阿柏蛇吧 关注:42贴子:151

阿柏蛇的发展必须依靠口袋妖怪词条

只看楼主收藏回复

之前的打错了


1楼2011-11-13 18:13回复
    作品概况
    作者简介
      田尻智
      田尻智(Satoshi Tajiri)先生是《口袋妖怪》的主要创造者和发展者,但是他开始这个工程时,却没有往商业用途上考虑。从另一个角度说,那就是他开始时根本没有想到去做一个非常流行的游戏。他仅仅想做一个他想玩的东西。在这个创造物中一点都没有包含商业元素,有的仅仅是Tajiri先生对这个创造物的爱好。但是不知是什么原因,他原本是为了自己的创造物受到了他的国人的赏识,甚至有国外的人也参与到这个创造物中去。” 译自《Game Design:Theory & Practice》


    3楼2011-11-13 18:14
    回复
      剧情简介
        平台GBA 剧情简介:   口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。


      4楼2011-11-13 18:15
      回复
        18大是河蟹词,又忘了


        6楼2011-11-13 18:17
        回复
          口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计300多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。   属性克制详解:   游戏攻防图
          攻击类属性分为普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗。   特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。共17种属性。   (从珍珠钻石开始,攻击与特攻不以属性为依据!使用具体的东西攻击(如石头,拳头,叶子等)为普攻,抽象的(如光线,意念)为特攻,具体可在游戏中查看。)   普通无克制,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。(说明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,就没有效果。使用技能“嗅觉”或者“识破”后,可受到幽灵系的攻击)   地面克岩,毒,火,电,钢。 弱点,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,无视,电!!   岩克虫,飞,火,冰·。 弱点地,钢,格斗,水,草,冰。 抵抗普通,飞,火!!   钢克岩,冰。 弱点格斗,火,地面。 抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。   毒克草。 弱点地,超能。 抵抗毒,虫,草!!   虫克超能,草,恶。 弱点岩,钢,飞,火。 抵抗地,虫,草!!   珍珠钻石中攻击的指示
          珍珠钻石中攻击的指示   幽灵克幽灵,超能。 弱点幽灵,恶。 抵抗毒,虫。无视普通,格斗(使用技能“识破”“嗅觉”后,可受到普通,格斗的攻击。“气魄”特性的精灵可直接用普通和格斗技能打击幽灵系)!!   飞行克虫,格斗,草。 弱点岩,冰,电!! 抵抗格斗,虫,草。无视地面(使用技能“重力场”,“羽休”或携带道具“黑铁球”后可受到地面攻击且失去对格斗,草,虫的抗性以及对岩,电,冰的弱点)!!   格斗克普通,岩,钢,冰,恶。 弱点地,飞,超能。   超能克毒,格斗。 弱点虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗,超能!!   火克钢,虫,草,冰。 弱点地,岩,水。 抵抗钢,火,草,冰,虫!!   水克地,岩,火。 弱点草,电。 抵抗钢,火,冰!!   草克地,岩,水。 弱点毒,虫,飞,火,冰。 抵抗地,水,草,电!!   冰克地,岩,飞,草,龙。 弱点格斗,火。 抵抗钢,冰!!   龙克龙。 弱点冰,龙。 抵抗火,水,草,电!!   恶克幽灵,超能。 弱点虫,格斗。 抵抗幽灵。无视超能(使用“奇迹之眼”(珍珠钻石里才有)后,可受到超能攻击)!!   电克飞,水。 弱点地面。 抵抗钢,飞,电。


          7楼2011-11-13 18:18
          回复
            关于口袋妖怪与携带电兽:   携带电兽是smilesoftware推出的一款同样以养成交换为主的游戏,由于当年口袋妖怪的人气,某些盗版商张冠李戴将携带电兽翻译为口袋妖怪的作品,属于误区   以下是误区解释:   口袋妖怪 翡翠——携带电兽   平台GBC   口到妖怪 钻石2 翡翠2——携带电兽2 力量版 速度版


            8楼2011-11-13 18:19
            回复
              正统作品(RPG)
              第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄
                发售日期:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)   售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)   平台:NINTENDO GAMEBOY   精灵数量:151   冒险舞台:关东地区   徽章总数:8   初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)   二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟   封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)   一级神兽:超梦   幻兽:梦幻   作品简介:   为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。   小插曲:   其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。   “梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是宫本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏
              绿宝石版(18张)开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……   《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。


              13楼2011-11-13 18:20
              回复
                第三世代
                  口袋妖怪红/蓝/绿宝石 火红/叶绿    发售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)   售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)   平台:NINTENDO GAMEBOY advance   精灵数量:386   冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)   徽章总数:8(宝石)8(火叶)   初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】   二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】   封面神兽:古拉顿(红宝石),海皇牙(蓝宝石),裂空座(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物   一级神兽:古拉顿,海皇牙,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】   幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)   作品简介:   任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在2002年11月12日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。


