[大软] 9月下
——《吾有老将黄忠,谁可斩之》
作者: 湖南 Disilluision
依稀记得3年前,我练小号的时候,因为做任务在希尔斯布莱德丘陵进了一间房间。在2楼的床上,赫然躺着一对情侣玩家。他们身着普通的衣服,仿佛没有看到我来一般。可能他们并没有在电脑前,或者忙于密语而根本没有注意到我。但我瞬间却觉得冒犯了他们的空间,悄悄离开了。
但不知道现在还有没有那么些人,以扮演角色探索世界为乐,以走遍世界的每一寸土地和攀登一般玩家达不到的地方为目标。我想只有这样的人才能算的上是玩家吧,自从连打BOSS也要牵扯到FD和民族荣誉之后,我实在想不出还有多少人是在真正的玩游戏。
我之前很兴奋,憧憬着看看这个崭新的世界变成了什么样,也能为在艾泽拉斯的上空翱翔而激动不已——要知道这对于每一个老玩家来说,能在旧大陆飞翔是他们都曾经做过的梦。但很快,随着崭新的任务流程开始,我发现我似乎已经慢慢不属于这个世界了。
要想爱上一块土地,最好的方式就是用脚去丈量它。
这也是为什么有多少部落玩家念念不忘贫瘠之地,有多少联盟玩家恨透了赤脊山的鱼人。在没有马的年代,我们大部分时间都花在了旅途中,所以我们就感觉自己是那个牛头人或者小侏儒,载着满当当的战利品希望回城镇卖个好价钱。
生活本来就是枯燥的。当满级逐渐变成一个目标,当好玩有趣的内容必须要满级才能体会到的时候,又有谁真真正正的去享受升级的过程呢?在飞雪的洛克莫丹山顶生一堆火,坐下来。在雷霆崖的光晕前沉醉,跑起来,在乌瑟尔之墓前,跪下来,……谁会去干这些没有任何意义的事呢?.
一旦我们认为这些事没有意义的时候,我们就根本没办法用游戏的心态去游戏了。
成就系统,更是一个不大不小的双刃剑。如果我们说我们去过旧大陆的某个地方,然后向别人娓娓道来那里的风景时,别人一句“成就党”就可以将你一切Role Play的性质打消的无影无踪。
现代工业最大的一个特征就是量产化,本来只属于自己的旅行,却可以被一个“探索者”的成就覆盖时,真是一种悲哀。
并不是RP精神开始在魔兽中消失,而是暴雪的种种改动直接间接让RP无所适从。暴雪最终还是选择了做一个成功的网络游戏,而不是一个成功的RPG游戏。如果有心的话,他大可以像以前一样,在那些人迹罕至的角落放上一些惊喜,一到风景,一个NPC,一本书都可以。只是在越来越多的改版中,他们越来越少了。
而一旦RP精神开始消失,随之而来的就是网游的社会化,真实化。一切现实中的行为举止都被代入了网络游戏,当现实和虚拟的界限越来越薄,快餐、功利,这些现实生活中正见怪不怪的东西自然会侵蚀“魔兽”,也让G团,老板布遍这片净土。
不要怪那些怀旧党和老玩家,当年的魔兽,真的不是这个样子。
[tips]
1 盒子世界不是最可怕的,最可怕的是牌子世界。
2 Re5的《火瀑》firefall
CEO:Mark Kern,他也是《魔兽世界》前六十级版本的制作人,因不满暴雪在后续版本的开发中过分的注重商业化而率众出走,于2005年成立Re5 Studio,出任CEO和创意总监。
3 世界上交易枪支最多的国家正是联合国的五个常任理事国。而这五个国家同时又是“保卫”世界和平的“天使”。
4 金色平原服务器介绍
金色平原服务器是国服唯一的一组RP服务器。RP在此处为角色扮演(Role Playing)的英文词组缩写。
由于历史的原因,由于当年9C和现在网易的不作为,由于缺乏良好的准入条件,金色平原被不了解RP的玩家所盘踞(习惯称之为外域人)。
