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【转帖】[技法] 南希·克雷斯的科幻写作讲堂1~11

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1L给老度


1楼2011-11-05 19:16回复
      那些没有任何背景设定的小说,通常被称作患有“白色房间综合征”——仿佛一切都发生在一个平凡无奇的房间里:四面白墙、白色天花板、白色地板。(有些科幻小说甚至患上了“白色星球综合征”。)想避免这种平淡乏味。就要尽量在开篇给读者交代清楚故事的时间和地点。
    描述具体细节
      具体的细节能让你的故事形象在读者头脑中更加鲜明。切忌含混不清。比如《报亭》的开篇,我们读到的并非“鲍里斯拉夫穿得很厚”,相反,我们通过文字看到了他的形象:工作手套、长大衣、毛皮帽子。还有其他一些的细节描写:
      使用了电钻和胶带;
      玩具的变化——一周后变成了泥土,最后变成了“蜡色的无毒物质”;
      小孩如何处理玩具变成的物质一一咀嚼。
      写成“玩具逐渐分解了”当然也可以,但斯特林是个优秀的作家,断然不会这样处理。
      在故事的开篇,要尽量具体细致地进行描写。让你笔下的恒星飞船上的舰桥浮现在读者眼前,或是描述人物谈话时所在的那个厨房,写写外星世界的陌生星球也可以。不需要——事实上也不应该——浓墨重彩地大篇幅描写,通常两三个生动的细节便已足矣。
    设置疑问
      一个好的开篇能让我们对下文充满好奇,想要继续读下去。要做到这点,首先得在读者头脑中竖起问号。或许开始只是些小的疑团,但随着阅读深入,这些疑问就会变大。有些问题甚至是阅读任何小说时都会想到的:书中人物后来的命运如何?这个故事是怎样阐释人性的?不过只有阅读到后文,这些问题才会出现。在小说开篇,让读者产生些许小疑问即可。
      斯特林的开篇第一句话就达到了这种效果,我们读到这句话时会想:什么是“制造工”?读了第二句话我们又会想:这人为什么要给孩子们弄一个丑陋、危险、刺耳的东西?到了第二段末尾。我们就会好奇,为什么孩子们都喜欢这机器?第三段对此作答,而读到第三段时,我们已经进入角色,开始思考这机器会给的里斯拉夫和孩子们带来什么影响,甚至会想,单凭一人之力就能随意地在露天报亭里制造出这样的机器,这会给城市带来什么样的影响。现今的制造业当然不是这样运作的,因此,看完这三段,我们的思维已经跃到了未来。
      再看看你自己写的故事的开篇,它让读者产生疑问了吗?如果没有,重来吧。
    写好第一句
      虽然对于一个成功的开篇而言,第一句是否叫好并非关键,但若将第一句写漂亮,则更能增添故事的吸引力。斯特林的第一句话就很有意思,不仅给读者带来了直观感受,还暗示了后文的矛盾冲突:任何丑陋、危险、刺耳、刺鼻的东西当然极可能引起麻烦。以下两个“开篇第一句”都是很不错的例子:
      两个男人从虚空中突然现身,在月光映照的窄巷里相隔几米。
      ——《哈利。波特与死亡圣器》(j.K.罗琳)
      瑟夫·史瓦兹从他熟悉的地球上永远消失之前两分钟,正在芝加哥市郊赏心悦目的街道上闲逛。
      ——《苍穹微石》(艾萨克.阿西莫夫)
      这两个“第一句”都能立刻抓住人的眼球。
      一个成功的开篇必须同时具备以上六个要素吗?当然不是。很多故事只做到其中三四点,同样很精彩。不过,开篇所具备的要素越多,故事就越容易吸引读者、编辑深入阅读下去。


