玩家:空空能否介绍下《东方故事》的主要特点?
行者:首先是亲民,这点看商城道具就知道了。非常便宜,游戏玩的就是开心,要是有负担就不好了。
其次是轻松,玩游戏不要像上班那么累,我们希望游戏能真正放松轻松地玩,所以我们在游戏中注重交互,评价体系给鲜花鸡蛋。
第三点就是故事性强,每个NPC的每一句话我们策划都是精心挑选准备的,大家在游
戏中可以仔细品味,一些对话都融合了很多小细节和八卦,这也是我们用心在营造东方故事,塑造一个有故事的游戏。
在活动的最后,“行者”也按照国际惯例进行了总结性发言:
非常感谢各位一直以来对我,还有对《东方故事》的支持,我们是很用心的去做一款游戏。作为我本人而言,我有一些自己的想法,同时我会一直坚持下去,它可能跟现在游戏圈的盈利方式有些格格不入,但是我们坚持去真正站在玩家的角度,做一款有诚意的的作品,让大家都能轻松、愉快、公平、趣味地在游戏中放开去畅玩,
用心和诚意来回报你们的支持,谢谢!
亲民2D回合网游《东方故事》已经于10月18日下午3点正式开启体验服不删档测试,相信一定会带给大家不一样的体验。海纳百川,亲民定位,回合制玩的就是这个东方味儿!
《东方故事》运营团队
2011年10月19日