——《吾有老将黄忠,谁可斩之》
作者: 湖南 Disilluision
依稀记得3年前,我练小号的时候,因为做任务在希尔斯布莱德丘陵进了一间房间。在2楼的床上,赫然躺着一对情侣玩家。他们身着普通的衣服,仿佛没有看到我来一般。可能他们并没有在电脑前,或者忙于密语而根本没有注意到我。但我瞬间却觉得冒犯了他们的空间,悄悄离开了。
但不知道现在还有没有那么些人,以扮演角色探索世界为乐,以走遍世界的每一寸土地和攀登一般玩家达不到的地方为目标。我想只有这样的人才能算的上是玩家吧,自从连打BOSS也要牵扯到FD和民族荣誉之后,我实在想不出还有多少人是在真正的玩游戏。
我之前很兴奋,憧憬着看看这个崭新的世界变成了什么样,也能为在艾泽拉斯的上空翱翔而激动不已——要知道这对于每一个老玩家来说,能在旧大陆飞翔是他们都曾经做过的梦。但很快,随着崭新的任务流程开始,我发现我似乎已经慢慢不属于这个世界了。
要想爱上一块土地,最好的方式就是用脚去丈量它。
这也是为什么有多少部落玩家念念不忘贫瘠之地,有多少联盟玩家恨透了赤脊山的鱼人。在没有马的年代,我们大部分时间都花在了旅途中,所以我们就感觉自己是那个牛头人或者小侏儒,载着满当当的战利品希望回城镇卖个好价钱。
生活本来就是枯燥的。当满级逐渐变成一个目标,当好玩有趣的内容必须要满级才能体会到的时候,又有谁真真正正的去享受升级的过程呢?在飞雪的洛克莫丹山顶生一堆火,坐下来。在雷霆崖的光晕前沉醉,跑起来,在乌瑟尔之墓前,跪下来,……谁会去干这些没有任何意义的事呢?.
一旦我们认为这些事没有意义的时候,我们就根本没办法用游戏的心态去游戏了。
成就系统,更是一个不大不小的双刃剑。如果我们说我们去过旧大陆的某个地方,然后向别人娓娓道来那里的风景时,别人一句“成就党”就可以将你一切Role Play的性质打消的无影无踪。
现代工业最大的一个特征就是量产化,本来只属于自己的旅行,却可以被一个“探索者”的成就覆盖时,真是一种悲哀。
并不是RP精神开始在魔兽中消失,而是暴雪的种种改动直接间接让RP无所适从。暴雪最终还是选择了做一个成功的网络游戏,而不是一个成功的RPG游戏。如果有心的话,他大可以像以前一样,在那些人迹罕至的角落放上一些惊喜,一到风景,一个NPC,一本书都可以。只是在越来越多的改版中,他们越来越少了。
而一旦RP精神开始消失,随之而来的就是网游的社会化,真实化。一切现实中的行为举止都被代入了网络游戏,当现实和虚拟的界限越来越薄,快餐、功利,这些现实生活中正见怪不怪的东西自然会侵蚀“魔兽”,也让G团,老板布遍这片净土。
不要怪那些怀旧党和老玩家,当年的魔兽,真的不是这个样子。
[tips]
1 盒子世界不是最可怕的,最可怕的是牌子世界。
2 Re5的《火瀑》firefall
CEO:Mark Kern,他也是《魔兽世界》前六十级版本的制作人,因不满暴雪在后续版本的开发中过分的注重商业化而率众出走,于2005年成立Re5 Studio,出任CEO和创意总监。
3 世界上交易枪支最多的国家正是联合国的五个常任理事国。而这五个国家同时又是“保卫”世界和平的“天使”。
4 金色平原服务器介绍
金色平原服务器是国服唯一的一组RP服务器。RP在此处为角色扮演(Role Playing)的英文词组缩写。
由于历史的原因,由于当年9C和现在网易的不作为,由于缺乏良好的准入条件,金色平原被不了解RP的玩家所盘踞(习惯称之为外域人)。