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角斗场 V.0.9 内测版正式上市

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角斗场V.0.9 内测版 正式登陆YY:542050
这个冬天,点燃你的激情!
角斗场 V.0.9 内测版
本作乃卡片战斗类桌游,采用回合制。
本作经过大量数学计算,结果真实可靠,规避率问题处理完整,请大家踊跃试玩,凡前10名试玩游戏者,有好礼相送。
策划团队
概率计算:焚梦
卡片设计:焚梦
道具设计:焚梦
函数设计:焚梦
欢迎来到角斗场,这里迎接你的……只有死亡!
规则设置:所有卡片分为大类:辅助类、载具类、装备类、一次性消耗类。辅助类、载具类、装备类、非攻击性一次性消耗类等卡牌无限制使用,但每回合只能使用一次攻击类消耗卡片或进行一次攻击。每回合可以选择的行动有:攻击、防御、使用卡片。每个人初次玩可以选择一种体质,目前体质分为以下三大类:
敏捷型体质 防御型体质 攻击型体质
攻击力:6 攻击力:5 攻击力:10
防御力:4 防御力:10 防御力:3
速度:10 速度:2 速度:5
规避率:30% 规避率14% 规避率20%
选择好体质后可以领取道具了
每人开始游戏时,初次赠送 战斗盘W型*1基础辅助卡包*1 基础装备卡包*1 。
领取道具后就可以开始游戏了,目前内测版只支持1V1角斗模式。如果你要使用卡片或发动攻击或防御的话请私聊主持人,游戏正式开始时主持人会屏蔽一切公屏文字、语音,若主持人60秒内未接到你的操作信息将视为你跳过本回合。每回合所造成的伤害主持人会帮你记录下来,成为你的杀戮值,杀戮值就是角斗场的货币,暂时支持频道贡献转换杀戮值。
1频道贡献=杀戮值*10
所有能量类武器一次充能后只用一次
函数关系式:规避率=0.02X+0.1
伤害=Z-X
当 生成的随机数<规避率时受到0%伤害
当 规避率<生成的随机数<规避率+0.1时受到50%伤害
当 生成的随机数>规避率+0.1时受到100%伤害
商城道具
辅助类
敏捷强化组件W 敏捷+5 5杀戮值
攻击强化组件W 攻击+2 5杀戮值
防御强化组件W 防御+2 5杀戮值
敏捷强化组件X 敏捷+10 50杀戮值
攻击强化组件X 攻击+5 50杀戮值
防御强化组件X 防御+5 50杀戮值
敏捷强化组件S 敏捷+20 100杀戮值
攻击强化组件S 攻击+9 100杀戮值
防御强化组件S 防御+9 100杀戮值
攻击无效化组件W 规避率+2% 10杀戮值
攻击无效化组件X 规避率+5% 100杀戮值
攻击无效化组件S 规避率+7% 200杀戮值
载具类
奥尔德克林人体装甲 500杀戮值
防御+25 规避率-2% 生命+50
默认装备奥尔德克林加农炮
(需用充能卡w充能方可使用
一次性造成伤害50)
神威战机 300杀戮值
防御+5 规避率+20% 生命+20
默认装备火箭加速器
(需用充能卡W充能方可使用
100%闪避一次攻击)
装备类
钨钢长刀 50杀戮值
攻击+3
金刚石护盾 20杀戮值
防御+3 规避率-1%
克尔码合金大刀 100杀戮值
攻击+10
一次性消耗类
攻击型
爆弹·W 10杀戮值\件
造成9点伤害
非攻击型
轮·W 20杀戮值\件
防御+3
基因改造药剂W
只可在游戏未开始前使用
永久增加3点攻击 1点防御 2点敏捷



IP属地:北京1楼2011-10-20 19:36回复


    IP属地:湖南来自手机贴吧2楼2011-10-21 07:45
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      虽然看不懂= =还是来支持一下


      3楼2011-10-21 13:50
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        同样看不懂的路过,不过,小坤加油。
        嘛,其实我是刷分的


        4楼2011-10-22 11:18
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          顶 自挽


          IP属地:北京来自手机贴吧5楼2011-10-27 18:58
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            挽尊


            IP属地:江西6楼2011-10-30 13:27
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              游戏?


              7楼2012-02-26 12:47
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                嗯,游戏


                IP属地:江西8楼2012-02-26 19:59
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                  咋玩啊?咋进入啊?


                  9楼2012-02-27 17:47
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