当一个海盗抓人的时候,有两个问题是他必须考虑的,第一是可能的收益,第二是可能的风险。如果潜在的收益越大,可能的风险越小,那么被海盗暴船的可能性就越大。
先说收益部分,海盗的收益很大程度上来源于对方的装备掉落和对方的货柜中的货物,需要说明的海盗很少有船舱扫描的(别和说双开神马的,用过的都知道就一个字:累),也就是说对方很难直接知道你的货物或装备的价值,但是可以从你的反应中判断。需要说明的是我这里说的收益是海盗可以获得的收益,比如如果你一艘货舰拉一船类银,我绝对不会想去暴你,顶多勒索个过路费就放了(注:这仅仅是指低安,因为低安多为单收或者双劫匪之类的,很少有大规模出动的)。
再说风险:如果你和别人互掐太久,那么你多半陷入极大的危险之中。低安什么人风险比较低?我一般是这样考量的。1.对方是高安军团2.对方时间短,技能少3.对方的船非常不适合pvp,如乌鸦4.对方的船是个大坑,推断对方的实力不可能开动这种船,如台风,C3 5.穿梭机(一般对方有声望的开穿梭机或者新手船的,没任何威胁是必然,同时潜在收益也不小,我当海盗绝对会去打)。而前两点可以说直指新人。但是我要说的是无论如何,更多的时候海盗不会想这么多,他所考虑的是能够快速解决对方就会上,这也就取决于他开的什么船。
那么如何防止被对方盯上?跑路的话,路过低安装跃迁稳定是必然,伪隐跳也是个好方法,另一个方面可以让对方误认为你在装肉。如果你在星门被人网住反跳,不要贸然开火,开火会暴露你的实力,同时你也失去了反冲星门的机会。如果你在做任务,那么优先解决反跳的怪,本地来人速度跑(对方找到你需要时间,而且足够长),低安矿工和任务党要时刻关注本地,不仅包括老手,而且包括眼睛号(特征:建号时间略长,声望和安全等级几乎没有)。
最后说两点:1不要冒犯对方,一旦被激怒对方可能会不计成本,那么多半是你遭殃。2.爆你的船能给对方带来快感,如你装了个金蛋
先说收益部分,海盗的收益很大程度上来源于对方的装备掉落和对方的货柜中的货物,需要说明的海盗很少有船舱扫描的(别和说双开神马的,用过的都知道就一个字:累),也就是说对方很难直接知道你的货物或装备的价值,但是可以从你的反应中判断。需要说明的是我这里说的收益是海盗可以获得的收益,比如如果你一艘货舰拉一船类银,我绝对不会想去暴你,顶多勒索个过路费就放了(注:这仅仅是指低安,因为低安多为单收或者双劫匪之类的,很少有大规模出动的)。
再说风险:如果你和别人互掐太久,那么你多半陷入极大的危险之中。低安什么人风险比较低?我一般是这样考量的。1.对方是高安军团2.对方时间短,技能少3.对方的船非常不适合pvp,如乌鸦4.对方的船是个大坑,推断对方的实力不可能开动这种船,如台风,C3 5.穿梭机(一般对方有声望的开穿梭机或者新手船的,没任何威胁是必然,同时潜在收益也不小,我当海盗绝对会去打)。而前两点可以说直指新人。但是我要说的是无论如何,更多的时候海盗不会想这么多,他所考虑的是能够快速解决对方就会上,这也就取决于他开的什么船。
那么如何防止被对方盯上?跑路的话,路过低安装跃迁稳定是必然,伪隐跳也是个好方法,另一个方面可以让对方误认为你在装肉。如果你在星门被人网住反跳,不要贸然开火,开火会暴露你的实力,同时你也失去了反冲星门的机会。如果你在做任务,那么优先解决反跳的怪,本地来人速度跑(对方找到你需要时间,而且足够长),低安矿工和任务党要时刻关注本地,不仅包括老手,而且包括眼睛号(特征:建号时间略长,声望和安全等级几乎没有)。
最后说两点:1不要冒犯对方,一旦被激怒对方可能会不计成本,那么多半是你遭殃。2.爆你的船能给对方带来快感,如你装了个金蛋