我大一接触要塞,到现在,十年了。喜欢磨面粉烤面包时的音乐,宁静。另外,当点到人时,右下角小方块会呈现一小段动画,就像熬一锅蘑菇汤,最后撒上一小勺盐一样,韵味十足。
英文版,中文版,十字军,战争之箱,几个版本打下来,总结了一下,除特定关卡外,都可以用一招将所有敌人摆平,(我个人的战法:用集团化投石车,最多的时候二十辆,少的时候也有十一二辆,攻城时配十字弩手10到20名护驾,投石车群拆城比现在任何市长书记都要快,所以打通只是时间问题,经济支持主要是面包卖钱)所以,要塞1基本也就没有探索性了。
要塞2,没怎么玩,工作了,时间少。
要塞3,我下的是电驴资源,一直是在啃英语版,还没下中文补丁,战争模式,现在打老鼠的三个儿子,三个打一个,正在包围我。感觉要塞变化挺大,清新的画面没了,小动画没了,惊心动魄的音乐没了,流畅的节奏没了,连建设城墙都要想半天,就差没有请风水先生拿罗盘了,最想甩键盘的是,城墙建好后,不一定楼梯能顺利建好,要看地面坡度陡峭与否(在保护三个铁矿的任务我就吃了大亏,有墙没楼梯,甩刀的兄弟们傻等在城墙后听小老鼠军队敲我的砖。)
要塞3,像一本烂书,过场动画是素描,严格来说是速写,在建造城墙,木篱笆时,会诱发很多甩键盘的冲动(我鼠标是无线的)特别是木篱笆,会带给你海陆空任君遨游的惊喜。虽然这本书很烂,封面丑,字迹潦草,还有错别字,不过,它逻辑是清晰的,表达的仅仅是一个词,我反复玩了几关,我想我悟出来的就两个字:真实。
所以它不会像光荣的信长那么华丽(一个四川省那么大的地方几十个村长械斗群殴,称为战国时代,信长被称之为神,对比一下,信长充其量也就是民国初年四川的刘湘,扯远了)画面不讨巧,灰不隆冬的房子,晚上还要点火把而不是蜡烛,半夜烽火台,点燃几个时辰还要熄火,烦得要死,不过转念一想,是这么回事,有时候觉得农民出的慢,关键,遇到猪瘟,军队开到前线时候,粮食双倍,啤酒随便喝,无税收,公务员待遇,农民兄弟不但不出,还要人间蒸发,屋漏偏逢连夜雨,一声嚎叫,一串土狼钻出洞,守着农民打牙祭,主城空虚,只有领主上,急切地希望领主冲锋在前,可是这个领主不来气,穿着亮晃晃的铠甲慢悠悠地张着腿,等他老人家到场,土狼都在饭桌上跑两个来回了。
打仗是乱套了,夜战和白天完全是两套逻辑,晚上遭偷袭就像是半夜熟睡被人揭了铺盖。如果预先埋伏了措施,(那晚对付小老鼠夜袭,我点了六个烽火台,小老鼠被我灯火通明得照成了**)那感觉就像意外在自己电脑里面发现遗落多年的经典**,一招鲜吃遍天的时代不复存在,所有的打法都要重新琢磨,熬人,不过对于我而言,难得能耍到如此感觉。(防偷袭一役是一种窃喜。)
要塞3注定变得小众,由于真实,让太多的东西需要计算排列和思考才能获得,所以需要时间,这是个回味的游戏。
英文版,中文版,十字军,战争之箱,几个版本打下来,总结了一下,除特定关卡外,都可以用一招将所有敌人摆平,(我个人的战法:用集团化投石车,最多的时候二十辆,少的时候也有十一二辆,攻城时配十字弩手10到20名护驾,投石车群拆城比现在任何市长书记都要快,所以打通只是时间问题,经济支持主要是面包卖钱)所以,要塞1基本也就没有探索性了。
要塞2,没怎么玩,工作了,时间少。
要塞3,我下的是电驴资源,一直是在啃英语版,还没下中文补丁,战争模式,现在打老鼠的三个儿子,三个打一个,正在包围我。感觉要塞变化挺大,清新的画面没了,小动画没了,惊心动魄的音乐没了,流畅的节奏没了,连建设城墙都要想半天,就差没有请风水先生拿罗盘了,最想甩键盘的是,城墙建好后,不一定楼梯能顺利建好,要看地面坡度陡峭与否(在保护三个铁矿的任务我就吃了大亏,有墙没楼梯,甩刀的兄弟们傻等在城墙后听小老鼠军队敲我的砖。)
要塞3,像一本烂书,过场动画是素描,严格来说是速写,在建造城墙,木篱笆时,会诱发很多甩键盘的冲动(我鼠标是无线的)特别是木篱笆,会带给你海陆空任君遨游的惊喜。虽然这本书很烂,封面丑,字迹潦草,还有错别字,不过,它逻辑是清晰的,表达的仅仅是一个词,我反复玩了几关,我想我悟出来的就两个字:真实。
所以它不会像光荣的信长那么华丽(一个四川省那么大的地方几十个村长械斗群殴,称为战国时代,信长被称之为神,对比一下,信长充其量也就是民国初年四川的刘湘,扯远了)画面不讨巧,灰不隆冬的房子,晚上还要点火把而不是蜡烛,半夜烽火台,点燃几个时辰还要熄火,烦得要死,不过转念一想,是这么回事,有时候觉得农民出的慢,关键,遇到猪瘟,军队开到前线时候,粮食双倍,啤酒随便喝,无税收,公务员待遇,农民兄弟不但不出,还要人间蒸发,屋漏偏逢连夜雨,一声嚎叫,一串土狼钻出洞,守着农民打牙祭,主城空虚,只有领主上,急切地希望领主冲锋在前,可是这个领主不来气,穿着亮晃晃的铠甲慢悠悠地张着腿,等他老人家到场,土狼都在饭桌上跑两个来回了。
打仗是乱套了,夜战和白天完全是两套逻辑,晚上遭偷袭就像是半夜熟睡被人揭了铺盖。如果预先埋伏了措施,(那晚对付小老鼠夜袭,我点了六个烽火台,小老鼠被我灯火通明得照成了**)那感觉就像意外在自己电脑里面发现遗落多年的经典**,一招鲜吃遍天的时代不复存在,所有的打法都要重新琢磨,熬人,不过对于我而言,难得能耍到如此感觉。(防偷袭一役是一种窃喜。)
要塞3注定变得小众,由于真实,让太多的东西需要计算排列和思考才能获得,所以需要时间,这是个回味的游戏。