(我只翻译了一些比较主要的更新。bug修理,新施法动画和新英雄贴图等等都忽略了。一些技能名称是我自己翻译的,如果觉得纠结就请见谅。)
2.2.4万圣节更新 by james_miao
功能更新:
同一种符文不会连续刷新
物品更新:
岗哨守卫(真眼):开局商店的初始存货量为0个,每90秒增加1个,存货上限为6个
侦查守卫(假眼):开局商店的初始存货量为2个,每2分30秒增加1个,存货上限为4个
英雄更新:
Andromeda(复仇之魂):
初始攻击从 38-52 改为 40-50
Balphagore (地狱督军?):
1技能(尸体呕吐)的减益持续时间增加0.5秒,魔法伤害从 每秒40/65/90/115 改为 每秒30/55/80/105,因为持续时间的增加,所以修改后的伤害和以前基本相同
2技能(地狱病源)魔法值消耗从 115/125/135/145 改为 105/110/115/120
3技能(尸体转换)的尸体收集上限从 6/9/12/16 改为 3/6/9/12,每3个尸体的转换数量从 1个 增加到 2个,所以地狱犬的最高数量由 2/3/4/5 变为 2/4/6/8
Defiler(死亡先知):
初始伤害从 39-51 改为 41-49
Glacius(水晶室女):
2技能(冰封禁制)按两下快捷键会对自身施法
4技能(极寒领域)每束落霜产生的冰爆范围从 190 改为 350,伤害从 105/170/250 改为 60/100/140,装备蓝仗后的伤害从 170/250/310 改为 100/140/180,基本上降低了冰女大招的运气成分
Madman(开膛手):
4技能(狂暴)不能被净化或者转移
Moraxus(魔盾守卫):
3技能(飞斧投掷)魔法值消耗从 30 改为 20
4技能(斧头矩阵)的生命恢复从 20 改为 20/25/30
Ophelia(圣骑士):
2技能(神圣审判)对友方单位的持续施法时间从 5.7/4.7/3.7/2.7秒 改为 6/5/4/3秒
3技能(指挥)移动速度的增加值从 0/15/30/45 改为 0/10/20/30
Puppet Master(傀儡师):
初始伤害从 39-53 改为 41-51
3技能(鞭打)取消6%/12%/18%/24%的攻击增加
4技能(巫毒傀儡)傀儡不再拥有魔法护甲
Warbeast(狼人)
1技能(召唤地狱犬)地狱犬的伤害从 18/29/37/46 改为 20/29/38/47,护甲从 0 改为 2
2.2.4万圣节更新 by james_miao
功能更新:
同一种符文不会连续刷新
物品更新:
岗哨守卫(真眼):开局商店的初始存货量为0个,每90秒增加1个,存货上限为6个
侦查守卫(假眼):开局商店的初始存货量为2个,每2分30秒增加1个,存货上限为4个
英雄更新:
Andromeda(复仇之魂):
初始攻击从 38-52 改为 40-50
Balphagore (地狱督军?):
1技能(尸体呕吐)的减益持续时间增加0.5秒,魔法伤害从 每秒40/65/90/115 改为 每秒30/55/80/105,因为持续时间的增加,所以修改后的伤害和以前基本相同
2技能(地狱病源)魔法值消耗从 115/125/135/145 改为 105/110/115/120
3技能(尸体转换)的尸体收集上限从 6/9/12/16 改为 3/6/9/12,每3个尸体的转换数量从 1个 增加到 2个,所以地狱犬的最高数量由 2/3/4/5 变为 2/4/6/8
Defiler(死亡先知):
初始伤害从 39-51 改为 41-49
Glacius(水晶室女):
2技能(冰封禁制)按两下快捷键会对自身施法
4技能(极寒领域)每束落霜产生的冰爆范围从 190 改为 350,伤害从 105/170/250 改为 60/100/140,装备蓝仗后的伤害从 170/250/310 改为 100/140/180,基本上降低了冰女大招的运气成分
Madman(开膛手):
4技能(狂暴)不能被净化或者转移
Moraxus(魔盾守卫):
3技能(飞斧投掷)魔法值消耗从 30 改为 20
4技能(斧头矩阵)的生命恢复从 20 改为 20/25/30
Ophelia(圣骑士):
2技能(神圣审判)对友方单位的持续施法时间从 5.7/4.7/3.7/2.7秒 改为 6/5/4/3秒
3技能(指挥)移动速度的增加值从 0/15/30/45 改为 0/10/20/30
Puppet Master(傀儡师):
初始伤害从 39-53 改为 41-51
3技能(鞭打)取消6%/12%/18%/24%的攻击增加
4技能(巫毒傀儡)傀儡不再拥有魔法护甲
Warbeast(狼人)
1技能(召唤地狱犬)地狱犬的伤害从 18/29/37/46 改为 20/29/38/47,护甲从 0 改为 2