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_●浅酌文学社●_丨指导丨小说创作

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1楼 度娘


1楼2011-10-22 19:29回复

    设定好生物了吗?OK,继续.
    人是社会性生物,而由人来写小说,小说写的又是人,那么就不可避免涉及社会设定.
    小说中涉及国家吗?有,那么这个国家由什么种族组成?实行什么政体?有什么机构?有什么阶层?比如说这个国家叫哈根达克,由人类组成,实行君主立宪制,社会阶层由贵族,骑士团,商人,农民等构成.
    小说中涉及职业吗?有,那么各种族有什么职业?各职业有什么不同?职业中有等级吗?比如,职业分战士,法师,弓射手等;各职业作战方式和武器装备不同;法师中有大法师,魔法师,魔法师学徒等级.
    小说中有种族吗?它们居住在哪里?基本阵营如何?相互之间有什么关系?比如,人类大多群居,建有城镇城堡;金龙银龙一般是善良的,红龙黑龙一般是邪恶的;半身人一般做的是工匠和盗贼;精灵跟人类关系不错,但精灵很讨厌魔族等等.
    小说中有贸易吗?谁对谁贸易?贸易什么?用什么作交通工具?用什么货币?比如,A国常用大米交换B国的铁器;比如一个金币等于十个银币,一个银币等于十个铜币等等.
    小说中各种族用什么语言?有通用语吗?如何让小说中各种族交流?比如,龙族用龙语,地精用地精语,而通用语则是吉宾语这样的.
    有新生会问,用的着这么复杂吗?小说三大要素:人物,情节,环境.这里所说的社会设定其实就是社会环境.假如环境简单,那么小说情节就很难铺张开来,结果会显的十分干巴.而设定社会环境后,写小说时会好写的多.
    比如,设定了政体后,就可以描写到君主,丞相,伯爵等的权力之争,阴谋,暗杀,陷害啊;设定好阶层后,就可以描写骑士团啊;设定好多种职业后,小说就不会从头到尾只有战士砍来砍去了;设定好等级时,就可以描写主角如何从魔法学徒升级为大法师,如何从普通骑士晋级为龙骑士啊等等;设定好种族之后,就可以描写到龙与精灵族的战争啊,人类侵占森林啊以此类推,只要稍作想像,故事情节就很容易展开了.
    


    5楼2011-10-22 19:31
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      设定好魔法技能了吗?OK,继续.
      物品设定包括武器,盔甲,饰品,宝物.比较闻名的例子:中的龙枪,是武器,只有它才可以杀掉恶龙;中的隐身斗篷,是盔甲,可以隐身;中的魔戒,是饰品,直接贯穿小说剧情;中的雕像,是宝物,可以召唤异时空的猛兽.
      一般来说,奇幻小说可以设定某些特殊物品,并围绕这些物品演绎出很多曲折的故事来丰富小说内容,以增加小说的闪光点,使整部小说读上去更加精彩.因为人们总是对这些很有威力的特殊物品有猎奇感.
      但作为新生来说,写小说时要注意一个度.我见过有部小说,把某把剑设定的太厉害了,主角拿着这把剑南征北战,东闯西荡,无论什么样的敌人,无论什么样的劣势困境,主角拿出那把剑来就胜了.虽然在阅读初期这样的描写会令人感到痛快淋漓,但这种乏味的胜利很快会使人感到厌倦.太厉害的特殊物品会使整部小说失去平衡,显出一边倒的单调局势.而一边倒的局势很快形成足够的矛盾冲突,没有矛盾冲突,就很难形成小说高潮.没有高潮,这样的小说就是很平淡无味的了.
      另外,太厉害的特殊物品也会喧宾夺主,人们读了你这部小说后,除了觉得‘啊,这把剑真厉害‘之外,就想不起其它的情节了.这更是失败的奇幻小说.
      有新生会问,理论上是这样的,可实际在写小说时,到底怎么做呢?
      1.设定可成长性.即这种特殊物品会随着主角的成长而慢慢强大.比如中的皑甲,作者手枪就很好地做到了这一点,因为慢慢成长,所以就不会一出来就天下无敌,所以就会一波三折,所以就能慢慢引人入胜,增加可读性.
      2.减少描述.即在小说写作中,只写几笔几页.比如中的隐身衣,太强大了.怎么办呢?就少写它!只写了一场镜头,这场戏写结束后小说就不提它了.
      3.后半段出现.这通常是奇幻小说中出现最多的创作手法.比较典型的就是中的龙枪.小说前全段几乎全部围绕着这个龙枪大家打打杀杀,到了小说快结尾时,龙枪才出现.直到龙枪的出现,小说的高潮也就到了.人们读着读着,小说忽然来这么一段,就会给结尾带来许多变测和惊喜.
      


