与其他的RPG相比,伊苏系列中的亚鲁特没有设定对白,取而代之的是“亚鲁特交待了。。”。很多人认为这是败笔,其实不然。
我认为原因如下:
1.增加游戏代入感,拉近玩家距离。
设想一下亚鲁特如果有对白,会不会觉得这个人离你很远,而并非是自己在扮演这个角色。然而用“亚鲁特交待了。。”来代替,使读者在脑海中可以用自己的话语来代替,将自己的性格特点融入了亚鲁特中。
2.大胆的创新。
不创新,就灭亡——福特公司创始人亨利·福特。这个不多说。
3.塑造人物性格特点
没有对话的亚鲁特给人感觉是偏内向的,这可能是编者故意设定的吧。喜欢游戏的玩家一般都是偏内向的,然而编者也根据了这一特点,来塑造这么一个形象。亚鲁特可能会被与他性格相似人所喜爱,比如本人。
亚鲁特没有对白是大胆的创新,我希望对这一现象不舒服的同学,看了本文后,能更好地享受游戏。
我认为原因如下:
1.增加游戏代入感,拉近玩家距离。
设想一下亚鲁特如果有对白,会不会觉得这个人离你很远,而并非是自己在扮演这个角色。然而用“亚鲁特交待了。。”来代替,使读者在脑海中可以用自己的话语来代替,将自己的性格特点融入了亚鲁特中。
2.大胆的创新。
不创新,就灭亡——福特公司创始人亨利·福特。这个不多说。
3.塑造人物性格特点
没有对话的亚鲁特给人感觉是偏内向的,这可能是编者故意设定的吧。喜欢游戏的玩家一般都是偏内向的,然而编者也根据了这一特点,来塑造这么一个形象。亚鲁特可能会被与他性格相似人所喜爱,比如本人。
亚鲁特没有对白是大胆的创新,我希望对这一现象不舒服的同学,看了本文后,能更好地享受游戏。