                15楼2011-11-13 18:21
                回复
                  第四世代:珍珠/钻石/白金 心金/魂银
                    发售日期:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)   售价:4800日元(心金魂银)   平台:Nintendo DS   精灵数量:493   冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)   徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂)   初始主角精灵:圆企鹅(水),小火猴(火),草苗龟(草)【珍珠钻石】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心金魂银】   二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心金魂银】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】   封面神兽:迪亚鲁加(钻石),帕路奇雅(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)   一级神兽:迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】   幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,雪米,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】   作品简介:   DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。   心金魂银已于9月12日发售   欧美版本即在2010年陆续发售


                  16楼2011-11-13 18:22
                  回复
                    第五世代:口袋妖怪 黑/白
                      发售日期:2010年9月18日   售价:4800日元   平台:Nintendo DS   精灵数量:649   冒险舞台:合众地区   徽章总数:8   初始主角PM:藤藤蛇(草),暖暖猪(火),水水獭(水) 黑(左)白(右)版本神兽
                    神兽: 雷希拉姆、捷克罗姆   口袋妖怪正统第五代游戏   作品简介:   口袋妖怪黑白,是由任天堂于2010年秋季发行的一款NDS掌机游戏,是口袋妖怪的第五代正统续作,即是全世界销量1715万份以上,日本国内销量超过580万份的《口袋妖怪钻石&珍珠》时隔4年后的正统续作。   由POKEMON制作的NDS角色扮演游戏《口袋妖怪 黑/白(ポケットモンスターブラック?ホワイト)》,现公布两版本游戏封面主题神兽。 口袋妖怪 白图标
                    《口袋妖怪 黑/白》是全球销售超过1亿3000万套的《口袋妖怪》系列最新作。承袭系列作内容加以强化更新,让玩家在全新舞台展开全新冒险。   作为两版本游戏封面主题神兽的,分别为《口袋妖怪 黑》的白色身躯龙神奇宝贝“雷希拉姆(レシラム)”与《口袋妖怪 白》的黑色身躯龙神奇宝贝“杰格罗姆(ゼクロム)”,两者与游戏舞台“依宿地方(イッシュ地方)”的历史有深刻的渊源。   ※以上中文名称皆为暂译 两版本除了拥有各自的神兽之外,包括“会出现的口袋妖怪种类”以及“口袋妖怪的出现率”等内容设定将有所区别。不过玩家可以通过无线连线或Wi-Fi连线,与家人、朋友或是全世界的同好进行“口袋妖怪交换”,来取得各自版本所没有的口袋妖怪。   NDS《口袋妖怪 黑/白》预定2010年9月在日本推出,随着日版《口袋妖怪:黑/白》新要素的公开,美版游戏的发售日期也已经得到公开,北美任天堂宣布该作口袋妖怪将会于2011年内发售。   此外,《口袋妖怪:黑/白》将具有DSi专用游戏功能?   确认于9月推出发售的NDS游戏《口袋妖怪:黑/白》已经公布了本次游戏的最新封面,同时公开了本作中作为封面象征性的妖怪,黑版登场的怪兽为白色外型的“レシラム”、而于白版登场的怪兽则是黑色特征的“ゼクロム”。   不过,近期据媒体指摘,本次《口袋妖怪:黑/白》将很有可能会具有DSi专用游戏功能,其证据就在本次最新公布的游戏封面上,标注的型号名称并不是普遍的“NTR”开始而是以“TWL”开始。   《口袋妖怪:黑/白》的型号标注名称以“TWL”开头   在一般情况下,NDS游戏的游戏封面上标注的型号名称均是以“NTR”作为开头,而“TWL”标注,则是表明被分类为NDSi游戏之中。过去的例子包括DSi专用的游戏《怪物探寻者》也采用了TWL的型号开头,不过这次游戏由于是可在NDS所有主机上进行游戏,因此游戏被判断为将具有NDSi专用机能。   目前《口袋妖怪:黑/白》相关的DSi功能还不明确,但就此推测,应该将和DSi摄像头的功能使用相关会有很大联系。   新技能总结:   新技能:スイープビンタ(扫荡拍打)——连续技 游戏角色图
                    新技能:テレキネシス(心灵传动)——让对手浮向宇宙   新技能:ワイルドボルト(爆裂伏特)——用反伤为代价换来强大的威力   新技能:ギアソーサー(齿轮飞碟)——连续技   新特性总结   新特性:はとむね(鸠胸 不会被下降防御力)   新特性:ちからづく(振奋)——以不发动技能特效为代价提升技能威力   新特性:じしんかじょう(自信过剩)——打倒敌人提升攻击力   新博士   女博士アララギ,作为主人公的引导者出现在游戏中   新系统:   C齿轮——大幅增强通信机能,使得新的游戏方式得以实现,具体作用未知   自由连接——在口袋中心中可以进行全世界Wi-fi搜索并发生自由对战,具体情况暂时未知,但这意味着pm终于可以和不认识的人对战了吗?   本作语言中加入了汉字,不再单单是假名了   口袋妖怪图鉴   和以前没有太大变化,就是样式变为手机型,男生用红色的女生用粉色的   其他官方信息   6月19-20日次时代WHF召开,口袋妖怪黑白新动画发表   口袋妖怪黑白试玩会决定!详细情况下月刊发布


