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关于对BOSS的伤害输出计算,望高手指点

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如果攻击力<BOSS的防御力---------输出伤害=1
如果攻击力>BOSS的防御力---------输出伤害=(攻击力-BOSS防御力)*X
X=(100-平衡)/100 的随机值
望数据帝指点,如错勿喷
另求暴击的计算方法



1楼2011-11-29 09:23回复
    前排


    3楼2011-11-29 09:57
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      2025-05-30 06:03:02
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      这真不知道,只知道13K以上对boss杀伤较大


      IP属地:河南4楼2011-11-29 09:58
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        真心不是搞科研的这个进了游戏自己体验吧。。。。。没所谓伤害,慢慢磨就好了,追求伤害得强化,得附魔有木有,得话老头有木有,韶华一点还可以,大量就伤不起了。。


        5楼2011-11-29 10:37
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          我倒是觉得
          攻击力<防御力 攻击力/防御力*X(X为某个固定数值)*平衡%<输出<攻击力/防御力*X(X为某个固定数值)*90%
          这样合理些吧。。。至少就算不破防,攻击1和攻击1000的也不能伤害一样都是1啊。。。事实上也确实不是1,要是1的话,韩服刚开红龙没削弱的时候,大家都是不破防,那300W血。。。不是要打死人了?但是1小时下来也能打掉120W左右的,所以肯定不是1了


          IP属地:河南6楼2011-11-29 10:44
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            还有神圣技能。 还有暴击 是否无视防御


            IP属地:河北7楼2011-11-29 10:45
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              13k以上破防几率大


              IP属地:江苏8楼2011-11-29 10:52
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                12K的时候老打酱油,上了13.5K打raid基本全队输出前三
                


                9楼2011-11-29 12:20
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                  2025-05-30 05:57:02
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                  关键是国服也引入了输出统计系统
                  所以想有必要搞清如何提高输出
                  


                  10楼2011-11-29 12:22
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                    不破防伤害是否为1的确有待斟酌,但打BOSS很慢是真的
                    只要到了破防底限,攻击越高打起来越快倒是对的
                    


                    11楼2011-11-29 12:24
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                      我感觉太简单了网游的伤害公式哪个不是有什么平衡公式,反正就是很复杂
                      最多取整


                      IP属地:上海13楼2011-11-29 12:27
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                        所以才有13K+攻击的才能进船的船名


                        14楼2011-11-29 12:28
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