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【视频制作教程】第二讲:制作第一个视频

只看楼主收藏回复

老大没说完之前 不得插楼 违者删除


IP属地:江苏1楼2011-11-11 23:54回复
    先看下视频的效果吧

    


    IP属地:江苏2楼2011-11-11 23:56
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      此视频的素材下载地址:
      http://dl.dbank.com/c04rr7ha97


      IP属地:江苏3楼2011-11-12 00:03
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        AE是一个合成软件 所以 老大先来讲讲 什么是合成
        合成:将不同的元素 有机的组合起来 进行艺术性的再加工 得到最终的作品
        在合成的概念中 关键词有三
        元素 组合 艺术性
        元素:可以是视频 可以是图片 文字 还有音乐
        组合:搜集了大量元素后 利用层的概念来组合素材 可以将层想象为透明的玻璃纸片,他们一张张层叠的放在一起

        艺术性:经过艺术性调节(色调 构图 颜色 特效 等调节) 将合成画面显现的和谐
        如下图:

        


        IP属地:江苏4楼2011-11-12 00:31
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          通过上面的那个概念 我们可以看出 教学视频中 第一个大海分镜头
          其实就是 文字 logo图片 和 大海视频 经过组合和艺术再加工而成


          IP属地:江苏5楼2011-11-12 10:21
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            在教程之前 先熟悉一下AE的工作环境 和 必要的初始化设置



            IP属地:江苏6楼2011-11-12 10:28
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              图片感觉小的话 点击他 就会有原始大小的图片了
              project:素材预览窗口
              name:素材导入窗口
              时间线窗口:
              合成窗口:

              


              IP属地:江苏7楼2011-11-12 10:35
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                知识点1:对项目进行设置
                在每次工作前 我们会根据工作需要对项目进行一些常规性的设置,一般情况下,做了一次设置后 会一直使用他
                AFTER EFFECT的项目 担负着记录工作中所使用的素材 层 效果等一切信息 我们需要将所有的工作信息保存在一个“aep”的项目文件中(ctrl+s[file>save]保存 并不代表就已经出片子了 出片子 需要将项目渲染出来才是 这个是对小白说的
                选择file>projiect settings 或者点击这个东东

                就是8bpc的 更或者快捷键 ctrl+alt+shift+k
                就会弹出以下的框框

                display style栏:对制作节目时所使用的时间基准进行设置
                timecode base:下拉列表决定时间位置的基准,表示 每秒含有的帧数 一般都是25fps
                frames和feet+frames一般不用理会
                start numbering grame仅在frame或feet+frame方式下有效,表示起始时间 也可以不用理会
                color settings中,depth选项可以对项目中所使用的颜色深度进行设置 一般pc上使用是
                8bit色彩深度就可以满足了 当然啦 假如有高要求 比如电影制作 可以选择16或32bit色深度
                audio settings 下拉列表中指定合成中的音频所使用的采样率 一般都是48khz采样


                IP属地:江苏8楼2011-11-12 11:23
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                  在上面的设置中 我们涉及到一个很重要的概念 就是帧和时码
                  对于没有视频编辑基础的小弟 下面的内容 相当重要的哈 有基础的 忽略吧
                  帧:
                  无论是电影或者电视 都是利用动画的原理使图像产生运动 动画是一种将一系列差别很小的画面以一定的速率连续放映而产生出运动视觉的技术
                  简单来说 帧就是组成动画的每一幅静态画面 一帧即为一副静态画面
                  但是 为了得到平滑连贯的运动画面 必须使画面的更新达到一定的标准
                  即每秒中所播放的画面要达到一定的数量 这个 就是帧速率
                  pal制视频(中国 欧洲 俄罗斯视频标准):25帧每秒
                  ntsc制视频(美国 日韩 台湾视频标准):29.97帧每秒
                  因为素材来源太多 所以 为了统一化管理 可以在name中 选择素材 然后右键选择
                  interpret footage>main 或者 快捷键 ctrl+alt+g 弹出如下对话框

                  在这里修改帧速率

                  改成25就是了 毕竟在中国嘛
                  时间码:视频素材的长度和她的开始、结束帧是由一种称为时间码单位和地址来度量的。
                  简单来说 时间码就是以“小时:分钟:秒:帧”的形式确定每一帧的地址


                  


                  IP属地:江苏9楼2011-11-12 11:56
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                    知识点3:关于素材的导入方式
                    直接双击name窗口(其实name和project都是project窗口 只是老大怕你们点击素材预览处来导入素材才分开说的 后面 都是project了哈 不区分了)来导入素材 或者 右键 选择import>mulitiple file的方式 导入多个素材

                    此时 导入素材的过程中 会弹出这个对话框

                    这个是因为 我们导入的素材中有的带有alpha通道 需要手动指定一下
                    alpha通道可以保存图像的透明度信息。单击guess按钮 系统会自动识别 再点击ok就是了
                    双击文件夹 跳舞的人 可以看到该文件夹内有许多带有序号的图片 选择第一张

                    注意:对话框下方的targa sequence选项应该被激活
                    点击打开按钮 在弹出的interpret footage对话框中 点击guess 再点击ok就行了
                    这次 你们会发现 导入的不仅仅是一张图片 而是一段由多个图片组成的动态影片了
                    


                    IP属地:江苏11楼2011-11-12 12:25
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                      现在 我们开始制作一个分镜头 大海
                      1.在project窗口中 选中素材大海.avi 按住鼠标左键 拖入timeline窗口中
                      2.可以看见 刚才拖入的素材 自动产生了一个合成comp 同时 comp窗口中显现影像并在timeline窗口中显现为layer层


