首先声明:以下心得全部是为漂移新手和初级车手专门写的攻略,更高端的改装细节当然还有很多,只是在这里多说无意而已,希望对所有的新手都有帮助!下面是正文。
想要玩漂移,首先必须懂漂移。
漂移专业术语:Drift,什么样的侧滑可以称之为Drift呢?首先在过弯时车体的姿态必须要和车子移动的方向产生角度,并且同时车胎必须是反向的。漂移的目的有两个,一个是克制低抓地力时的转向不足,一个是为了出弯时保持发动机转速。一般在山路追逐赛后期,轮胎抓地力不足时,时常采取漂移,尤其是下坡。或者在拉力赛中,为了出弯的转速而采用漂移。在极品飞车9中,有一种漂移是锁在低档位,后轮失去抓地力后只按油门,什么方向都不打,车子就会出现不断绕一个比较大的圈的漂移现象。这种漂移严格来说不叫Drift,因为没有反胎,并且不美观。
漂移的产生的原理归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生漂移。但是如要控制好漂移,任何操作都是为了一个目的,就是控制车体重心的移动。
在这里只讲极品飞车9的漂移方法。首先要先改装车子,如何才能减少车子的抓地力,增强车子的漂移性能,这是每个漂移玩家的必修课。
改装中有4个地方是死的,就是引擎终极+拾荒者,变速箱终极+拾荒者,氮氧增压终极+拾荒者,涡轮增压终极+拾荒者。一般来说悬挂和轮胎都是什么也不装的,维持原始状态。这样做的原因是,给了车子极限的马力,却给了车子最差的操控力和摩擦力,这也就是上文说的车子转向不足了,车速越快,转向越不足,越容易发生侧滑,并且只要发生侧滑以后,控制好油门和转速以及档位就可以让后轮持续打滑,所以用漂移来过弯吧。刹车的改装多种多样,有的只装初级,为的只是开通调效里的“刹车”选项,有的装了终极,甚至是终极+U。刹车装的越高级,操控数值越高,那么漂移的过程中车身的角度就比较容易变得更大,连漂衔接过程中更容易转变车头方向。个人喜好,当技术达到一定层次以后,尝试不同的改装后再定夺自己使用哪种改装。个人建议四驱车的刹车用终极+拾荒者,方便连漂。新手练习漂移的车也建议使用终极+U的刹车。等入门以后,再慢慢将刹车等级降低感觉感觉。装悬挂的车也有,目的是为了调效转向和操控,那就比较少了,比如CGT的漂移,莲花的漂移等等,不细说了,只有成为高手以后才能体会这些调效带来的收益。
性能改装完毕之后,这还没有结束。外观的改装也有很多讲究哦!首先轴距这个东西,会随着车体的变化而改变,本身是会影响车子性能,但是极品9中不存在这个概念,所以选择车体时,可以按照喜好随意选择。扰流板和车头盖建议选择碳合金的,因为重量这个概念是在极品9中存在的,车子轻了有利于漂移。轮胎非常关键,轮胎的尺寸是指轮毂的尺寸,尺寸越大,抓地力越小,避震能力越差;尺寸越小,抓地力越大,避震能力越强。所以玩漂移,所有轮胎都设置成20寸。
最后来说说调效问题,性能调效。先明白调效里每一项对漂移的影响。
1,转向:就是增加或减少方向灵敏度,假如车子装了初级悬挂,一般偏右两格增加轮胎灵敏度比较有助于漂移时反胎的操控。
2,操控:增加或者减少过弯时的抓地力,假如装了初级悬挂,建议偏右两格有助于漂移的长度。
3,刹车:刹车偏左是指后轮刹车要比前轮刹车紧一些,也就是说在踩下脚刹的时候,后轮失速比前轮严重,这样就会导致后轮失去抓地力而前轮依然存在抓地力。设置越偏左表示后轮刹车越紧。一般来说漂移用到脚刹的地方不多,要用也是用在FR(前置引擎后轮驱动)的车上。所以这里的调效影响细微,只是有助于常用脚刹的FR车手。但是在连漂的衔接中,个人感觉刹车越负,连漂时转车头方向越容易。比如EVO,我就喜欢-5,连漂舒服一点。RX-7我就喜欢-1,因为这车连漂时本来就很容易车头摆的角度过大,所以不要太负的好。注意,这个选项对手刹无影响,手刹永远都是后轮抱死!个人建议-3比较适合大众。