                    17楼2011-11-13 18:22
                    回复
                      打错了,不是口到妖怪,是口袋妖怪,还忘了革命又是河蟹词,毒手太狠了


                      19楼2011-11-13 18:24
                      回复
                        不可思议的迷宫系列
                          不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗   口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队   平台:GBA   口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队   平台:DS   跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动   口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队   平台:DS   迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量
                        RANGER系列
                          又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。   口袋妖怪RANGER   平台DS   第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。   口袋妖怪RANGER 2nd 融合   第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。   口袋妖怪RANGER 3rd 光之轨迹   第三作,精灵为珍钻版,在2010年3月6日发售,配信与前两作一样 。
                        Wiiware 系列
                          任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏   口袋妖怪 牧场   养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版   乱斗! 口袋妖怪大乱斗   格斗游戏   口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团
                        其他系列
                          口袋妖怪计步器1代   独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。   口袋妖怪计步器2代   彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)   口袋妖怪计步器-心金魂银版   为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器   口袋妖怪冲刺   平台DS   口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道   口袋妖怪KEEPER   平台DS   口袋妖怪方块   你好!皮卡丘   平台Nintendo 64   第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相   口袋妖怪频道   平台Nintendo GAME CUBE   一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。   口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石   平台Nintendo GAME CUBE   说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。   口袋妖怪打字版DS   超级口袋妖怪:乱战


                        21楼2011-11-13 18:25
                        回复
                          名词解释
                            精灵图鉴:口袋妖怪游戏的一大特色系统,记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,并可以根据属性、体重、身高等条件查找已记录的精灵。全部完成后会获得特别的嘉奖!收集齐所有的图鉴后想捕捉哪只精灵就会很方便,(也可以用来炫耀)所以努力集齐图鉴吧!不同版本的图鉴也不同哦!   精灵球:捕捉野生精灵的道具,有很多种类,不同种类的球会有不同的特效,放出精灵时也会有不同的光效。   精灵中心:简称“P.C.”。与柜台前的服务员对话可以免费回复精灵的HP、PP和状态,在一些很长的道路中途也会有小屋可以回复。   电脑寄存:可以寄存精灵、道具(宝石版)查看信件、查看联盟胜利记录等,一般在PC和较大的设施中都会设有。   精灵进化:分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。   一般道具:包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。树果等天然形成的道具携带后精灵可以自己使用发动效果,但是人工制造的回复类道具精灵是不能携带使用的。   特殊道具:游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购口买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得,有些是通过任天堂官方活动获得。   金钱:游戏开始会有3000元。在商店购口买道具必备。(难道还要白拿吗......)打败训练师后可以获得金钱,越高级的训练师给出的奖金就越多,携带道具“护身金币”可以使获得的奖金翻倍,加油攒钱购口买更多的好道具吧^_^   战斗技能(battle moves):是指口袋妖怪在战斗可以使用的招数及在大地图冒险时可以使用的技能。游戏中,每一只口袋妖怪最多可以同时拥有四个battle moves,如果要学习新的战斗技能必须忘记旧的技能。结合每只口袋妖怪的能力、特性、属性,为每只口袋妖怪搭配不同的技能是这个游戏的一门学问。详细参见词条battle moves。   秘籍:让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,每个秘籍只能用一次,大多数秘籍在游戏中只能得到一个,除了在商店买的,游戏厅赢来的可以重复累计并且让多个精灵学习.   秘传技:非常重要的技能,记载的是通过游戏所必须使用的技能,可以无限次使用。一般都是特定剧情获得并且要打败馆主才能使用。但是学会了就不能随便忘记,要去专门地点忘记。(忘光光老爷爷处)   口袋妖怪道馆:向各地精灵掌门人挑战的地方,游戏固定每版有8个,不同会馆其首领主打的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和秘籍。   口袋妖怪联盟:打败所有道馆馆主后需要去的地方,游戏的最终目的就是打口倒联盟的4天王和冠军,4天王和冠军的精灵都非常强,胜利后获得的奖金也会很多。   徽章:向道馆馆主挑战胜利后获得的证明。一般会提升所有精灵的能力(仅限道馆战)或可以使用新的“秘传机技能”。   战斗地带:从宝石版开始出现的设定,打败联盟冠军后可以坐船到达,战斗地带中会有丰富的战斗设施可供磨练精灵,虽然不会获得经验和奖金但是对研究战术等会有很大的帮助,也可以让通关后的游戏不再那么无聊。   华丽大赛:从宝石版开始出现的设定,在这里不是靠精灵的战斗而是选美。精灵的魅力可以通过糖果(宝石)和松饼(珍钻)来提升,技能也会有专门的分类,依靠展示给评委获得的分数进行比较来分高下。珍珠钻石版对华丽大赛进行了加强,不擅长战斗的玩家也许试试可以在选美方面发展?   游戏时间:从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同,最新的【钻石】【珍珠】【白金】把时间分成了5个时段,分别为清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^(心金魂银同)。   口袋妖怪病毒:如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在口袋妖怪游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度翻倍!而且病毒是可以传染的。但是中病毒的几率非常低,而且过一段时间后会自动解除。所以一般口袋游戏的高手都会把中病毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做“病原体”,以防病毒丢失和方便给主力精灵互相传染。   一级神口兽:游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,不少还需要特定的道具才能出现,而且不能繁殖后代,不能参加战斗设施的战斗。但一级神口兽的能力都非常高,若想要其他版本的一级神口兽,就只能通过通讯来获得。   二级神口兽:游戏中可以获得一只的珍贵精灵,能力上不如一级神口兽但形象普遍比较可爱,捕获也是非常艰难,但参加战斗设施的战斗。   准神:能力非常高很接近神口兽但不是神口兽的精灵,例如快龙,班基拉等。一般每作都会有一两只。   闪光口袋妖怪:非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,颜色和正常的也不同,但能力上和普通精灵一样是个体值随机生成的。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。


