涯的绝大多数关卡都是门票零的初始设定。
这样的情况下:先说第一种——赚钱的方法。乐园的游乐设施永远是赚钱的主要工具。在门票为零的情况下,普通游乐设施的价格都可以上调到初始价格的2倍以上,具体情况参照兴奋度和刺激度的数据。 其他游乐设施,比如巨滑道,景观塔,和过山车。都可以按照这个兴奋度和刺激度来调整。(我玩的是美元单位。例如设施兴奋度为6,那么门票价格不要超过6就不会出现“我才不花那么多钱坐XX”的情况。)
推荐:从敛财角度出发,普通游乐设施的建造优先考虑容量大,运行时间短的设施,例如重力轮,炸弹漩涡,飞天椅等。
另外:游乐设施里最赚钱是泳池和围场,要快速敛财和招来更多游客,这两个东西不可或缺。
第二种是刷钱的方法:在乐园里将能造的普通游乐设施都造出来,然后乘坐门票调成0,然后把入园门票调高,一般可以更具游乐设施的数量设定价格(例如10个设施设为10美元)。
接下来就可以开园,当入园游客的增长速度变缓以后关闭乐园清人。(同时关闭游乐设施,这样清人可以快一些)人走的差不多了就重新开园。如此循环往复。可以在短时间内获得大量资金。
注意:用这个方法的话,乐园道路尽可能短尽可能集中。这样清人更快。