新手刀谱
此帖经验积累而成,纯粹为107新手编 。
内容无虚构成分,如有类同,纯属巧合。
欢迎非灌水帖,欢迎会用刀的续接为新手解疑。
大刀攻击值
攻击招 去血值 加气值
A 4.4 6
A.A 5.7 7
A.A.A 7.6 10
左A 14.7 20
左右A 19.8 27
左右上A 7.6 10
飞脚 7 9
跳砍 8.9 12
上A 10.2 14
右A 11.4 5.7*2
1上上A 9.9 12
1下下A 9.6 13
下A 5 7
下上A 8.3 11
下下...2下下A 11.5 16
跳砍(或上上A)...2上上A 10.9 15
上A+下下+下下+下上A 39.6 54
下下上A 30.4(7.6*4) 40(10*4)
右左A 20.5+5 27+7
左右下A:
吸气数值:完整 10*4=40
1下下A...2下下A 10*2=20
1上上A...2上上A 10*2=20
去血加气数值:
第1圈11.1 14.8
第2圈11.1 14.8
跳斩49(24.5+24.5) 34+34
107虽不是快打连招版本,但如充分发挥,快仍可快到疯狂的地步,连也可到似连非连的境界。这就是107玩家乐此不彼的原因。
下面主要以大刀打大刀的单招来解释大刀的套路,后面有大刀对其他武器的部分办法。
--------------------------------------------------------------------------------------
一 1A2A3A肉搏
1A2A出招快,面积广,共去血10.1很可观;至对方僵硬时间长,续招变化多,可控制局面。
1A的攻击范围(相同人物高度):左下至右上方,正面下方为攻击空白。
2A的攻击范围:由右至左,正前方没有攻击空白,收招回防慢。
1A2A的续招变化
1A
考虑1A的攻击空白,如果人物模型相同,不考虑网络因素,对方暗熟1A,下面的基本都是废话
1A的出招方法:1)双方近身后原地出,起招的开始。忌讳出空。
2)前滚近身中途出。目测距离,前滚靠近出1A,一气呵成。此用法和枪的用法类似,实用性很强。
3)贴近解锁右转45度出。针对对方大刀下蹲,解锁转向可打到对方;且出招后自己身位变远,对方轻武轻探反击会够不到自己。实用性不强。
4)高跳对方身后出。落地后立即出,对方如果不选择防守,闪避或出1A迟疑,多半都会中招。
5)原地或前进数步“提前”出。让自己的1A打到对方进攻路线中的非防守状态。此招属于进攻“封堵”性质,1)针对轻武器。首先应有良好的意识,判断对方进攻身位路线,利用1A的相对轻武的远,广,在双方频换身位中,提前出,可以有效的遏止轻武的进攻。这里关键是“提前”的概念,自己判断失误就给了对方机会,如果不提前,考虑战网因素,进入轻武的攻击范围内,大刀的1A会明显慢于轻武的轻探,打到的多半是防守状态下的轻武。2)如果对方用大刀,此办法也可以有效抑制对方进攻中的近距离跳砍。
6)下蹲后出 .针对个别武器招数对下蹲的攻击空白,下蹲后看到对方漏洞,直接出1A。实际上如果反映及时完全可以用上A代替。
高度类似人物部分武器下蹲攻击空白:大刀1A正面;剑小跳正面+右侧;非超低小跳的匕首;指虎近身位1A;乾坤持刀1A2A3A;忍刀近身位1A等。
1A后的续招变化
+1A 掌握好1A的收招时间。虽然连续的1A之间有间隔,可以被截断,但还是会给对方造成压力,因为1A后收招意味着1招的结束,对方要么会等待你的下一步,要么会立即反击和闪避。出1A的目的是出其不意的去对方血,同时控制对方,自己则根据对方的意图,提前预判对方的出招。而要想控制对方就得尽可能的在出招上面更主动,质变的前提是量变。此招诺用不好,代价就是你被对方控制了。所以用的要聪明,或者不用。
+2A 连接速度可调整。
目的:1)攻击性质的续2A要快,慢的话对方会回防;
2)试探性的续2A要观察对方身位,延迟出,谨防漏洞(对方用闪避动作故意吃1A跳开,然后反击2A回防前的收招动作);