                      3.comp窗口和timeline窗口是密不可分的 每一个合成 总是同时有comp和timeline窗口并存的
                      4.选中adobe logo.ai 托入timeline窗口 调整层的位置 将其置顶

                      5.要将logo融入到大海中 需要调整logo的角度 在这里 仅仅旋转 是不过的 需要在三维空间中旋转logo
                      ae提供了两种方法
                      一种是将目标对象转换成一个3d层 在真实的三维空间中来操作 这种方法 目前不讨论
                      另一种是用特效来产生三维效果 这是一种假三维 但是 在这里 也就够用了
                      6.在timeline窗口中右键单击层adobe logo.ai 选择effects>obsolete>basic 3d
                      7.拖动滑轮 将swivel参数设置为35 tilt参数 设置为-65 如图 基本logo与海面就一致了


                      


                      IP属地:江苏13楼2011-11-12 12:57
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                        8.此时 logo的角度与海面的角度 仍有一定差异 下面就是调整logo的旋转度数
                        选中层adobe logo.ai 按r键展开该层的rotation旋转属性
                        9.rotation属于ae的transform(变换)属性 该属性包括了层的anchor point属性(用于调整层的轴心点) position属性(调整层的位置)scale属性(调整层的大小)rotation(调整层的角度)及opacity属性(调整层的不透明度) 单击目标层的旁边的小三角 可以展开属性


                        10.拖动rotation参数至8 此时发现 基本与波浪平行了


                        11.直接在comp窗口中拖动logo到左下角 并且为其设置关键帧动画

                        


                        IP属地:江苏15楼2011-11-12 13:10
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                          21.在片子中 设计logo是由天上巨大的logo投射下来的影像 下面 就来改变logo的颜色
                          选中adobe logo.ai 右键 选中effect>generate>fill命令 为logo添加一种颜色
                          22.单击color参数的颜色块 在弹出的色版中选择米黄色为标志颜色


                          23.投射在海面上的影子应该是透明的 并和海面重叠 下面通过设置层的混合模式来达到这样的效果
                          24.单击层adobe logo.ai的mode面板下方的参数 弹出列表参数栏 选择overlay混合模式 可以看到logo与海面融合在一起了
                          注意:假如没有找到mode面板 则右键

                          这一行 选择columns>mode就可以了
                          25.虽然 现在已经可以看见logo投影在海面上掠过 效果已经不错了 但是 海面是波涛起伏的 所以 投影也应该随之起伏 毕竟 logo不是一块平板上的投射的影子 下面 我们让投影随波涛而动
                          26.选择logo 然后 右键选择effect>distort>displacement map特效
                          27.调节参数:
                          displacement map layer :指定作为置换图的层
                          use for horizontal displacement:控制用于计算水平位移的颜色属性
                          max horizontal displacement:最大水平置换量 以像素为单位
                          use for vertical displacement:控制用于计算垂直位移的颜色属性
                          max vertical displacement:最大垂直置换量
                          displacement map behavior:控制层中位移图的位置
                          edge behavior:该参数指定如何处理图像边界
                          28.在displacement map layer下拉列表中选择层“大海.avi”作为置换层 这是因为我们要让logo随着波浪起伏而变形 调整水平和垂直置换量 观察comp窗口的变形状态至满意为止


                          29.投射在海面上的logo如果加一些光芒反射 就更加逼真了 选择logo层 右键选择effect>stylize>glow特效 该用于产生辉光效果

                          


                          IP属地:江苏17楼2011-11-12 14:02
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                            30.现在 在影片中开始加入广告字幕
                            31.在timeline窗口中 选择层adobe log0.ai 按ctrl+d 创建一个副本 并在mode面板中的下拉列表中将层模式改为nomal
                            32.选择复制出来的logo 选择除fill以外的特效 按delete键将其删除 并单击fill特效的color颜色块 将logo颜色改为红色
                            33.在timeline窗口中单击复制出来的logo层的小三角 将其展开 再次单击transform属性旁的小三角 展开属性 单击rest按钮 将所有变化复位 单击position和scale属性的关键帧记录器
                            将其关闭
                            34. 将scale的参数至20左右 缩小logo 并将它拖到如图位置

                            35.在ae上方选择工具T

                            36.在character面板中 选择黑体simhei
                            参数设置如下


                            37.为文字设定一个由模糊到清晰的动画 timeline中 右键文字层 选择effect>blur&sharpen>fast blur
                            38.影片开始处 将blurriness关键帧记录器打开 并且参数设置为20
                            影片20帧处 将blurriness参数设置为0即可
                            39.至此 第一个分镜头全部结束
                            后面的沙漠 和 城市 基本类似
                            师傅领进门 修行在个人 自己试试吧
                            


                            IP属地:江苏18楼2011-11-12 14:29
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                              制作最后一个分镜头:logo定格
                              1.将天空.avi 和 logo.tga文件 拖拽入timeless窗口中 产生一个合成(推荐先把天空拖入再拖logo)
                              2.选中层logo.tga 按住shift键水平移动logo到如图位置

                              3.制作云层在logo上的反射效果.在timeless窗口中选两个层 按ctrl+d键 复制层

                              4.为了方便管理 将复制出的两个文件改名 右键文件 选择rename 将其中之一的logo和天空分别命名为
                              logo蒙版.tga和天空反射.avi并且这样排列

                              5.因为 反射是发生在logo上的 所以 我们有必要将层“天空反射”约束在logo形状之下
                              单击层“天空反射”的trkmat下拉列表 选择alpha matte“logo蒙版”


                              6.可以看到 设定模板后 上方的层“logo蒙版”不再显现 track matte可以让当前层以其上方层的alpha或者亮度通道为基准 产生模板遮蔽的效果


                              IP属地:江苏19楼2011-11-12 17:37
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