吃了潇潇苍狼吧 关注:10贴子:316
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~~~游戏~~那~~~~~些~~~~~事~

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1984-1989 救命稻草 家用机大萧条时期的主流平台
上世纪80年代的苹果曾经是电子游戏发行的主流平台之一,对于那些年纪在30岁以上的老玩家来说,他们中的许多人的游戏业生涯都是从学校机房的Apple II上起步的。特别是在80年代早期家用游戏机经历大萧条的时候,Activision和EA这样首屈一指的游戏大厂也都把苹果电脑当成救命稻草。
80年代末战线向Mac OS的全面转移令苹果电脑距离主流游戏平台的定义越来越远,操作系统上的差异使得从PC上移植游戏变得越来越困难,市场占有率持续低下以及缺乏足够的外设周边支持令这种情况雪上加霜。
这一时期尽管也有相当数量的游戏以零售形式发行,但80年代末的苹果电脑游戏更多的依靠Compuserve的共享软件。当时风靡的经典游戏,诸如1988年的《纸飞机(Glider)》等,在Mac用户当中的热度堪比现在那些销量百万的热门大作,而这种独立开发者自己制作并发行软件的机制,也造就了后来令苹果有机会改变世界的最重要契机——App Store



IP属地:美国1楼2011-11-06 12:14回复

    1990-2000 几度沉浮 离成功咫尺之遥
    上世纪90年代初,操作系统平台向System 7(亦称Mac OS 7)的转变对苹果的游戏之路来说有着至关重要的意义,共享游戏软件终于可以支持256色,而PC移植游戏的难度和风险也大大降低,这些利好因素令苹果做好了重新跨入主流游戏平台行列埋下了伏笔,而90年代中期开始采用IBM生产的PowerPC处理器的决策则起到了推波助澜的作用。在这一时期,一大批优秀的Mac游戏工作室应运而生,其中最知名的一家要数Bungie。
    1999年的Macworld上,乔布斯宣布苹果游戏无足轻重的时代将成为过去,终结者是一款名为《光环(Halo)》的游戏。Bungie的创立者之一杰森·琼斯在大会上亲自介绍并演示了这款射击巨作震惊了游戏业。当时没有人怀疑Bungie所承诺的这款转年发售的游戏,最终将带来乔布斯口中所说的“**”。不幸的是,一系列戏剧性的事件后,2000年Bungie被微软纳入囊中,把本该由Mac带给游戏业特别是多人FPS游戏市场的**性进化拱手让给了Xbox
    


    IP属地:美国2楼2011-11-06 12:15
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      2000-2010 柳暗花明 游戏业务迎来新生
      跨入新世纪以来,越来越多的Mac玩家开始将注意力转向家用游戏机,即便是最忠实的果粉,对那些只能在PC版发售后一年甚至更久才被移植到Mac上的游戏也变得嗤之以鼻。但苹果的游戏之路却没有因此走到尽头,相反却以另一种形式迎来了新生,只不过不再是传统的个人电脑平台上。
      乔布斯时代苹果最重要的成就之一,是把iPhone做成了地球上第一台开放系统的智能手机,其另外一项伟业则是创造了App Store,向无数中小规模开发者敞开了怀抱。App Store赋予了许多独立开发的小制作iOS游戏创造一本万利神话的机会,而这些看起来不起眼的小游戏也确实回报了令人难以置信的销售额和利润,一个月百万美元的故事很快就传遍了大街小巷,越来越多的开发者和大型的开发商接踵而至。截至2011年8月,苹果已经累计售出2亿多台iOS设备,App Store上的各类应用下载次数累计超过140亿次,苹果成功种下了一棵可以让自己坐享其成的摇钱树
      


      IP属地:美国3楼2011-11-06 12:16
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        海盗君~


        IP属地:广东来自掌上百度4楼2011-11-06 12:19
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