      7楼2011-10-22 19:31
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        情节也是至关重要的,所以瞎弄一个举例子。大家将就着看吧。
        第一卷:前尘往事
        1,莲华入世(综合):魔界降临,初步交锋。以引出人物与铺设背景为主。此时一步莲华未分出恶体,未成圣尊者,未修练七佛灭罪。
        2,善恶双分(以莲/袭恩怨为主):何谓一念之差,何谓一步之遥,背后又有多少不为人知的心痛往事。
        3,道境之战(综合)
        惨烈的句号后,一步莲华回转圣域,受称圣尊者,大日殿最高指导,潜心修炼七佛灭罪最高一式梵海神击。
        第二卷:悠长岁月
        当袭灭与苍同封于那个不知名的空间,当天子毅然离开他回到执戒殿,这百年岁月,一如佛前的那盏青灯,平静却也孤独,直到遥远的北域颂起人邪与剑邪的传说,直到一莲托生的名字再度被人提起,直到魔胎之血悲壮地开启了梦魇般的赦道,那柱叫平淡的沉香终于燃灭。
        预定出场(主要):一步莲华,善法天子,袭灭天来,一莲托生,剑雪无名(鸠盘神子),吞佛童子,一页书,佛剑分说,苍,中原正道、魔界势力、仙灵地界。
        1,莲华、一页书、佛剑,闲来无事泡茶腹黑,一个个诛魔大计就此诞生。
        2,袭灭天来在魔界“倒霉”又“郁闷”的拉断层生活,因为只有脑子能动,想了9,9999条如何“吃”掉自己半身的办法。
        3,依然是佛魔乱七八糟的命运纠葛。
        第三卷:因缘无限
        百年后,异度魔界与玄宗纷纷破封,为天命亦为赎罪,一步莲华再下梵海,败九祸、挡惑星、破泪阳、渡吞佛、斗恶体、以己之性命布下层层诛魔大计,完成令人黯然神伤的“千年一击”。
        是曰涅磐,或是回归人间至情?
        以上为此卷大体走势,将会是不一样的视角与结局。
        


        9楼2011-10-22 19:32
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          为什么要写这部小说?我要表达什么,反映什么?有什么社会意义?这就是奇幻小说的世界观设定.放在别的小说上,就是俗称的主题思想.
          衡量一部小说的优劣,最主要的是看它的世界观设定.作者努力塑造人物,刻画环境,编制情节,说到底无非是更好为自已表达写作意愿而做的服务.正因如此,一般来说,在小说开工之前,是先要设定好世界观的.
          有人会说你脑子进水了啊?最重要的东西放在最后,却不放在最前面!球不是这样踢di,话不是这样说di.
          世界观设定很重要,但也很艰深,一个新生刚拿起笔,你就冷不防大喝一声:你为什么要写这部小说?你想要表达什么,反映什么?有什么社会意义?这个时候新生大多会被你吓跑的.
          我们以前也是新生啊,我们也是一步步走过来的啊.大凡教学都是循序渐进的.新生对于奇幻文学感兴趣了,开始动笔写他的处女作了,无论写的怎么样,我们都应该说‘好,有进步了‘.在鼓励下,新生会越写越多,越写越成熟,直到有一天,他写着写着,忽然想到,我要表达我自已的想法.于是他就有了自已的写作风格,于是我们便又多了一位成熟的作者.这个时候,不用你说,他自已会自然而然地来考虑世界观的问题.这也是为什么我把这一章放到最后的原因.
          OK,喷了这么多口水,小说写的到底怎么样还须看各位的功底和努力.我在此不过是抛砖引玉,浅浅而谈而已.还望各位有钱的出个钱场,没钱的出个人场(惨叫一声:‘谁扔的砖头?‘)
          ‘大哥!大哥!!板砖是凶物,你把它乱扔会污染环境的.要是砸到小朋友怎么办呢?就算砸不到小朋友,砸到那些花花草草也是不对的你看你看,大哥你也真是调皮,我话没说完,你又把板砖扔过来
          


