首先,不管大家知不知道,我想说的是这是我今天刚刚发现的!
就是,武器揍人在HP、MP下方的爆发槽里的蓄力程度是和玩家使用的当下武器的等级是成正比的!
举个例子大家就会明白了吧~比如说,你刚入手一个新武器,它的等级为鸭蛋,那么玩家每揍一下敌人,爆发槽蓄力1格。而爆发槽一共有30格,也就是说拿这个武器打敌人30下玩家才可以闪光爆发。而我发现,武器每升10级,拿这个武器每揍一下敌人所蓄的力就多加一格。也就是说,如果武器超过90级(上限是99级,效果和90级一样,所以以90级为例证),揍一下敌人就蓄(1+9=)10格的力,也就是说从爆发槽没有力到闪光的过程只需打敌人3下!同志们,3下和30下的区别啊,就在于此了啊!!!
不信的话大家可以试试看,虽然蓄力爆发用武器揍人没什么大意思(因为魔法也可以揍人~),不过这也算是武器等级升高的另一个好处吧~哈哈哈哈~
就是,武器揍人在HP、MP下方的爆发槽里的蓄力程度是和玩家使用的当下武器的等级是成正比的!
举个例子大家就会明白了吧~比如说,你刚入手一个新武器,它的等级为鸭蛋,那么玩家每揍一下敌人,爆发槽蓄力1格。而爆发槽一共有30格,也就是说拿这个武器打敌人30下玩家才可以闪光爆发。而我发现,武器每升10级,拿这个武器每揍一下敌人所蓄的力就多加一格。也就是说,如果武器超过90级(上限是99级,效果和90级一样,所以以90级为例证),揍一下敌人就蓄(1+9=)10格的力,也就是说从爆发槽没有力到闪光的过程只需打敌人3下!同志们,3下和30下的区别啊,就在于此了啊!!!
不信的话大家可以试试看,虽然蓄力爆发用武器揍人没什么大意思(因为魔法也可以揍人~),不过这也算是武器等级升高的另一个好处吧~哈哈哈哈~