按F9为渲染 (是以上次渲染参数来再次渲染,这样一来,你在调节渲染参数等参数是没有意义的......大家切记)建议使用Shift+Q
当选择“BEZIER 角点”时只能调节一边的手柄选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄 而选择角点,手柄消失了。只能移动角点成尖突状
车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而"面片"是以旋转的方式车削
放样修改器里有变形命令可以修改物体形状 其上的“路径步数”设置的是生成图形的段数
“组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令 它和焊接不同 焊接后各部分属性会变为一致
使用放样修改器里的“比较”要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形
物体的透明度还可以在右键"属性"里的"可见性"里调节
自定义菜单里有单位设置选项 可以设置单位[单位一般用CM]它可以影响数值操作力度也可以影响渲染的速度
用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了
用线条工具画出不规则图形 然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了
点线条右键可以细化给曲线添加节点
直线转化为曲线:画好线条后 进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了
同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接 则先要把两条线附加在一起
放养物体的修改器项目比较多 可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常用]
倒角和挤出差不多 倒角多了个轮廓选项
给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用
点右键里的细分可以给线条添加节点
调节造型最好在透视图里配合三视图里完成 透视图一般采用平滑+高光再加边面显示
视图旋转工具有三种 其中一种是以物体自身旋转轴旋转的[视图旋转工具:在圈外是饶弧旋转 圈内是饶空间旋转]
在调节控制点的时候勾选了忽略背面就不会选择到背面的点了 也可以用点级别里绘制变形里笔刷工具刷来调节
一般的 保存文件时也不要将所有的修改器都塌陷掉 要留着以后再修改
复制对话筐里的实例选项就是关联复制
样条线级别里有个轮廓命令可以让线条变成有宽度的线筐
线条也可以挤出面
节点间可以焊接 但要附加在一起 切割线的各个节点也是一样可以焊接的
ALT+X可以使图形半透明显示
G可以显示或隐藏视图网格
按住CTRL可以使视图的平移更灵活
F2可以让选择的面呈线框显示
Z可以使视图中指定的物体呈最佳大小显示
ALT+Z是视图缩放的快捷键 SHIFT+Z为放大视图
点X键可以让坐标轴显示或隐藏
+号可以使坐标轴变大 -号反之
按H键:显示"选择对象"筐,里面显示了场景中所有的对象,可以通过它找到并选择对象
按J键去掉立体外面的矩形筐
按住鼠标滚轮变成手形工具可以平移视图。再配合ALT键按住滚轮拖动鼠标就可以旋转视图了[如果已经选择了物体 则会绕物体的中心点旋转]
移动旋转缩放工具的快捷键分别是W E R
L F T P分辨为左 前 顶 透视图的快捷键
使用快捷键先要把输入法切换成英语
按CTRL进行视图缩放或平移会更灵活
显示线筐的快捷键是F3 显示边面快捷键是F4
环形选择的快捷键是ALT+R
点,边,边界,面,元素的快捷键分别为1 2 3 4 5
按7显示物体面数
F5 F6 F7分别为X Y Z轴的选择快捷键F8为轴面选择和切换快捷键
切割工具的快捷键是ALT+C[每个级别里都有切割工具]
按CTRL+ALT并按鼠标滚轮拖动鼠标可以任意大小地放缩视图 而且缩放灵活,最好都使用这个快捷键放缩
按住ALT可以去选所选择对象中的一部分
要减去筐选中的一部分可以同时按住CTRL和ALT键
按F3可以让选择的面呈边框高亮显示
CTRL+X为全屏显示视图
CTRL+R为视图旋转工具
按住CTRL+ALT点鼠标右键有渲染,属性菜单
按住CTRL+ALT筐选一部分面再送开ALT键 便可以选择到一组面了[也可以用“选择对象工具圈选多个面”]
ctrl+shift并拖动鼠标左键:改变徒推拉松弛工具的大小
alt+shift并拖动鼠标左键::改变推拉松弛笔刷强度的大小