    4楼2011-11-05 19:18
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      五 如何修改作品
        小说的第一稿完成之后.接下来应该做什么呢?
        修改。很少有小说可以在第一稿就做到尽善尽美。你的故事可能情节性很强,但人物单调;可能人物丰满,但结局不佳;还可能故事发展拖杳,甚至有可能其中的不真实性会使读者抱怨:“我一点儿也不相信。”你明白你需要修改它,但这项任务似乎使人有些畏缩。想想看,整个手稿摆在你的面前,但你不知道如何下手,因而你需要一套方案。尽管有多少作者就有多少种修改方法.但接下来我将介绍的是一套对很多作者(包括我)都管用的修改方案。它包含了
        五个步骤:
      第一步:成为读者
        尽管在写作过程中你有可能已经对小说的不同段落进行过修改,但接下来,你将第一次从整体上把握你的故事。别太着急,先将你的小说放上一两个星期。当你再次阅读的时候,尽量装作你从来没看过,对它一无所知,装作你不是这篇小说的作者,而是随机阅读到,每一段对你都是新鲜的。
        这并不太容易,但是有必要这样做。在你阅读的时候,尝试在页面空白处做如下的快速注解:什么地方看起来拖拖拉拉;什么地方表述含混不清;角色的行为是否有因可循:是否只是简单地描述,而非清晰地展现角色的行为……如果有以上这些问题的话,为所有这些加上注解。事实上.你只需在页面空白处写上任何你想到的东西,以后你会用到的。
      第二步:寻找读者
        有时找别人来读你的作品,帮助会很大。但只是“有时”,因为通常亲戚朋友都不是好的批评家。有的人只要是你写的就追捧.或者有的人只要是你写的就批评;有的人不喜欢科幻小说,有的人除了“我喜欢”和“我不喜欢”之外.什么也说不出(这样用处不大);有的人会热心地按照自己的意愿重写这个故事。
        尽管如此,如果有人可以指出你故事的精彩和不足之处,那么就让他/她来阅读你的第一稿。同你在第一步里做的一样,他/她应当在页面空白处做相同的注解:什么地方拖拖拉拉.什么地方让人费解或难以置信,诸如此类。他/她不必告诉你怎样修改,只需要告诉你问题出在哪儿。
        获得这种反馈的一个好方法,是组织一个由科幻作家构成的评论小组。小组成员一个月聚一两次,每个人阅读其他人的手稿,并加以评论。这样可以从更多的视角来审视你的小说,也为你的修改提供更多的建议。当然.如果这个小组是由一名出版过作品的科幻作家主持,那就再好不过了。
        当然,如果没有值得信赖的读者,那么就跳过这一步,直接进入下一步。
      第三步:场景分析
      成功的小说通常由不同的场景构成,每一个都应推动故事的发展。将你故事中的所有场景列子表上,在手稿上用线条将场景的切换标示出来,然后填写下面这张场景表格。
        当你完成这个场景表格后,回到你在页面空白处做的注解,再加上你的阅读笔记,看看它们可以怎样运用到每个场景中。如果你觉得某个行为显得毫无动机,并且此场景的表格填写不怎么顺利,很可能你需要回到原文,为你的角色加上更强烈的行为动机,而这也许意味着添加场景。如果某两个场景显得拖沓,那么你可以删掉一个,或者将其合为一个行为更丰富的场景,或者两个场景都缩短些。如果你无法弄清某个场景在你故事中的存在目的,则很可能它本身就没有什么意义,便应该删掉。 .
        三十年前我便开始了写作,帮助我在写作中取得长足进步的便是学会“在场景中思考”。而在我这样做之前,我的故事卖不出去。在我将每一个场景当作一个独立实体来写之后,我的故事变得更有意义、角色行为更丰满、冲突更吸引人,也开始在科幻杂志上刊载。所以请记住,一定要在场景中思考!
      第四步:重写主体
        到现在为止.你对如何提升你的故事已有诸多想法,你也知道你故事的优点和不足。你已经停止了在黑暗中摸索。
        从故事开头开始,按照顺序来修改,一个场景一个场景地来,这样你可以保持对情节进展的控制。参考你的场景表格、页面注解和阅读笔记。修改涉及到很多地方,有的小(一个词),有的大(添加新的场景)。记住,每一次修改都应该做到可以深化角色,推动情节,或者为结局埋下伏笔。
        在故事发展到大约三分之二时,读者应该很清楚哪些冲突会带来高潮,这些在你的第二稿里明确了吗?对这一点要特别注意,它可以决定故事的成败。如果是一个关于选择的故事,要明确角色要做的选择是什么。如果是一个关于奋斗的故事,应明确角色要的是什么,什么样的障碍会阻止他得到。如果是一个关于心灵成长的故事,要明确读者能够理解角色发生转变的必要性,和不这么做将会带来怎样的后果。如果在故事的前三分之二便有了碰撞与冲突,那么高潮和结局修改起来便更加容易。
        现在重读你的故事,经过修改之后,你觉得还需要第二次修改吗?如果需要,再按照上面的步骤重做一次。
      第五步:一些润饰
        祝贺你,你马上就要完成修改了!再浏览一遍你的手稿,这次不用再去尝试深化角色或发展情节了,你应该做的是修改句子。换掉那些晦涩难懂、含糊不清的词语,找寻矛盾冲突不够尖锐的画面并用更好的替换它,确定第三十页上面那个十七岁的人物到了第四十五页没有变成十六岁。
        到了这一步.你的主要任务是删减所有不必要的东西。几乎所有的故事都可以通过删减无用的文字得到提升。尽量写得紧凑干净些。
        伟大的俄国作家托尔斯泰修改他的巨著《安娜•卡列尼娜》达十七次之多!你不必这样,不过一定得记得修改,修改可以使你成为更出色的作家。


