
1984-1989 救命稻草 家用机大萧条时期的主流平台
上世纪80年代的苹果曾经是电子游戏发行的主流平台之一,对于那些年纪在30岁以上的老玩家来说,他们中的许多人的游戏业生涯都是从学校机房的Apple II上起步的。特别是在80年代早期家用游戏机经历大萧条的时候,Activision和EA这样首屈一指的游戏大厂也都把苹果电脑当成救命稻草。
80年代末战线向Mac OS的全面转移令苹果电脑距离主流游戏平台的定义越来越远,操作系统上的差异使得从PC上移植游戏变得越来越困难,市场占有率持续低下以及缺乏足够的外设周边支持令这种情况雪上加霜。
这一时期尽管也有相当数量的游戏以零售形式发行,但80年代末的苹果电脑游戏更多的依靠Compuserve的共享软件。当时风靡的经典游戏,诸如1988年的《纸飞机(Glider)》等,在Mac用户当中的热度堪比现在那些销量百万的热门大作,而这种独立开发者自己制作并发行软件的机制,也造就了后来令苹果有机会改变世界的最重要契机——App Store