针对PES2012(实况足球2012)和FIFA到底谁最好,已经没有完全的定论了。在FIFA一周发售出320万的销量之后,还没有完全在全球铺货上市的PES2012看起来压力重重。
对此,PES实况足球系列的产品负责任Shingo ‘Seabass’ Takatsuka接受了采访。他认为PES2012领先于FIFA12,并认为在下一代—PES2013上,实况足球系列将获得突破性,完全不同于现在的变化。
采访实录(UOL为采访者):
UOL:你现在如何看待PES和FIFA两款不同的足球游戏?
Takatsuka:从我看来,PES仍然领先FIFA一点点。重要的是游戏不断的革新和做出不同的体验。诚实的说,我们的改变曾然人失望。
UOL:对于巴西玩家来说,实况足球需要获得了更多的国家队授权和杯赛,未来呢?
Takatsuka:我们必须承认,FIFA在授权上的进展比我们做的好很多。我们知道我们还需要更多的授权,现在我们有了南美解放者杯。不过我们并不满足,我们还在努力获得更多。
UOL:如何看待手持设备?能不能谈谈在任天堂的3DS和索尼的PS上实况足球会有什么特别的改进?
Takatsuka:必须承认的是,我们近几年一直在为手持设备而努力,但我相信未来可以在手持设备游戏机上做的更特别一点。手持设备领域永远不会离开我们的视线,但我们希望努力去改变。
UOL:你玩了FIFA12么?你如何看?
Takatsuka:我在8月份的GamesCOm上玩过FIFA12,FIFA12看起来正在努力达到完全模拟现实足球的样子,这也是我们正在尝试做的。但我们发现实施人工智能技术会让球员产生很多问题,这也是我们为什么没有按照FIFA12的思路去做的原因。
UOL:为什么PES2012选择了内马尔作为游戏封面人物?
Takatsuka:哈,这事因为老板喜欢内马尔,所以很容易的把他放到了封面上。但其实首先是希望让南美洲的玩家感兴趣,所以我们选择了内马尔。
UOL:PES2012会让一大批FIFA的玩家吸引过来吗?
Takatsuka:是的,我想PES2012有这个实力做到这点。我们在球队、球员的平衡和AI智能上有了改进。我想我们可以和EA的FIFA12提供不同的操作感觉。
UOL:你是否已经开始考虑PES2013可能的变化了?
Takatsuka:我们很高兴PES2012发布对过去系列的改进。在下一个版本中,我们将继续提升。可以说,PES2013将完全不同。
UOL:那你如何看到实况足球在下一代游戏机的表现?
Takatsuka:我们的游戏非常依赖手柄操作。在以后我们希望能够看到更多的人际互动。在现有的游戏机里,PS2曾经是非常好的,但PS3就不那么好了,但这不是游戏本身的错。不过首先我需要解释,我们不是在讨论PS3的潜力。去年和现在,我们终于看到了PS3的硬件升级,所以PES2012会有很好的游戏体验。
UOL:如果你可以选择为不同的游戏工作,你会选择什么?
Takatsuka:我是铁杆游戏玩家,也是粉丝。所以我有机会,我会选择FPS(第一人称射击类游戏的简称)。
对此,PES实况足球系列的产品负责任Shingo ‘Seabass’ Takatsuka接受了采访。他认为PES2012领先于FIFA12,并认为在下一代—PES2013上,实况足球系列将获得突破性,完全不同于现在的变化。
采访实录(UOL为采访者):
UOL:你现在如何看待PES和FIFA两款不同的足球游戏?
Takatsuka:从我看来,PES仍然领先FIFA一点点。重要的是游戏不断的革新和做出不同的体验。诚实的说,我们的改变曾然人失望。
UOL:对于巴西玩家来说,实况足球需要获得了更多的国家队授权和杯赛,未来呢?
Takatsuka:我们必须承认,FIFA在授权上的进展比我们做的好很多。我们知道我们还需要更多的授权,现在我们有了南美解放者杯。不过我们并不满足,我们还在努力获得更多。
UOL:如何看待手持设备?能不能谈谈在任天堂的3DS和索尼的PS上实况足球会有什么特别的改进?
Takatsuka:必须承认的是,我们近几年一直在为手持设备而努力,但我相信未来可以在手持设备游戏机上做的更特别一点。手持设备领域永远不会离开我们的视线,但我们希望努力去改变。
UOL:你玩了FIFA12么?你如何看?
Takatsuka:我在8月份的GamesCOm上玩过FIFA12,FIFA12看起来正在努力达到完全模拟现实足球的样子,这也是我们正在尝试做的。但我们发现实施人工智能技术会让球员产生很多问题,这也是我们为什么没有按照FIFA12的思路去做的原因。
UOL:为什么PES2012选择了内马尔作为游戏封面人物?
Takatsuka:哈,这事因为老板喜欢内马尔,所以很容易的把他放到了封面上。但其实首先是希望让南美洲的玩家感兴趣,所以我们选择了内马尔。
UOL:PES2012会让一大批FIFA的玩家吸引过来吗?
Takatsuka:是的,我想PES2012有这个实力做到这点。我们在球队、球员的平衡和AI智能上有了改进。我想我们可以和EA的FIFA12提供不同的操作感觉。
UOL:你是否已经开始考虑PES2013可能的变化了?
Takatsuka:我们很高兴PES2012发布对过去系列的改进。在下一个版本中,我们将继续提升。可以说,PES2013将完全不同。
UOL:那你如何看到实况足球在下一代游戏机的表现?
Takatsuka:我们的游戏非常依赖手柄操作。在以后我们希望能够看到更多的人际互动。在现有的游戏机里,PS2曾经是非常好的,但PS3就不那么好了,但这不是游戏本身的错。不过首先我需要解释,我们不是在讨论PS3的潜力。去年和现在,我们终于看到了PS3的硬件升级,所以PES2012会有很好的游戏体验。
UOL:如果你可以选择为不同的游戏工作,你会选择什么?
Takatsuka:我是铁杆游戏玩家,也是粉丝。所以我有机会,我会选择FPS(第一人称射击类游戏的简称)。