      7楼2011-11-05 19:22
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        贴你写的科幻吧


        9楼2011-11-05 19:27
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          科幻写作讲堂(九)
            视角的选择:这是谁的故事?
            主持人:[美]南希·克雷斯 谢楚聿·译
            录入:米 校对:米
          在人们的日常对话中。“视角”是一个很情绪化的词,比如,“他总是用一种很悲观的视角去看事情。”有时候很正式,有时候又是闲聊时的话语。但是对于一个作者来说,“视角”有着很特殊的意义,它指的是我们透过笔下哪个人物的双眼来讲述这个故事。这个人物的想法、观念和感受都会被传递给读者。
            任何故事都可以用不同的视角来讲述,因为故事里的角色都会有一个只属于自己的观察角度,这些来自不同头脑的对同一故事的叙述,会创造出不同版本的故事。举个例子。假设有两个属于外星殖民队的先遣队员,一个是程,一个是珊。探测器已经探明星球上没有智慧生命。只有一些动物,然而这两个人却发现了一个废弃的营地。如果你看到的故事是以程的视角来写的。那么有可能是这样:
            有火,围在一圈石头里。旁边放着的东西毫无疑问是某种工具,还带着饰有雕刻纹路的把手。没有动物可以制造出这样的东西!这里曾经有过智慧生命,而这是整个银河系里发现的第一个智慧生命。人类并不孤独!程抓起那个奇怪的工具,不停地眨着眼睛,强忍着发自心底的快乐所带来的眼泪。这是他踏入太空的唯一目的——去触摸那些未知的灵魂。
            但在珊那里,故事可能会变成完全不同的模样:
            那里有火,周围是一圈石头。寒意爬上了珊的脊背。探测器出了问题:很明显这里有智慧生命活动的痕迹。如果探测器把这个都弄错了,那么还有别的什么情报错了吗?很有可能,整个先遣队都处在危险之中。那个白痴还站在那里笑得和调鬣狗一样。程在面临危机时手足无措,而我必须一个人想出万全之策来使大伙脱离危险。
            这两个故事,你作为读者更想讲哪一个?这两种视角,你又会选择哪一个来作为叙述角度?一个作者当然有自己的选择权利,而以下六个问题可以帮助你更好地作出决定。
            有多少个视角?
          也许你会问,为什么我不可以既用程的视角,又用珊的视角来讲这个故事?当然没问题,但是这样一来。故事就会变得零乱,失去焦点。通常来说,叙述一个篇幅不长的故事时,最好的方式莫过于选择单一的视角。这是因为我们已经习惯于从单一的视角——也就是我们自己的视角——来体验这个世界。
            如果你要写一个很长的故事,那么你可能会想用多视角方式来叙述。这种情况下,我提供两条被绝大多数作家遵循的规则,或许会对你有所帮助:
            ·在一个场景里只使用一种视角。在现今的小说里,这一方法被广泛采用。每当你决定转换视角,就转入下一个新的场景。
            ·尽早向读者暗示这是一篇由多视角组成的小说。如果读者在看了五十几页从程的角度叙述的故事后,突然发现自己掉进了珊的脑袋里,那可是令人疑惑甚至惊惶的事情,读者会感觉作者完全没法控制自己的故事。如果你打算使用两种或更多的视角,那么最好在故事开头就用几个以不同口吻描述的场景来提示读者。这样,在之后的视角转换时就不会显得那么突兀了。
            谁在我的故事里受到的伤害最大?
          这样的角色往往就是非常好的视角选择对象。因为他/她是小说中情感表现最强烈、最丰富的人物,而且选用这样的视角能更好地让读者产生代入感。也就是说,选择一个身息重病的人而不是他/她的主治医师;选择与异形作战的外星殖民战士而不是高高在上、端坐在星舰里连枪都不摸的指挥官。
            有的时候,这种选择会出现问题。最有可能的就是你笔下“很受伤”的可爱主角不幸被你的故事弄死了,那么你就不得不再找一个视角(几乎所有的悬疑小说都是这样)。但是一般来说。选用那个被故事情节影响最深之人的视角作为叙述角度,这对确保读者的代入感是非常有帮助的。
          