CTRL+SHIFT+Z和CTRL+ALT+Z都是最大化视图的快捷键[视图里将显示所有的对象]
当选择“BEZIER 角点”时只能调节一边的手柄选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄 而选择角点,手柄消失了。只能移动角点成尖突状
车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而"面片"是以旋转的方式车削
放样修改器里有变形命令可以修改物体形状 其上的“路径步数”设置的是生成图形的段数
“组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令 它和焊接不同 焊接后各部分属性会变为一致
使用放样修改器里的“比较”要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形
物体的透明度还可以在右键"属性"里的"可见性"里调节
自定义菜单里有单位设置选项 可以设置单位[单位一般用CM]它可以影响数值操作力度也可以影响渲染的速度
用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了
用线条工具画出不规则图形 然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了
点线条右键可以细化给曲线添加节点
直线转化为曲线:画好线条后 进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了
同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接 则先要把两条线附加在一起
放养物体的修改器项目比较多 可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常用]
倒角和挤出差不多 倒角多了个轮廓选项
给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用
点右键里的细分可以给线条添加节点
调节造型最好在透视图里配合三视图里完成 透视图一般采用平滑+高光再加边面显示
视图旋转工具有三种 其中一种是以物体自身旋转轴旋转的[视图旋转工具:在圈外是饶弧旋转 圈内是饶空间旋转]
在调节控制点的时候勾选了忽略背面就不会选择到背面的点了 也可以用点级别里绘制变形里笔刷工具刷来调节
一般的 保存文件时也不要将所有的修改器都塌陷掉 要留着以后再修改
复制对话筐里的实例选项就是关联复制
样条线级别里有个轮廓命令可以让线条变成有宽度的线筐
线条也可以挤出面
节点间可以焊接 但要附加在一起 切割线的各个节点也是一样可以焊接的
ALT+X可以使图形半透明显示
G可以显示或隐藏视图网格
按住CTRL可以使视图的平移更灵活
F2可以让选择的面呈线框显示
Z可以使视图中指定的物体呈最佳大小显示
ALT+Z是视图缩放的快捷键 SHIFT+Z为放大视图
点X键可以让坐标轴显示或隐藏
+号可以使坐标轴变大 -号反之
按H键:显示"选择对象"筐,里面显示了场景中所有的对象,可以通过它找到并选择对象
按J键去掉立体外面的矩形筐
按住鼠标滚轮变成手形工具可以平移视图。再配合ALT键按住滚轮拖动鼠标就可以旋转视图了[如果已经选择了物体 则会绕物体的中心点旋转]
移动旋转缩放工具的快捷键分别是W E R
L F T P分辨为左 前 顶 透视图的快捷键
使用快捷键先要把输入法切换成英语
按CTRL进行视图缩放或平移会更灵活
显示线筐的快捷键是F3 显示边面快捷键是F4
环形选择的快捷键是ALT+R
点,边,边界,面,元素的快捷键分别为1 2 3 4 5
按7显示物体面数
F5 F6 F7分别为X Y Z轴的选择快捷键F8为轴面选择和切换快捷键
切割工具的快捷键是ALT+C[每个级别里都有切割工具]
按CTRL+ALT并按鼠标滚轮拖动鼠标可以任意大小地放缩视图 而且缩放灵活,最好都使用这个快捷键放缩
按住ALT可以去选所选择对象中的一部分
要减去筐选中的一部分可以同时按住CTRL和ALT键
按F3可以让选择的面呈边框高亮显示
CTRL+X为全屏显示视图
CTRL+R为视图旋转工具
按住CTRL+ALT点鼠标右键有渲染,属性菜单
按住CTRL+ALT筐选一部分面再送开ALT键 便可以选择到一组面了[也可以用“选择对象工具圈选多个面”]
ctrl+shift并拖动鼠标左键:改变徒推拉松弛工具的大小
alt+shift并拖动鼠标左键::改变推拉松弛笔刷强度的大小
CTRL+SHIFT+Z和CTRL+ALT+Z都是最大化视图的快捷键[视图里将显示所有的对象]