4,车身高度:车身高度越高,车体的重心越容易转移,所以越适合漂移,但是太高就会失控。
5,空气动力:越是偏左,车子越容易保持漂移状态,这个调整的其实就是扰流板的角度问题。偏右,说明扰流板正角度大,抓地力就会变强,速度越快抓地越好,所以会带来速度的提升。反之,则适合漂移。一般的车子多数是-5,但是!有一些漂移性能特别强的车子,不能让他们的空气动力过于低,否则连漂时会发现摆头很困难,因为惯性力太强了,前轮压力太大导致,具体以后讲解,所以某些车子的空气动力可以升高一些,-4,-3都可以,数值越高,滑行的能力可能会稍有降低,但是连漂的能力显著上升。
6,氮氧增压:这个不影响漂移,随意就好,一般为了能快速的加速跑到漂移地点,都是+3甚至+5。漂移中是不能使用氮气的,不是不让用,是你用了肯定会漂的很烂,因为氮气稍微一喷,车子就会失去转速。
7,涡轮增压:偏左,增加的是涡轮的扭力,加速能力增强,转速增长的更快,漂移的过弯和出弯会变得稍微快一些,但是车身小角度长漂的时候,容易反胎回正,失去漂移姿态。偏右,增加的是涡轮的马力,降低了扭力,所以加速会慢,过弯出弯都会慢一点,但是完全不影响漂移的观赏性,并且更适合长漂,出身的小角度漂移也会更容易一些。我个人常年+4或者+5。因为漂移本身不是为了竞速,所以不考虑过弯速度和出弯速度,只考虑观赏性。
PS:由于改装车子时,一般不安装悬挂,所以“转向”“操控”“车身高度”三个选项一般无法设置也不需要任何设置。只有特殊的车子才需要安装初级悬挂来调整这三个属性,比如莲花,CGT等等。像常用的漂移车:雷克萨斯IS300,三棱EVO,丰田Supra,奔驰SL500,马自达RX-7,福特野马GT,斯巴鲁STI等等,这些车都是不需要安装悬挂的,也就没有那三项属性。
想要玩漂移,首先必须懂漂移。
漂移专业术语:Drift,什么样的侧滑可以称之为Drift呢?首先在过弯时车体的姿态必须要和车子移动的方向产生角度,并且同时车胎必须是反向的。漂移的目的有两个,一个是克制低抓地力时的转向不足,一个是为了出弯时保持发动机转速。一般在山路追逐赛后期,轮胎抓地力不足时,时常采取漂移,尤其是下坡。或者在拉力赛中,为了出弯的转速而采用漂移。在极品飞车9中,有一种漂移是锁在低档位,后轮失去抓地力后只按油门,什么方向都不打,车子就会出现不断绕一个比较大的圈的漂移现象。这种漂移严格来说不叫Drift,因为没有反胎,并且不美观。
漂移的产生的原理归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生漂移。但是如要控制好漂移,任何操作都是为了一个目的,就是控制车体重心的移动。
在这里只讲极品飞车9的漂移方法。首先要先改装车子,如何才能减少车子的抓地力,增强车子的漂移性能,这是每个漂移玩家的必修课。
改装中有4个地方是死的,就是引擎终极+拾荒者,变速箱终极+拾荒者,氮氧增压终极+拾荒者,涡轮增压终极+拾荒者。一般来说悬挂和轮胎都是什么也不装的,维持原始状态。这样做的原因是,给了车子极限的马力,却给了车子最差的操控力和摩擦力,这也就是上文说的车子转向不足了,车速越快,转向越不足,越容易发生侧滑,并且只要发生侧滑以后,控制好油门和转速以及档位就可以让后轮持续打滑,所以用漂移来过弯吧。刹车的改装多种多样,有的只装初级,为的只是开通调效里的“刹车”选项,有的装了终极,甚至是终极+U。刹车装的越高级,操控数值越高,那么漂移的过程中车身的角度就比较容易变得更大,连漂衔接过程中更容易转变车头方向。个人喜好,当技术达到一定层次以后,尝试不同的改装后再定夺自己使用哪种改装。个人建议四驱车的刹车用终极+拾荒者,方便连漂。新手练习漂移的车也建议使用终极+U的刹车。等入门以后,再慢慢将刹车等级降低感觉感觉。装悬挂的车也有,目的是为了调效转向和操控,那就比较少了,比如CGT的漂移,莲花的漂移等等,不细说了,只有成为高手以后才能体会这些调效带来的收益。