          12楼2011-11-05 19:30
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            谁会出现在重要的场景里?
            既然读者是通过你所选择的角色的视角来了解故事进展的,那么,这一角色就得有各种似是而非的理由出现在每一个主要事件里。有时候这是非常困难的,你得尽可能地让角色所在的场景变得戏剧化。
              举个例子,假设程和珊在营火旁发现的工具被送回轨道上的母舰进行分析,而他们两人将留在星球表面。所以当科技人员在那个原始工具上发现了人类的DNA时,程和珊都不会出现在母舰上的场景里,而这时你虽然没法把场景转移到母舰里去描述实验和分析的过程,但是,你却可以描述他们通过通讯器的显示屏与母舰的科学家联系,从而向读者揭示那件工具的特殊之处。当然,你得把这场对话描述得尽可能生动一些。
              不过,如果大部分有意思的场景都必须通过类似的方式“直播”给程的话,那么也许你选错了叙述视角。不如换另一个人吧。
              谁会被这个故事改变?
            并非所有故事都会对主角的变化进行特写——但是绝大多数会(我在之前的专栏里提到过这一点)。角色的变化都是由于故事情节对他/她产生了影响。毕竟,如果连故事角色都没有受到情节的影响,那凭什么读者要被你的故事打动?所以当你选择视角时,不妨考虑一下哪个人物将会被你的故事改变,为什么会改变,以及如何改变。这样的一个人物将是非常好的视角选择对象。
              谁更能让读者感兴趣?
            很多读者都喜欢那些容易产生认同感的角色,这意味着要么故事主人公是和读者类似的普通人,在小说里遭遇了意外情况;要么是读者们梦想能够成为的超级英雄。英雄的故事几千年来从未落伍,但是记住——别把你笔下的英雄写得太完美,完美总是容易让人产生厌倦,赋予他一些人类的缺点才是更好的选择。
              而另一个被拿来作为叙述视角的人物类型,则既不是传统概念中的英雄,也不是与你我一样的小人物。而是那些身上有着耀眼光芒、充满戏剧感的人物。比如,奇幻小说中令人着迷的游侠和盗贼,就是这一类型。
              不要选用那些在故事里显得被动、压抑,或是了无趣味的人物作为叙述主体,要让读者在二十页、四十页或者四百页里都能对这样的人物兴致盎然是很困难的。所以,试试下面这些人物类型:
              ★一个与大多数读者类似的普通人。比如“某某乔伊”。
              ★一个有缺陷的英雄。
              ★一个光芒四射,活力无限、激动人心、干了许多常人都不敢千的坏事的“反英雄”形象。
              谁最吸引你?
            如果你非常喜欢自己所选择的视角人物,那么很有可能你的读者也会喜欢——因为作者在描写自己最喜欢的人物时。通常会倾注很多心血,力求做到最好。如果你发现自己创造的某个配角牵着你的想象力翩翩起舞,那也许你得考虑重新开始这个故事,转而用这个人物的口吻来叙述。
              英国诗人鲁迪亚德·吉卜林曾写道:有六十九种方式来为一个部落写一首叙事诗,而任何一种都是对的。
              一个故事几乎可以用任何一个角色的视角来讲述,找到最合适的那个人物,与他/她一起上路吧。


            13楼2011-11-05 19:30
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              终于贴完了
              原文地址http://www.lightnovel.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=63344&extra=page%3D1


              16楼2011-11-05 19:32
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                不好意思,本人古风为主,偶尔推理。
                科幻只有一篇,传说看了的人都吐了。


                17楼2011-11-06 19:03
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                  对科幻什么的不感冒


                  18楼2011-11-06 19:58
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                    科幻不好玩


                    19楼2011-11-07 17:34
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                      天 要让我看死了~~


                      20楼2011-11-11 02:27
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                        嘿!加油哦!


                        21楼2011-11-11 14:30
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