此帖经验积累而成,纯粹为107新手编 。
内容无虚构成分,如有类同,纯属巧合。
欢迎非灌水帖,欢迎会用刀的续接为新手解疑。
大刀攻击值
攻击招 去血值 加气值
A 4.4 6
A.A 5.7 7
A.A.A 7.6 10
左A 14.7 20
左右A 19.8 27
左右上A 7.6 10
飞脚 7 9
跳砍 8.9 12
上A 10.2 14
右A 11.4 5.7*2
1上上A 9.9 12
1下下A 9.6 13
下A 5 7
下上A 8.3 11
下下...2下下A 11.5 16
跳砍(或上上A)...2上上A 10.9 15
上A+下下+下下+下上A 39.6 54
下下上A 30.4(7.6*4) 40(10*4)
右左A 20.5+5 27+7
左右下A:
吸气数值:完整 10*4=40
1下下A...2下下A 10*2=20
1上上A...2上上A 10*2=20
去血加气数值:
第1圈11.1 14.8
第2圈11.1 14.8
跳斩49(24.5+24.5) 34+34
107虽不是快打连招版本,但如充分发挥,快仍可快到疯狂的地步,连也可到似连非连的境界。这就是107玩家乐此不彼的原因。
下面主要以大刀打大刀的单招来解释大刀的套路,后面有大刀对其他武器的部分办法。
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一 1A2A3A肉搏
1A2A出招快,面积广,共去血10.1很可观;至对方僵硬时间长,续招变化多,可控制局面。
1A的攻击范围(相同人物高度):左下至右上方,正面下方为攻击空白。
2A的攻击范围:由右至左,正前方没有攻击空白,收招回防慢。
1A2A的续招变化
1A
考虑1A的攻击空白,如果人物模型相同,不考虑网络因素,对方暗熟1A,下面的基本都是废话
1A的出招方法:1)双方近身后原地出,起招的开始。忌讳出空。
2)前滚近身中途出。目测距离,前滚靠近出1A,一气呵成。此用法和枪的用法类似,实用性很强。
3)贴近解锁右转45度出。针对对方大刀下蹲,解锁转向可打到对方;且出招后自己身位变远,对方轻武轻探反击会够不到自己。实用性不强。
4)高跳对方身后出。落地后立即出,对方如果不选择防守,闪避或出1A迟疑,多半都会中招。
5)原地或前进数步“提前”出。让自己的1A打到对方进攻路线中的非防守状态。此招属于进攻“封堵”性质,1)针对轻武器。首先应有良好的意识,判断对方进攻身位路线,利用1A的相对轻武的远,广,在双方频换身位中,提前出,可以有效的遏止轻武的进攻。这里关键是“提前”的概念,自己判断失误就给了对方机会,如果不提前,考虑战网因素,进入轻武的攻击范围内,大刀的1A会明显慢于轻武的轻探,打到的多半是防守状态下的轻武。2)如果对方用大刀,此办法也可以有效抑制对方进攻中的近距离跳砍。
6)下蹲后出 .针对个别武器招数对下蹲的攻击空白,下蹲后看到对方漏洞,直接出1A。实际上如果反映及时完全可以用上A代替。
高度类似人物部分武器下蹲攻击空白:大刀1A正面;剑小跳正面+右侧;非超低小跳的匕首;指虎近身位1A;乾坤持刀1A2A3A;忍刀近身位1A等。
1A后的续招变化
+1A 掌握好1A的收招时间。虽然连续的1A之间有间隔,可以被截断,但还是会给对方造成压力,因为1A后收招意味着1招的结束,对方要么会等待你的下一步,要么会立即反击和闪避。出1A的目的是出其不意的去对方血,同时控制对方,自己则根据对方的意图,提前预判对方的出招。而要想控制对方就得尽可能的在出招上面更主动,质变的前提是量变。此招诺用不好,代价就是你被对方控制了。所以用的要聪明,或者不用。
+2A 连接速度可调整。
目的:1)攻击性质的续2A要快,慢的话对方会回防;
2)试探性的续2A要观察对方身位,延迟出,谨防漏洞(对方用闪避动作故意吃1A跳开,然后反击2A回防前的收招动作);