                          22楼2011-11-13 18:29
                          回复
                              精灵性别:精灵也分公母两种性别。不同性别的精灵在能力上差别不大(金、银、水晶除外),但不同性别是繁殖后代的条件。还有的精灵只能是公的或母的(GBA,NDS),红绿蓝黄不分公母,金.银.水晶个体值高的PM为公,神口兽和部分精灵没有性别。   精灵属性:精灵分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、毒17种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克飞行、龙系等。某些属性组合后又变成精灵的全新属性,例如草系+毒系,属性的克制属性和被克制属性会改变到不同的程度,进而增加游戏的可玩性。   生蛋遗传:生蛋就是一公一母的两只精灵同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间无法交口配生蛋。   能力值:一个宠物在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防(德望)、速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。   种族值:每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。   努力值:每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。   红绿、金银:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值。金银版中特攻和特防的努力值获得均取决于对方的特攻种族值。在游戏中并不直接代入到能力计算公式中,而是根据努力值的多少计算出努力等级(0到63),再代入到公式中计算。   GBA版之后:每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。   个体值:每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。   性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。需要注意的是性格大体分为两种:对能力有修正的和无口修口正的,对能力有修正的即一种能力+10%,另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时修正三项或三项以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。[1]   综合以上几个要素,可以精确计算出PM的能力值,其公式为:   红绿金银:HP能力值 =[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV   其余能力值 =[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5   GBA版之后:HP能力值 =[LV×(HP种族值×2+HP个体值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10   其余能力值 =[LV×(该项种族值×2+该项个体值+该项努力值÷4)÷100+5]×性格修正   特性:GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性,如懒惰等。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作用。   亲密度:每一个宠物,带着走路,战斗升级,给予吃药,携带安闲铃获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。死亡,或是吃苦的药会使亲密度下降。一些特殊宠物只有当亲密度达到一定数值才能进化,比如DP的玫瑰苞等等。另外,亲密度也决定了特殊技能的威力,如报恩,撒气.   物攻:此项能力与物攻招式伤害计算有关。   物防:PM受到物理攻击时PM的特殊抵抗能力。   特攻:此项能力与特攻招式伤害计算有关。   特防:PM受到特殊攻击时PM的特殊抵抗能力。   速度:决定PM出招顺序的一个主要数据。   HP:PM的血量,计算公式参考上面。


                            23楼2011-11-13 18:29
                            回复
                              我去,这么多河蟹词


                              24楼2011-11-13 18:30
                              回复