          10楼2011-10-22 19:32
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            阿帕特意的引入漫画脚本设定这个概念,就是想借用漫画创作的过程,把原本在传统大纲中“脑子里”的部分搬到纸头上来。这样在准备大纲的时候,纸上的东西便相对全面了,大纲的作用也就能更有效的发挥出来了。
            而第二点原因,便涉及到实际创作中可能会遇到的一些问题。传统大纲不好解决的,从漫画设定的角度上可能会轻松一些。
            举个很多作者都会遇到的问题为例——卡情节。
            很多作者在创作中都会陷入这样一个困境:当一段情节或者一个任务完结之后,接下来的故事要怎么办?相信很多有经验的作者会说,添加一个新人物。或者有人会说,总结收入开支线。这样的解决办法不在少数,可是执行起来确实相当有难度。原因很简单,当初大纲里没有,突然加进来一段,那么后面的就要重新做了。
            当然,遇到这种问题的时候,写作经验和个人水平对问题的解决起到了决定性的作用。阿帕这里的例子则是针对那些“初涉文坛”的童鞋们的。
            一般在创作中遇到卡情节的状况,添加新人物是最直接有效的解决方法。一个新人物的加入,新剧情便随之而来,问题也就随之而解了。但是,对于只做了传统大纲的作者来说,尤其是“新人期”的作者来说,一个人物的加入往往是伴随着混乱的。
            新人加入,原有的人物关系便会打乱。新情节的加入,原有的主线或是支线便要相应的调整。这对很多新人是很头疼的事情。然而,这对做了漫画设定的作者来说,却是相对轻松的事情。
            前面阿帕分列了两种“骑士与龙的故事”的大纲与设定,这个例子相对简单了一些,为的是突出两者之间的差异。传统大纲是以故事为主,用情节影响人物的作为。而漫画设定正好相反,是以人物为主,用人物去推动剧情。于是当遇到“卡情节”的时候,传统大纲的解决方案意味着要大动干戈,加入一段新情节几乎等于将一部大纲推到重做,这里还不算上新情节影响原有人物作为的部分。
            同样“卡情节”的问题,如果从设定的角度去看,加入一个人物,只需要平衡新人物与原有人物的关系就好了。而新情节的加入,对原有设定造成的影响几乎可以忽略不计。
            对比之下,单一的针对“卡情节”的问题,从设定角度去解决要比从传统大纲上解决要轻松不少。这便是阿帕要引入“设定”的主要原因。
            当然,任何事物都不可能是完美的。单一的使用设定代替传统大纲也是不可取的方法。好奇的童鞋可以自己尝试一下,单纯的靠设定去准备一部作品,接下来遇到的问题就不是“卡情节”了,而是“卡设定”。这点阿帕深有体会,虽然没有“卡情节”头疼,不过对“合理党”“严谨派”的童鞋来说,“卡设定”的要命程度绝对不亚于“卡情节”。
            嗯,说了这么多,其实也只是刚刚开了个头而已。阿帕还有好多关于写作上的思考与心得等着与大家交流。也希望这开楼的第一篇能给一些初涉网文的童鞋以助力。如果有任何方面的问题,或者觉得阿帕说的不太具体的,欢迎各位畅所欲言。阿帕也会言无不尽,用自己最大的力量去尽可能的帮助大家。由于个人工作的原因,回帖可能会拖上几日,这里先说句抱歉了。
            


            12楼2011-10-22 19:33
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              大纲那个构建情节怎么说,你给举个例子呗.


              IP属地:河南来自手机贴吧15楼2011-10-24 09:08
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                那个我是直接复制转载的,不是我写的。。。
                话说,你上面那个广告是嘛回事


                16楼2011-10-24 10:20
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                  什么广告?


                  IP属地:河南来自手机贴吧17楼2011-10-26 22:21
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