嗯,刚刚重玩一遍,轻松一命过,最后还有好几个药,钻石都没用
现在看来简直无法理解当初6-10是怎么挂的
在previous lex那里无耻的洗了几个紫,不过这恐怕不是主要原因吧
不过要是bwa1的话全程一命过对我来说难度太大,总是死……3-2到3-5太坑爹了
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我不太清楚为啥bwa的平衡性可以做的如此之烂,按说bwa这并不复杂的系统——抛开界面美工剧情不说,就那个战斗我自己都可以编程实现之,不就是查词,计算攻击,计算各种状态而已——要测试好点就那么难么?
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想了一些问题,首先,bwa2在lex升级提升攻击的同时,元素攻击也提升了,但同时怪物的元素防御力却没有提升(当然免疫不谈)。一个紫宝石在bk4毒不到半血,bk5半血,bk6毒到了1血!1血并不多,但是1血x4,一个紫宝石的总攻击就有4,30点血也不过就是六七个紫宝石而已,后面的各个boss还都不会补血。对于盾,我啥也不说……盾反而是给人增加scramble刷宝石的机会啊!这样6-10还能难么,只要有几个药,实在是太简单……当然,要注意的就是对偷宝石的,包括phase 1,速战速决,攻击宝石多用点。我觉得金箍棒提升到x3就够可以的了,提到x4实在是逆天的强了。
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第二个问题,无论一代还是二代都存在,就是单词的攻击力明显断档。后面搞三四个字母基本掉个1/4点血,5字母往往也才掉半点血,而一到6字母就是两三点血,明显存在攻击力的跳变。这很不应该,推测是怪物防御力的计算方式造成的。
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第三个问题,是1代难的原因之一但不是主要的,就是1代的PD实在是太强大了,中PD就别想有攻击力了。2代的PD中了也还能有一点攻击力的。虽然1代的药水多些,可是也架不住一PD就要用啊(还没有同伴,2代wells直接省掉N多药水)。。。上次就是3-4把PU用光了然后3-5杯具……
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第四,继承上一个问题,其实中PD的时候本来也不指望普通攻击了,如果不用PU干掉,主要就是用紫绿防守和磨血。但是这就涉及另一问题,1代高难的更重要的一点,一个变态招式——Heal + Purify,有的还+PU。Purify受不了啊,本来宝石在PD下是唯一攻击手段了就直接**掉。2代有Purify技能的怪很少的,好像就蝴蝶有,使用频率也不高。
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第五,1代里的gem steal好像还比2代略少些,但是却远比2代致命。两个原因,一是2代的time helmet嘛,我把宝石攒多多的然后速战速决你也偷不了几个,然后过了这个怪几下洗牌宝石又来了。二是1代里gem steal往往伴随着smash tile啥的,几乎是彻底废掉你的攻击!再加heal+purify就是彻底坑爹,bk3有几关特难的就这些。。
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第六,除bk3前一半过难的问题以外,1代另一问题是bk2的前面大半段比bk1后半段还简单。1-10的petrify会让人感觉很郁闷,一到bk2,这啥难度啊,怪普通攻击都打不掉你血,攻击太低了,这随便玩啊?这也很不应该,难度设计也明显不合适。
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最后说一个我感觉并未影响平衡性的建议吧,要是我做bwa系统,我还会把怪物的经验设置成不固定,和你的战斗表现相关,我觉得这样更合理些。
现在看来简直无法理解当初6-10是怎么挂的
在previous lex那里无耻的洗了几个紫,不过这恐怕不是主要原因吧
不过要是bwa1的话全程一命过对我来说难度太大,总是死……3-2到3-5太坑爹了
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我不太清楚为啥bwa的平衡性可以做的如此之烂,按说bwa这并不复杂的系统——抛开界面美工剧情不说,就那个战斗我自己都可以编程实现之,不就是查词,计算攻击,计算各种状态而已——要测试好点就那么难么?
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想了一些问题,首先,bwa2在lex升级提升攻击的同时,元素攻击也提升了,但同时怪物的元素防御力却没有提升(当然免疫不谈)。一个紫宝石在bk4毒不到半血,bk5半血,bk6毒到了1血!1血并不多,但是1血x4,一个紫宝石的总攻击就有4,30点血也不过就是六七个紫宝石而已,后面的各个boss还都不会补血。对于盾,我啥也不说……盾反而是给人增加scramble刷宝石的机会啊!这样6-10还能难么,只要有几个药,实在是太简单……当然,要注意的就是对偷宝石的,包括phase 1,速战速决,攻击宝石多用点。我觉得金箍棒提升到x3就够可以的了,提到x4实在是逆天的强了。
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第二个问题,无论一代还是二代都存在,就是单词的攻击力明显断档。后面搞三四个字母基本掉个1/4点血,5字母往往也才掉半点血,而一到6字母就是两三点血,明显存在攻击力的跳变。这很不应该,推测是怪物防御力的计算方式造成的。
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第三个问题,是1代难的原因之一但不是主要的,就是1代的PD实在是太强大了,中PD就别想有攻击力了。2代的PD中了也还能有一点攻击力的。虽然1代的药水多些,可是也架不住一PD就要用啊(还没有同伴,2代wells直接省掉N多药水)。。。上次就是3-4把PU用光了然后3-5杯具……
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第四,继承上一个问题,其实中PD的时候本来也不指望普通攻击了,如果不用PU干掉,主要就是用紫绿防守和磨血。但是这就涉及另一问题,1代高难的更重要的一点,一个变态招式——Heal + Purify,有的还+PU。Purify受不了啊,本来宝石在PD下是唯一攻击手段了就直接**掉。2代有Purify技能的怪很少的,好像就蝴蝶有,使用频率也不高。
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第五,1代里的gem steal好像还比2代略少些,但是却远比2代致命。两个原因,一是2代的time helmet嘛,我把宝石攒多多的然后速战速决你也偷不了几个,然后过了这个怪几下洗牌宝石又来了。二是1代里gem steal往往伴随着smash tile啥的,几乎是彻底废掉你的攻击!再加heal+purify就是彻底坑爹,bk3有几关特难的就这些。。
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第六,除bk3前一半过难的问题以外,1代另一问题是bk2的前面大半段比bk1后半段还简单。1-10的petrify会让人感觉很郁闷,一到bk2,这啥难度啊,怪普通攻击都打不掉你血,攻击太低了,这随便玩啊?这也很不应该,难度设计也明显不合适。
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最后说一个我感觉并未影响平衡性的建议吧,要是我做bwa系统,我还会把怪物的经验设置成不固定,和你的战斗表现相关,我觉得这样更合理些。