我从水螅大人的教程看来的CG编写方法,但是有点麻烦,希望求简单的而且可以弄10多张CG不会烦的代码→我好像要求太高了
下面是水螅大人的CG编写的
【
@image layer=base page=back storage="bgw" visible=true left=0 top=0 opacity=255
[position layer=message1 page=back visible=true opacity=0 top=0 height=600 left=0 width=800 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame=""]
[current layer=message1 page=back]
[er]
;这种一个一个检视cg的方法是挺烦的,要用循环来制作按钮的话可以修改MessageLayer.tjs取得最后点击的按钮links值,这里我要保持不修改system文件夹里的文件,所以就不做这种例子了。
[locate x=50 y=50]
[button graphic=cgs1 target=*cg_1 clickse="l1" enterse="l4" recthit=true exp="tf.temp=1" cond="sf.cg[1] == 1"]】
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下面是水螅大人的CG编写的
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@image layer=base page=back storage="bgw" visible=true left=0 top=0 opacity=255
[position layer=message1 page=back visible=true opacity=0 top=0 height=600 left=0 width=800 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 frame=""]
[current layer=message1 page=back]
[er]
;这种一个一个检视cg的方法是挺烦的,要用循环来制作按钮的话可以修改MessageLayer.tjs取得最后点击的按钮links值,这里我要保持不修改system文件夹里的文件,所以就不做这种例子了。
[locate x=50 y=50]
[button graphic=cgs1 target=*cg_1 clickse="l1" enterse="l4" recthit=true exp="tf.temp=1" cond="sf.cg[1] == 1"]】
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