性能改装完毕之后,这还没有结束。外观的改装也有很多讲究哦!首先轴距这个东西,会随着车体的变化而改变,本身是会影响车子性能,但是极品9中不存在这个概念,所以选择车体时,可以按照喜好随意选择。扰流板和车头盖建议选择碳合金的,因为重量这个概念是在极品9中存在的,车子轻了有利于漂移。轮胎非常关键,轮胎的尺寸是指轮毂的尺寸,尺寸越大,抓地力越小,避震能力越差;尺寸越小,抓地力越大,避震能力越强。所以玩漂移,所有轮胎都设置成20寸。
最后来说说调效问题,性能调效。先明白调效里每一项对漂移的影响。
1,转向:就是增加或减少方向灵敏度,假如车子装了初级悬挂,一般偏右两格增加轮胎灵敏度比较有助于漂移时反胎的操控。
2,操控:增加或者减少过弯时的抓地力,假如装了初级悬挂,建议偏右两格有助于漂移的长度。
3,刹车:刹车偏左是指后轮刹车要比前轮刹车紧一些,也就是说在踩下脚刹的时候,后轮失速比前轮严重,这样就会导致后轮失去抓地力而前轮依然存在抓地力。设置越偏左表示后轮刹车越紧。一般来说漂移用到脚刹的地方不多,要用也是用在FR(前置引擎后轮驱动)的车上。所以这里的调效影响细微,只是有助于常用脚刹的FR车手。但是在连漂的衔接中,个人感觉刹车越负,连漂时转车头方向越容易。比如EVO,我就喜欢-5,连漂舒服一点。RX-7我就喜欢-1,因为这车连漂时本来就很容易车头摆的角度过大,所以不要太负的好。注意,这个选项对手刹无影响,手刹永远都是后轮抱死!个人建议-3比较适合大众。
4,车身高度:车身高度越高,车体的重心越容易转移,所以越适合漂移,但是太高就会失控。
5,空气动力:越是偏左,车子越容易保持漂移状态,这个调整的其实就是扰流板的角度问题。偏右,说明扰流板正角度大,抓地力就会变强,速度越快抓地越好,所以会带来速度的提升。反之,则适合漂移。一般的车子多数是-5,但是!有一些漂移性能特别强的车子,不能让他们的空气动力过于低,否则连漂时会发现摆头很困难,因为惯性力太强了,前轮压力太大导致,具体以后讲解,所以某些车子的空气动力可以升高一些,-4,-3都可以,数值越高,滑行的能力可能会稍有降低,但是连漂的能力显著上升。
6,氮氧增压:这个不影响漂移,随意就好,一般为了能快速的加速跑到漂移地点,都是+3甚至+5。漂移中是不能使用氮气的,不是不让用,是你用了肯定会漂的很烂,因为氮气稍微一喷,车子就会失去转速。
7,涡轮增压:偏左,增加的是涡轮的扭力,加速能力增强,转速增长的更快,漂移的过弯和出弯会变得稍微快一些,但是车身小角度长漂的时候,容易反胎回正,失去漂移姿态。偏右,增加的是涡轮的马力,降低了扭力,所以加速会慢,过弯出弯都会慢一点,但是完全不影响漂移的观赏性,并且更适合长漂,出身的小角度漂移也会更容易一些。我个人常年+4或者+5。因为漂移本身不是为了竞速,所以不考虑过弯速度和出弯速度,只考虑观赏性。
PS:由于改装车子时,一般不安装悬挂,所以“转向”“操控”“车身高度”三个选项一般无法设置也不需要任何设置。只有特殊的车子才需要安装初级悬挂来调整这三个属性,比如莲花,CGT等等。像常用的漂移车:雷克萨斯IS300,三棱EVO,丰田Supra,奔驰SL500,马自达RX-7,福特野马GT,斯巴鲁STI等等,这些车都是不需要安装悬挂的,也就没有那三项属性。